[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / BulletDynamics / ConstraintSolver / btSequentialImpulseConstraintSolverMt.h
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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4
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14 */
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16 #ifndef BT_SEQUENTIAL_IMPULSE_CONSTRAINT_SOLVER_MT_H
17 #define BT_SEQUENTIAL_IMPULSE_CONSTRAINT_SOLVER_MT_H
18
19 #include "btSequentialImpulseConstraintSolver.h"
20 #include "btBatchedConstraints.h"
21 #include "LinearMath/btThreads.h"
22
23 ///
24 /// btSequentialImpulseConstraintSolverMt
25 ///
26 ///  A multithreaded variant of the sequential impulse constraint solver. The constraints to be solved are grouped into
27 ///  batches and phases where each batch of constraints within a given phase can be solved in parallel with the rest.
28 ///  Ideally we want as few phases as possible, and each phase should have many batches, and all of the batches should
29 ///  have about the same number of constraints.
30 ///  This method works best on a large island of many constraints.
31 ///
32 ///  Supports all of the features of the normal sequential impulse solver such as:
33 ///    - split penetration impulse
34 ///    - rolling friction
35 ///    - interleaving constraints
36 ///    - warmstarting
37 ///    - 2 friction directions
38 ///    - randomized constraint ordering
39 ///    - early termination when leastSquaresResidualThreshold is satisfied
40 ///
41 ///  When the SOLVER_INTERLEAVE_CONTACT_AND_FRICTION_CONSTRAINTS flag is enabled, unlike the normal SequentialImpulse solver,
42 ///  the rolling friction is interleaved as well.
43 ///  Interleaving the contact penetration constraints with friction reduces the number of parallel loops that need to be done,
44 ///  which reduces threading overhead so it can be a performance win, however, it does seem to produce a less stable simulation,
45 ///  at least on stacks of blocks.
46 ///
47 ///  When the SOLVER_RANDMIZE_ORDER flag is enabled, the ordering of phases, and the ordering of constraints within each batch
48 ///  is randomized, however it does not swap constraints between batches.
49 ///  This is to avoid regenerating the batches for each solver iteration which would be quite costly in performance.
50 ///
51 ///  Note that a non-zero leastSquaresResidualThreshold could possibly affect the determinism of the simulation
52 ///  if the task scheduler's parallelSum operation is non-deterministic. The parallelSum operation can be non-deterministic
53 ///  because floating point addition is not associative due to rounding errors.
54 ///  The task scheduler can and should ensure that the result of any parallelSum operation is deterministic.
55 ///
56 ATTRIBUTE_ALIGNED16(class)
57 btSequentialImpulseConstraintSolverMt : public btSequentialImpulseConstraintSolver
58 {
59 public:
60         virtual void solveGroupCacheFriendlySplitImpulseIterations(btCollisionObject * *bodies, int numBodies, btPersistentManifold** manifoldPtr, int numManifolds, btTypedConstraint** constraints, int numConstraints, const btContactSolverInfo& infoGlobal, btIDebugDraw* debugDrawer) BT_OVERRIDE;
61         virtual btScalar solveSingleIteration(int iteration, btCollisionObject** bodies, int numBodies, btPersistentManifold** manifoldPtr, int numManifolds, btTypedConstraint** constraints, int numConstraints, const btContactSolverInfo& infoGlobal, btIDebugDraw* debugDrawer) BT_OVERRIDE;
62         virtual btScalar solveGroupCacheFriendlySetup(btCollisionObject * *bodies, int numBodies, btPersistentManifold** manifoldPtr, int numManifolds, btTypedConstraint** constraints, int numConstraints, const btContactSolverInfo& infoGlobal, btIDebugDraw* debugDrawer) BT_OVERRIDE;
63         virtual btScalar solveGroupCacheFriendlyFinish(btCollisionObject * *bodies, int numBodies, const btContactSolverInfo& infoGlobal) BT_OVERRIDE;
64
65         // temp struct used to collect info from persistent manifolds into a cache-friendly struct using multiple threads
66         struct btContactManifoldCachedInfo
67         {
68                 static const int MAX_NUM_CONTACT_POINTS = 4;
69
70                 int numTouchingContacts;
71                 int solverBodyIds[2];
72                 int contactIndex;
73                 int rollingFrictionIndex;
74                 bool contactHasRollingFriction[MAX_NUM_CONTACT_POINTS];
75                 btManifoldPoint* contactPoints[MAX_NUM_CONTACT_POINTS];
76         };
77         // temp struct used for setting up joint constraints in parallel
78         struct JointParams
79         {
80                 int m_solverConstraint;
81                 int m_solverBodyA;
82                 int m_solverBodyB;
83         };
84         void internalInitMultipleJoints(btTypedConstraint * *constraints, int iBegin, int iEnd);
