[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / BulletSoftBody / btDeformableContactConstraint.h
1 /*
2  Written by Xuchen Han <xuchenhan2015@u.northwestern.edu>
3  
4  Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
5  Copyright (c) 2019 Google Inc. http://bulletphysics.org
6  This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
7  In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
8  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
9  including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
10  subject to the following restrictions:
11  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
12  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
13  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
14  */
15
16 #ifndef BT_DEFORMABLE_CONTACT_CONSTRAINT_H
17 #define BT_DEFORMABLE_CONTACT_CONSTRAINT_H
18 #include "btSoftBody.h"
19
20 // btDeformableContactConstraint is an abstract class specifying the method that each type of contact constraint needs to implement
21 class btDeformableContactConstraint
22 {
23 public:
24         // True if the friction is static
25         // False if the friction is dynamic
26         bool m_static;
27         const btContactSolverInfo* m_infoGlobal;
28
29         // normal of the contact
30         btVector3 m_normal;
31
32         btDeformableContactConstraint(const btVector3& normal, const btContactSolverInfo& infoGlobal) : m_static(false), m_normal(normal), m_infoGlobal(&infoGlobal)
33         {
34         }
35
36         btDeformableContactConstraint(bool isStatic, const btVector3& normal, const btContactSolverInfo& infoGlobal) : m_static(isStatic), m_normal(normal), m_infoGlobal(&infoGlobal)
37         {
38         }
39
40         btDeformableContactConstraint() : m_static(false) {}
41
42         btDeformableContactConstraint(const btDeformableContactConstraint& other)
43                 : m_static(other.m_static), m_normal(other.m_normal), m_infoGlobal(other.m_infoGlobal)
44         {
45         }
46
47         virtual ~btDeformableContactConstraint() {}
48
49         // solve the constraint with inelastic impulse and return the error, which is the square of normal component of velocity diffrerence
50         // the constraint is solved by calculating the impulse between object A and B in the contact and apply the impulse to both objects involved in the contact
51         virtual btScalar solveConstraint(const btContactSolverInfo& infoGlobal) = 0;
52
53         // get the velocity of the object A in the contact
54         virtual btVector3 getVa() const = 0;
55
56         // get the velocity of the object B in the contact
57         virtual btVector3 getVb() const = 0;
58
59         // get the velocity change of the soft body node in the constraint
60         virtual btVector3 getDv(const btSoftBody::Node*) const = 0;
61
62         // apply impulse to the soft body node and/or face involved
63         virtual void applyImpulse(const btVector3& impulse) = 0;
64
65         // scale the penetration depth by erp
66         virtual void setPenetrationScale(btScalar scale) = 0;
67 };
68
69 //
70 // Constraint that a certain node in the deformable objects cannot move
71 class btDeformableStaticConstraint : public btDeformableContactConstraint
72 {
73 public:
74         btSoftBody::Node* m_node;
75
76         btDeformableStaticConstraint(btSoftBody::Node* node, const btContactSolverInfo& infoGlobal) : m_node(node), btDeformableContactConstraint(false, btVector3(0, 0, 0), infoGlobal)
77         {
78         }
79         btDeformableStaticConstraint() {}
80         btDeformableStaticConstraint(const btDeformableStaticConstraint& other)
81                 : m_node(other.m_node), btDeformableContactConstraint(other)
82         {
83         }
84
85         virtual ~btDeformableStaticConstraint() {}
86
87         virtual btScalar solveConstraint(const btContactSolverInfo& infoGlobal)
88         {
89                 return 0;
90         }
91
92         virtual btVector3 getVa() const
93         {
94                 return btVector3(0, 0, 0);
95         }
96
97         virtual btVector3 getVb() const
98         {
99                 return btVector3(0, 0, 0);
100         }
101
102         virtual btVector3 getDv(const btSoftBody::Node* n) const
103         {
104                 return btVector3(0, 0, 0);
105         }
106
107         virtual void applyImpulse(const btVector3& impulse) {}
108         virtual void setPenetrationScale(btScalar scale) {}
109 };
110
111 //
112 // Anchor Constraint between rigid and deformable node
113 class btDeformableNodeAnchorConstraint : public btDeformableContactConstraint
114 {
115 public:
116         const btSoftBody::DeformableNodeRigidAnchor* m_anchor;
117
118         btDeformableNodeAnchorConstraint(const btSoftBody::DeformableNodeRigidAnchor& c, const btContactSolverInfo& infoGlobal);
119         btDeformableNodeAnchorConstraint(const btDeformableNodeAnchorConstraint& other);
120         btDeformableNodeAnchorConstraint() {}
121         virtual ~btDeformableNodeAnchorConstraint()
122         {
123         }
124         virtual btScalar solveConstraint(const btContactSolverInfo& infoGlobal);
125
126         // object A is the rigid/multi body, and object B is the deformable node/face
127         virtual btVector3 getVa() const;
128         // get the velocity of the deformable node in contact
129         virtual btVector3 getVb() const;
130         virtual btVector3 getDv(const btSoftBody::Node* n) const
131         {
132                 return btVector3(0, 0, 0);
133         }
134         virtual void applyImpulse(const btVector3& impulse);
135
136         virtual void setPenetrationScale(btScalar scale) {}
137 };
138
139 //
140 // Constraint between rigid/multi body and deformable objects
141 class btDeformableRigidContactConstraint : public btDeformableContactConstraint
142 {
143 public:
144         btVector3 m_total_normal_dv;
145         btVector3 m_total_tangent_dv;
146         btScalar m_penetration;
