[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / BulletCollision / CollisionShapes / btTriangleBuffer.h
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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4
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14 */
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16 #ifndef BT_TRIANGLE_BUFFER_H
17 #define BT_TRIANGLE_BUFFER_H
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19 #include "btTriangleCallback.h"
20 #include "LinearMath/btAlignedObjectArray.h"
21
22 struct btTriangle
23 {
24         btVector3 m_vertex0;
25         btVector3 m_vertex1;
26         btVector3 m_vertex2;
27         int m_partId;
28         int m_triangleIndex;
29 };
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31 ///The btTriangleBuffer callback can be useful to collect and store overlapping triangles between AABB and concave objects that support 'processAllTriangles'
32 ///Example usage of this class:
33 ///                     btTriangleBuffer        triBuf;
34 ///                     concaveShape->processAllTriangles(&triBuf,aabbMin, aabbMax);
35 ///                     for (int i=0;i<triBuf.getNumTriangles();i++)
36 ///                     {
37 ///                             const btTriangle& tri = triBuf.getTriangle(i);
38 ///                             //do something useful here with the triangle
39 ///                     }
40 class btTriangleBuffer : public btTriangleCallback
41 {
42         btAlignedObjectArray<btTriangle> m_triangleBuffer;
43
44 public:
45         virtual void processTriangle(btVector3* triangle, int partId, int triangleIndex);
46
47         int getNumTriangles() const
48         {
49                 return int(m_triangleBuffer.size());
50         }
51
52         const btTriangle& getTriangle(int index) const
53         {
54                 return m_triangleBuffer[index];
55         }
56
57         void clearBuffer()
58         {
59                 m_triangleBuffer.clear();
60         }
61 };
62
63 #endif  //BT_TRIANGLE_BUFFER_H