[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / BulletDynamics / MLCPSolvers / btLemkeAlgorithm.h
1 /* Copyright (C) 2004-2013 MBSim Development Team
2
3 Code was converted for the Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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10
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13 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
14 */
15
16 //The original version is here
17 //https://code.google.com/p/mbsim-env/source/browse/trunk/kernel/mbsim/numerics/linear_complementarity_problem/lemke_algorithm.cc
18 //This file is re-distributed under the ZLib license, with permission of the original author (Kilian Grundl)
19 //Math library was replaced from fmatvec to a the file src/LinearMath/btMatrixX.h
20 //STL/std::vector replaced by btAlignedObjectArray
21
22 #ifndef BT_NUMERICS_LEMKE_ALGORITHM_H_
23 #define BT_NUMERICS_LEMKE_ALGORITHM_H_
24
25 #include "LinearMath/btMatrixX.h"
26
27 #include <vector>  //todo: replace by btAlignedObjectArray
28
29 class btLemkeAlgorithm
30 {
31 public:
32         btLemkeAlgorithm(const btMatrixXu& M_, const btVectorXu& q_, const int& DEBUGLEVEL_ = 0) : DEBUGLEVEL(DEBUGLEVEL_)
33         {
34                 setSystem(M_, q_);
35         }
36
37         /* GETTER / SETTER */
38         /**
39    * \brief return info of solution process
40    */
41         int getInfo()
42         {
43                 return info;
44         }
45
46         /**
47    * \brief get the number of steps until the solution was found
48    */
49         int getSteps(void)
50         {
51                 return steps;
52         }
53
54         /**
55    * \brief set system with Matrix M and vector q
56    */
57         void setSystem(const btMatrixXu& M_, const btVectorXu& q_)
58         {
59                 m_M = M_;
60                 m_q = q_;
61         }
62         /***************************************************/
63
64         /**
65    * \brief solve algorithm adapted from : Fast Implementation of Lemkeā€™s Algorithm for Rigid Body Contact Simulation (John E. Lloyd)
66    */
67         btVectorXu solve(unsigned int maxloops = 0);
68
69         virtual ~btLemkeAlgorithm()
70         {
71         }
72
73 protected:
74         int findLexicographicMinimum(const btMatrixXu& A, const int& pivotColIndex, const int& z0Row, bool& isRayTermination);
75         void GaussJordanEliminationStep(btMatrixXu& A, int pivotRowIndex, int pivotColumnIndex, const btAlignedObjectArray<int>& basis);
76         bool greaterZero(const btVectorXu& vector);
77         bool validBasis(const btAlignedObjectArray<int>& basis);
78
79         btMatrixXu m_M;
80         btVectorXu m_q;
81
82         /**
83    * \brief number of steps until the Lemke algorithm found a solution
84    */
85         unsigned int steps;
86
87         /**
88    * \brief define level of debug output
89    */
90         int DEBUGLEVEL;
91
92         /**
93    * \brief did the algorithm find a solution
94    *
95    * -1 : not successful
96    *  0 : successful
97    */
98         int info;
99 };
100
101 #endif /* BT_NUMERICS_LEMKE_ALGORITHM_H_ */