147         btScalar m_total_split_impulse;
148         bool m_binding;
149         const btSoftBody::DeformableRigidContact* m_contact;
150
151         btDeformableRigidContactConstraint(const btSoftBody::DeformableRigidContact& c, const btContactSolverInfo& infoGlobal);
152         btDeformableRigidContactConstraint(const btDeformableRigidContactConstraint& other);
153         btDeformableRigidContactConstraint() : m_binding(false) {}
154         virtual ~btDeformableRigidContactConstraint()
155         {
156         }
157
158         // object A is the rigid/multi body, and object B is the deformable node/face
159         virtual btVector3 getVa() const;
160
161         // get the split impulse velocity of the deformable face at the contact point
162         virtual btVector3 getSplitVb() const = 0;
163
164         // get the split impulse velocity of the rigid/multibdoy at the contaft
165         virtual btVector3 getSplitVa() const;
166
167         virtual btScalar solveConstraint(const btContactSolverInfo& infoGlobal);
168
169         virtual void setPenetrationScale(btScalar scale)
170         {
171                 m_penetration *= scale;
172         }
173
174         btScalar solveSplitImpulse(const btContactSolverInfo& infoGlobal);
175
176         virtual void applySplitImpulse(const btVector3& impulse) = 0;
177 };
178
179 //
180 // Constraint between rigid/multi body and deformable objects nodes
181 class btDeformableNodeRigidContactConstraint : public btDeformableRigidContactConstraint
182 {
183 public:
184         // the deformable node in contact
185         btSoftBody::Node* m_node;
186
187         btDeformableNodeRigidContactConstraint(const btSoftBody::DeformableNodeRigidContact& contact, const btContactSolverInfo& infoGlobal);
188         btDeformableNodeRigidContactConstraint(const btDeformableNodeRigidContactConstraint& other);
189         btDeformableNodeRigidContactConstraint() {}
190         virtual ~btDeformableNodeRigidContactConstraint()
191         {
192         }
193
194         // get the velocity of the deformable node in contact
195         virtual btVector3 getVb() const;
196
197         // get the split impulse velocity of the deformable face at the contact point
198         virtual btVector3 getSplitVb() const;
199
200         // get the velocity change of the input soft body node in the constraint
201         virtual btVector3 getDv(const btSoftBody::Node*) const;
202
203         // cast the contact to the desired type
204         const btSoftBody::DeformableNodeRigidContact* getContact() const
205         {
206                 return static_cast<const btSoftBody::DeformableNodeRigidContact*>(m_contact);
207         }
208
209         virtual void applyImpulse(const btVector3& impulse);
210
211         virtual void applySplitImpulse(const btVector3& impulse);
212 };
213
214 //
215 // Constraint between rigid/multi body and deformable objects faces
216 class btDeformableFaceRigidContactConstraint : public btDeformableRigidContactConstraint
217 {
218 public:
219         btSoftBody::Face* m_face;
220         bool m_useStrainLimiting;
221         btDeformableFaceRigidContactConstraint(const btSoftBody::DeformableFaceRigidContact& contact, const btContactSolverInfo& infoGlobal, bool useStrainLimiting);
222         btDeformableFaceRigidContactConstraint(const btDeformableFaceRigidContactConstraint& other);
223         btDeformableFaceRigidContactConstraint() : m_useStrainLimiting(false) {}
224         virtual ~btDeformableFaceRigidContactConstraint()
225         {
226         }
227
228         // get the velocity of the deformable face at the contact point
229         virtual btVector3 getVb() const;
230
231         // get the split impulse velocity of the deformable face at the contact point
232         virtual btVector3 getSplitVb() const;
233
234         // get the velocity change of the input soft body node in the constraint
235         virtual btVector3 getDv(const btSoftBody::Node*) const;
236
237         // cast the contact to the desired type
238         const btSoftBody::DeformableFaceRigidContact* getContact() const
239         {
240                 return static_cast<const btSoftBody::DeformableFaceRigidContact*>(m_contact);
241         }
242
243         virtual void applyImpulse(const btVector3& impulse);
244
245         virtual void applySplitImpulse(const btVector3& impulse);
246 };
247
248 //
249 // Constraint between  deformable objects faces and deformable objects nodes
250 class btDeformableFaceNodeContactConstraint : public btDeformableContactConstraint
251 {
252 public:
253         btSoftBody::Node* m_node;
254         btSoftBody::Face* m_face;
255         const btSoftBody::DeformableFaceNodeContact* m_contact;
256         btVector3 m_total_normal_dv;
257         btVector3 m_total_tangent_dv;
258
259         btDeformableFaceNodeContactConstraint(const btSoftBody::DeformableFaceNodeContact& contact, const btContactSolverInfo& infoGlobal);
260         btDeformableFaceNodeContactConstraint() {}
261         virtual ~btDeformableFaceNodeContactConstraint() {}
262
263         virtual btScalar solveConstraint(const btContactSolverInfo& infoGlobal);
264
265         // get the velocity of the object A in the contact
266         virtual btVector3 getVa() const;
267
268         // get the velocity of the object B in the contact
269         virtual btVector3 getVb() const;
270
271         // get the velocity change of the input soft body node in the constraint
272         virtual btVector3 getDv(const btSoftBody::Node*) const;
273
274         // cast the contact to the desired type
275         const btSoftBody::DeformableFaceNodeContact* getContact() const
276         {
277                 return static_cast<const btSoftBody::DeformableFaceNodeContact*>(m_contact);
278         }
279
280         virtual void applyImpulse(const btVector3& impulse);
281
282         virtual void setPenetrationScale(btScalar scale) {}
283 };
284 #endif /* BT_DEFORMABLE_CONTACT_CONSTRAINT_H */