[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / BulletDynamics / ConstraintSolver / btContactConstraint.h
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3 Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  https://bulletphysics.org
4
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14 */
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16 #ifndef BT_CONTACT_CONSTRAINT_H
17 #define BT_CONTACT_CONSTRAINT_H
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19 #include "LinearMath/btVector3.h"
20 #include "btJacobianEntry.h"
21 #include "btTypedConstraint.h"
22 #include "BulletCollision/NarrowPhaseCollision/btPersistentManifold.h"
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24 ///btContactConstraint can be automatically created to solve contact constraints using the unified btTypedConstraint interface
25 ATTRIBUTE_ALIGNED16(class)
26 btContactConstraint : public btTypedConstraint
27 {
28 protected:
29         btPersistentManifold m_contactManifold;
30
31 protected:
32         btContactConstraint(btPersistentManifold * contactManifold, btRigidBody & rbA, btRigidBody & rbB);
33
34 public:
35         void setContactManifold(btPersistentManifold * contactManifold);
36
37         btPersistentManifold* getContactManifold()
38         {
39                 return &m_contactManifold;
40         }
41
42         const btPersistentManifold* getContactManifold() const
43         {
44                 return &m_contactManifold;
45         }
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47         virtual ~btContactConstraint();
48
49         virtual void getInfo1(btConstraintInfo1 * info);
50
51         virtual void getInfo2(btConstraintInfo2 * info);
52
53         ///obsolete methods
54         virtual void buildJacobian();
55 };
56
57 ///very basic collision resolution without friction
58 btScalar resolveSingleCollision(btRigidBody* body1, class btCollisionObject* colObj2, const btVector3& contactPositionWorld, const btVector3& contactNormalOnB, const struct btContactSolverInfo& solverInfo, btScalar distance);
59
60 ///resolveSingleBilateral is an obsolete methods used for vehicle friction between two dynamic objects
61 void resolveSingleBilateral(btRigidBody& body1, const btVector3& pos1,
62                                                         btRigidBody& body2, const btVector3& pos2,
63                                                         btScalar distance, const btVector3& normal, btScalar& impulse, btScalar timeStep);
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65 #endif  //BT_CONTACT_CONSTRAINT_H