[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / BulletDynamics / ConstraintSolver / btUniversalConstraint.cpp
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library, http://bulletphysics.org
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14 */
15
16 #include "btUniversalConstraint.h"
17 #include "BulletDynamics/Dynamics/btRigidBody.h"
18 #include "LinearMath/btTransformUtil.h"
19
20 #define UNIV_EPS btScalar(0.01f)
21
22 // constructor
23 // anchor, axis1 and axis2 are in world coordinate system
24 // axis1 must be orthogonal to axis2
25 btUniversalConstraint::btUniversalConstraint(btRigidBody& rbA, btRigidBody& rbB, const btVector3& anchor, const btVector3& axis1, const btVector3& axis2)
26         : btGeneric6DofConstraint(rbA, rbB, btTransform::getIdentity(), btTransform::getIdentity(), true),
27           m_anchor(anchor),
28           m_axis1(axis1),
29           m_axis2(axis2)
30 {
31         // build frame basis
32         // 6DOF constraint uses Euler angles and to define limits
33         // it is assumed that rotational order is :
34         // Z - first, allowed limits are (-PI,PI);
35         // new position of Y - second (allowed limits are (-PI/2 + epsilon, PI/2 - epsilon), where epsilon is a small positive number
36         // used to prevent constraint from instability on poles;
37         // new position of X, allowed limits are (-PI,PI);
38         // So to simulate ODE Universal joint we should use parent axis as Z, child axis as Y and limit all other DOFs
39         // Build the frame in world coordinate system first
40         btVector3 zAxis = m_axis1.normalize();
41         btVector3 yAxis = m_axis2.normalize();
42         btVector3 xAxis = yAxis.cross(zAxis);  // we want right coordinate system
43         btTransform frameInW;
44         frameInW.setIdentity();
45         frameInW.getBasis().setValue(xAxis[0], yAxis[0], zAxis[0],
46                                                                  xAxis[1], yAxis[1], zAxis[1],
47                                                                  xAxis[2], yAxis[2], zAxis[2]);
48         frameInW.setOrigin(anchor);
49         // now get constraint frame in local coordinate systems
50         m_frameInA = rbA.getCenterOfMassTransform().inverse() * frameInW;
51         m_frameInB = rbB.getCenterOfMassTransform().inverse() * frameInW;
52         // sei limits
53         setLinearLowerLimit(btVector3(0., 0., 0.));
54         setLinearUpperLimit(btVector3(0., 0., 0.));
55         setAngularLowerLimit(btVector3(0.f, -SIMD_HALF_PI + UNIV_EPS, -SIMD_PI + UNIV_EPS));
56         setAngularUpperLimit(btVector3(0.f, SIMD_HALF_PI - UNIV_EPS, SIMD_PI - UNIV_EPS));
57 }
58
59 void btUniversalConstraint::setAxis(const btVector3& axis1, const btVector3& axis2)
60 {
61         m_axis1 = axis1;
62         m_axis2 = axis2;
63
64         btVector3 zAxis = axis1.normalized();
65         btVector3 yAxis = axis2.normalized();
66         btVector3 xAxis = yAxis.cross(zAxis);  // we want right coordinate system
67
68         btTransform frameInW;
69         frameInW.setIdentity();
70         frameInW.getBasis().setValue(xAxis[0], yAxis[0], zAxis[0],
71                                                                  xAxis[1], yAxis[1], zAxis[1],
72                                                                  xAxis[2], yAxis[2], zAxis[2]);
73         frameInW.setOrigin(m_anchor);
74
75         // now get constraint frame in local coordinate systems
76         m_frameInA = m_rbA.getCenterOfMassTransform().inverse() * frameInW;
77         m_frameInB = m_rbB.getCenterOfMassTransform().inverse() * frameInW;
78
79         calculateTransforms();
80 }