[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / LinearMath / btTransform.h
1 /*
2 Copyright (c) 2003-2006 Gino van den Bergen / Erwin Coumans  https://bulletphysics.org
3
4 This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
5 In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
6 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, 
7 including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, 
8 subject to the following restrictions:
9
10 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
11 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
12 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
13 */
14
15 #ifndef BT_TRANSFORM_H
16 #define BT_TRANSFORM_H
17
18 #include "btMatrix3x3.h"
19
20 #ifdef BT_USE_DOUBLE_PRECISION
21 #define btTransformData btTransformDoubleData
22 #else
23 #define btTransformData btTransformFloatData
24 #endif
25
26 /**@brief The btTransform class supports rigid transforms with only translation and rotation and no scaling/shear.
27  *It can be used in combination with btVector3, btQuaternion and btMatrix3x3 linear algebra classes. */
28 ATTRIBUTE_ALIGNED16(class)
29 btTransform
30 {
31         ///Storage for the rotation
32         btMatrix3x3 m_basis;
33         ///Storage for the translation
34         btVector3 m_origin;
35
36 public:
37         BT_DECLARE_ALIGNED_ALLOCATOR();
38         /**@brief No initialization constructor */
39         btTransform() {}
40         /**@brief Constructor from btQuaternion (optional btVector3 )
41    * @param q Rotation from quaternion 
42    * @param c Translation from Vector (default 0,0,0) */
43         explicit SIMD_FORCE_INLINE btTransform(const btQuaternion& q,
44                                                                                    const btVector3& c = btVector3(btScalar(0), btScalar(0), btScalar(0)))
45                 : m_basis(q),
46                   m_origin(c)
47         {
48         }
49
50         /**@brief Constructor from btMatrix3x3 (optional btVector3)
51    * @param b Rotation from Matrix 
52    * @param c Translation from Vector default (0,0,0)*/
53         explicit SIMD_FORCE_INLINE btTransform(const btMatrix3x3& b,
54                                                                                    const btVector3& c = btVector3(btScalar(0), btScalar(0), btScalar(0)))
55                 : m_basis(b),
56                   m_origin(c)
57         {
58         }
59         /**@brief Copy constructor */
60         SIMD_FORCE_INLINE btTransform(const btTransform& other)
61                 : m_basis(other.m_basis),
62                   m_origin(other.m_origin)
63         {
64         }
65         /**@brief Assignment Operator */
66         SIMD_FORCE_INLINE btTransform& operator=(const btTransform& other)
67         {
68                 m_basis = other.m_basis;
69                 m_origin = other.m_origin;
70                 return *this;
71         }
72
73         /**@brief Set the current transform as the value of the product of two transforms
74    * @param t1 Transform 1
75    * @param t2 Transform 2
76    * This = Transform1 * Transform2 */
77         SIMD_FORCE_INLINE void mult(const btTransform& t1, const btTransform& t2)
78         {
79                 m_basis = t1.m_basis * t2.m_basis;
80                 m_origin = t1(t2.m_origin);
81         }
82
83         /*              void multInverseLeft(const btTransform& t1, const btTransform& t2) {
84                         btVector3 v = t2.m_origin - t1.m_origin;
85                         m_basis = btMultTransposeLeft(t1.m_basis, t2.m_basis);
86                         m_origin = v * t1.m_basis;
87                 }
88                 */
89
90         /**@brief Return the transform of the vector */
91         SIMD_FORCE_INLINE btVector3 operator()(const btVector3& x) const
92         {
93                 return x.dot3(m_basis[0], m_basis[1], m_basis[2]) + m_origin;
94         }
95
96         /**@brief Return the transform of the vector */
97         SIMD_FORCE_INLINE btVector3 operator*(const btVector3& x) const
98         {
99                 return (*this)(x);
100         }
101
102         /**@brief Return the transform of the btQuaternion */
103         SIMD_FORCE_INLINE btQuaternion operator*(const btQuaternion& q) const
104         {
105                 return getRotation() * q;
106         }
107
108         /**@brief Return the basis matrix for the rotation */
109         SIMD_FORCE_INLINE btMatrix3x3& getBasis() { return m_basis; }
110         /**@brief Return the basis matrix for the rotation */
111         SIMD_FORCE_INLINE const btMatrix3x3& getBasis() const { return m_basis; }
112
113         /**@brief Return the origin vector translation */
114         SIMD_FORCE_INLINE btVector3& getOrigin() { return m_origin; }
115         /**@brief Return the origin vector translation */
116         SIMD_FORCE_INLINE const btVector3& getOrigin() const { return m_origin; }
117
118         /**@brief Return a quaternion representing the rotation */
119         btQuaternion getRotation() const
120         {
121                 btQuaternion q;
122                 m_basis.getRotation(q);
123                 return q;
124         }
125
126         /**@brief Set from an array 
127    * @param m A pointer to a 16 element array (12 rotation(row major padded on the right by 1), and 3 translation */
128         void setFromOpenGLMatrix(const btScalar* m)
129         {
130                 m_basis.setFromOpenGLSubMatrix(m);
131                 m_origin.setValue(m[12], m[13], m[14]);