85         void internalConvertMultipleJoints(const btAlignedObjectArray<JointParams>& jointParamsArray, btTypedConstraint** constraints, int iBegin, int iEnd, const btContactSolverInfo& infoGlobal);
86
87         // parameters to control batching
88         static bool s_allowNestedParallelForLoops;        // whether to allow nested parallel operations
89         static int s_minimumContactManifoldsForBatching;  // don't even try to batch if fewer manifolds than this
90         static btBatchedConstraints::BatchingMethod s_contactBatchingMethod;
91         static btBatchedConstraints::BatchingMethod s_jointBatchingMethod;
92         static int s_minBatchSize;  // desired number of constraints per batch
93         static int s_maxBatchSize;
94
95 protected:
96         static const int CACHE_LINE_SIZE = 64;
97
98         btBatchedConstraints m_batchedContactConstraints;
99         btBatchedConstraints m_batchedJointConstraints;
100         int m_numFrictionDirections;
101         bool m_useBatching;
102         bool m_useObsoleteJointConstraints;
103         btAlignedObjectArray<btContactManifoldCachedInfo> m_manifoldCachedInfoArray;
104         btAlignedObjectArray<int> m_rollingFrictionIndexTable;  // lookup table mapping contact index to rolling friction index
105         btSpinMutex m_bodySolverArrayMutex;
106         char m_antiFalseSharingPadding[CACHE_LINE_SIZE];  // padding to keep mutexes in separate cachelines
107         btSpinMutex m_kinematicBodyUniqueIdToSolverBodyTableMutex;
108         btAlignedObjectArray<char> m_scratchMemory;
109
110         virtual void randomizeConstraintOrdering(int iteration, int numIterations);
111         virtual btScalar resolveAllJointConstraints(int iteration);
112         virtual btScalar resolveAllContactConstraints();
113         virtual btScalar resolveAllContactFrictionConstraints();
114         virtual btScalar resolveAllContactConstraintsInterleaved();
115         virtual btScalar resolveAllRollingFrictionConstraints();
116
117         virtual void setupBatchedContactConstraints();
118         virtual void setupBatchedJointConstraints();
119         virtual void convertJoints(btTypedConstraint * *constraints, int numConstraints, const btContactSolverInfo& infoGlobal) BT_OVERRIDE;
120         virtual void convertContacts(btPersistentManifold * *manifoldPtr, int numManifolds, const btContactSolverInfo& infoGlobal) BT_OVERRIDE;
121         virtual void convertBodies(btCollisionObject * *bodies, int numBodies, const btContactSolverInfo& infoGlobal) BT_OVERRIDE;
122
123         int getOrInitSolverBodyThreadsafe(btCollisionObject & body, btScalar timeStep);
124         void allocAllContactConstraints(btPersistentManifold * *manifoldPtr, int numManifolds, const btContactSolverInfo& infoGlobal);
125         void setupAllContactConstraints(const btContactSolverInfo& infoGlobal);
126         void randomizeBatchedConstraintOrdering(btBatchedConstraints * batchedConstraints);
127
128 public:
129         BT_DECLARE_ALIGNED_ALLOCATOR();
130
131         btSequentialImpulseConstraintSolverMt();
132         virtual ~btSequentialImpulseConstraintSolverMt();
133
134         btScalar resolveMultipleJointConstraints(const btAlignedObjectArray<int>& consIndices, int batchBegin, int batchEnd, int iteration);
135         btScalar resolveMultipleContactConstraints(const btAlignedObjectArray<int>& consIndices, int batchBegin, int batchEnd);
136         btScalar resolveMultipleContactSplitPenetrationImpulseConstraints(const btAlignedObjectArray<int>& consIndices, int batchBegin, int batchEnd);
137         btScalar resolveMultipleContactFrictionConstraints(const btAlignedObjectArray<int>& consIndices, int batchBegin, int batchEnd);
138         btScalar resolveMultipleContactRollingFrictionConstraints(const btAlignedObjectArray<int>& consIndices, int batchBegin, int batchEnd);
139         btScalar resolveMultipleContactConstraintsInterleaved(const btAlignedObjectArray<int>& contactIndices, int batchBegin, int batchEnd);
140
141         void internalCollectContactManifoldCachedInfo(btContactManifoldCachedInfo * cachedInfoArray, btPersistentManifold * *manifoldPtr, int numManifolds, const btContactSolverInfo& infoGlobal);
142         void internalAllocContactConstraints(const btContactManifoldCachedInfo* cachedInfoArray, int numManifolds);
143         void internalSetupContactConstraints(int iContactConstraint, const btContactSolverInfo& infoGlobal);
144         void internalConvertBodies(btCollisionObject * *bodies, int iBegin, int iEnd, const btContactSolverInfo& infoGlobal);
145         void internalWriteBackContacts(int iBegin, int iEnd, const btContactSolverInfo& infoGlobal);
146         void internalWriteBackJoints(int iBegin, int iEnd, const btContactSolverInfo& infoGlobal);
147         void internalWriteBackBodies(int iBegin, int iEnd, const btContactSolverInfo& infoGlobal);
148 };
149
150 #endif  //BT_SEQUENTIAL_IMPULSE_CONSTRAINT_SOLVER_MT_H