[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / BulletSoftBody / btSoftRigidCollisionAlgorithm.h
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3 Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  https://bulletphysics.org
4
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14 */
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16 #ifndef BT_SOFT_RIGID_COLLISION_ALGORITHM_H
17 #define BT_SOFT_RIGID_COLLISION_ALGORITHM_H
18
19 #include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btCollisionAlgorithm.h"
20 #include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btBroadphaseProxy.h"
21 #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionCreateFunc.h"
22 class btPersistentManifold;
23 #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionDispatcher.h"
24
25 #include "LinearMath/btVector3.h"
26 class btSoftBody;
27
28 /// btSoftRigidCollisionAlgorithm  provides collision detection between btSoftBody and btRigidBody
29 class btSoftRigidCollisionAlgorithm : public btCollisionAlgorithm
30 {
31         //      bool    m_ownManifold;
32         //      btPersistentManifold*   m_manifoldPtr;
33
34         //btSoftBody*                           m_softBody;
35         //btCollisionObject*            m_rigidCollisionObject;
36
37         ///for rigid versus soft (instead of soft versus rigid), we use this swapped boolean
38         bool m_isSwapped;
39
40 public:
41         btSoftRigidCollisionAlgorithm(btPersistentManifold* mf, const btCollisionAlgorithmConstructionInfo& ci, const btCollisionObjectWrapper* col0, const btCollisionObjectWrapper* col1Wrap, bool isSwapped);
42
43         virtual ~btSoftRigidCollisionAlgorithm();
44
45         virtual void processCollision(const btCollisionObjectWrapper* body0Wrap, const btCollisionObjectWrapper* body1Wrap, const btDispatcherInfo& dispatchInfo, btManifoldResult* resultOut);
46
47         virtual btScalar calculateTimeOfImpact(btCollisionObject* body0, btCollisionObject* body1, const btDispatcherInfo& dispatchInfo, btManifoldResult* resultOut);
48
49         virtual void getAllContactManifolds(btManifoldArray& manifoldArray)
50         {
51                 //we don't add any manifolds
52         }
53
54         struct CreateFunc : public btCollisionAlgorithmCreateFunc
55         {
56                 virtual btCollisionAlgorithm* CreateCollisionAlgorithm(btCollisionAlgorithmConstructionInfo& ci, const btCollisionObjectWrapper* body0Wrap, const btCollisionObjectWrapper* body1Wrap)
57                 {
58                         void* mem = ci.m_dispatcher1->allocateCollisionAlgorithm(sizeof(btSoftRigidCollisionAlgorithm));
59                         if (!m_swapped)
60                         {
61                                 return new (mem) btSoftRigidCollisionAlgorithm(0, ci, body0Wrap, body1Wrap, false);
62                         }
63                         else
64                         {
65                                 return new (mem) btSoftRigidCollisionAlgorithm(0, ci, body0Wrap, body1Wrap, true);
66                         }
67                 }
68         };
69 };
70
71 #endif  //BT_SOFT_RIGID_COLLISION_ALGORITHM_H