132         }
133
134         /**@brief Fill an array representation
135    * @param m A pointer to a 16 element array (12 rotation(row major padded on the right by 1), and 3 translation */
136         void getOpenGLMatrix(btScalar * m) const
137         {
138                 m_basis.getOpenGLSubMatrix(m);
139                 m[12] = m_origin.x();
140                 m[13] = m_origin.y();
141                 m[14] = m_origin.z();
142                 m[15] = btScalar(1.0);
143         }
144
145         /**@brief Set the translational element
146    * @param origin The vector to set the translation to */
147         SIMD_FORCE_INLINE void setOrigin(const btVector3& origin)
148         {
149                 m_origin = origin;
150         }
151
152         SIMD_FORCE_INLINE btVector3 invXform(const btVector3& inVec) const;
153
154         /**@brief Set the rotational element by btMatrix3x3 */
155         SIMD_FORCE_INLINE void setBasis(const btMatrix3x3& basis)
156         {
157                 m_basis = basis;
158         }
159
160         /**@brief Set the rotational element by btQuaternion */
161         SIMD_FORCE_INLINE void setRotation(const btQuaternion& q)
162         {
163                 m_basis.setRotation(q);
164         }
165
166         /**@brief Set this transformation to the identity */
167         void setIdentity()
168         {
169                 m_basis.setIdentity();
170                 m_origin.setValue(btScalar(0.0), btScalar(0.0), btScalar(0.0));
171         }
172
173         /**@brief Multiply this Transform by another(this = this * another) 
174    * @param t The other transform */
175         btTransform& operator*=(const btTransform& t)
176         {
177                 m_origin += m_basis * t.m_origin;
178                 m_basis *= t.m_basis;
179                 return *this;
180         }
181
182         /**@brief Return the inverse of this transform */
183         btTransform inverse() const
184         {
185                 btMatrix3x3 inv = m_basis.transpose();
186                 return btTransform(inv, inv * -m_origin);
187         }
188
189         /**@brief Return the inverse of this transform times the other transform
190    * @param t The other transform 
191    * return this.inverse() * the other */
192         btTransform inverseTimes(const btTransform& t) const;
193
194         /**@brief Return the product of this transform and the other */
195         btTransform operator*(const btTransform& t) const;
196
197         /**@brief Return an identity transform */
198         static const btTransform& getIdentity()
199         {
200                 static const btTransform identityTransform(btMatrix3x3::getIdentity());
201                 return identityTransform;
202         }
203
204         void serialize(struct btTransformData & dataOut) const;
205
206         void serializeFloat(struct btTransformFloatData & dataOut) const;
207
208         void deSerialize(const struct btTransformData& dataIn);
209
210         void deSerializeDouble(const struct btTransformDoubleData& dataIn);
211
212         void deSerializeFloat(const struct btTransformFloatData& dataIn);
213 };
214
215 SIMD_FORCE_INLINE btVector3
216 btTransform::invXform(const btVector3& inVec) const
217 {
218         btVector3 v = inVec - m_origin;
219         return (m_basis.transpose() * v);
220 }
221
222 SIMD_FORCE_INLINE btTransform
223 btTransform::inverseTimes(const btTransform& t) const
224 {
225         btVector3 v = t.getOrigin() - m_origin;
226         return btTransform(m_basis.transposeTimes(t.m_basis),
227                                            v * m_basis);
228 }
229
230 SIMD_FORCE_INLINE btTransform
231         btTransform::operator*(const btTransform& t) const
232 {
233         return btTransform(m_basis * t.m_basis,
234                                            (*this)(t.m_origin));
235 }
236
237 /**@brief Test if two transforms have all elements equal */
238 SIMD_FORCE_INLINE bool operator==(const btTransform& t1, const btTransform& t2)
239 {
240         return (t1.getBasis() == t2.getBasis() &&
241                         t1.getOrigin() == t2.getOrigin());
242 }
243
244 ///for serialization
245 struct btTransformFloatData
246 {
247         btMatrix3x3FloatData m_basis;
248         btVector3FloatData m_origin;
249 };
250
251 struct btTransformDoubleData
252 {
253         btMatrix3x3DoubleData m_basis;
254         btVector3DoubleData m_origin;
255 };
256
257 SIMD_FORCE_INLINE void btTransform::serialize(btTransformData& dataOut) const
258 {
259         m_basis.serialize(dataOut.m_basis);
260         m_origin.serialize(dataOut.m_origin);
261 }
262
263 SIMD_FORCE_INLINE void btTransform::serializeFloat(btTransformFloatData& dataOut) const
264 {
265         m_basis.serializeFloat(dataOut.m_basis);
266         m_origin.serializeFloat(dataOut.m_origin);
267 }
268
269 SIMD_FORCE_INLINE void btTransform::deSerialize(const btTransformData& dataIn)
270 {
271         m_basis.deSerialize(dataIn.m_basis);
272         m_origin.deSerialize(dataIn.m_origin);
273 }
274
275 SIMD_FORCE_INLINE void btTransform::deSerializeFloat(const btTransformFloatData& dataIn)
276 {
277         m_basis.deSerializeFloat(dataIn.m_basis);
278         m_origin.deSerializeFloat(dataIn.m_origin);
279 }
280
281 SIMD_FORCE_INLINE void btTransform::deSerializeDouble(const btTransformDoubleData& dataIn)
282 {
283         m_basis.deSerializeDouble(dataIn.m_basis);
284         m_origin.deSerializeDouble(dataIn.m_origin);
285 }
286
287 #endif  //BT_TRANSFORM_H