[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / BulletCollision / CollisionDispatch / btSphereTriangleCollisionAlgorithm.cpp
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3 Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  https://bulletphysics.org
4
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14 */
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16 #include "btSphereTriangleCollisionAlgorithm.h"
17 #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionDispatcher.h"
18 #include "BulletCollision/CollisionShapes/btSphereShape.h"
19 #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionObject.h"
20 #include "SphereTriangleDetector.h"
21 #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionObjectWrapper.h"
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23 btSphereTriangleCollisionAlgorithm::btSphereTriangleCollisionAlgorithm(btPersistentManifold* mf, const btCollisionAlgorithmConstructionInfo& ci, const btCollisionObjectWrapper* body0Wrap, const btCollisionObjectWrapper* body1Wrap, bool swapped)
24         : btActivatingCollisionAlgorithm(ci, body0Wrap, body1Wrap),
25           m_ownManifold(false),
26           m_manifoldPtr(mf),
27           m_swapped(swapped)
28 {
29         if (!m_manifoldPtr)
30         {
31                 m_manifoldPtr = m_dispatcher->getNewManifold(body0Wrap->getCollisionObject(), body1Wrap->getCollisionObject());
32                 m_ownManifold = true;
33         }
34 }
35
36 btSphereTriangleCollisionAlgorithm::~btSphereTriangleCollisionAlgorithm()
37 {
38         if (m_ownManifold)
39         {
40                 if (m_manifoldPtr)
41                         m_dispatcher->releaseManifold(m_manifoldPtr);
42         }
43 }
44
45 void btSphereTriangleCollisionAlgorithm::processCollision(const btCollisionObjectWrapper* col0Wrap, const btCollisionObjectWrapper* col1Wrap, const btDispatcherInfo& dispatchInfo, btManifoldResult* resultOut)
46 {
47         if (!m_manifoldPtr)
48                 return;
49
50         const btCollisionObjectWrapper* sphereObjWrap = m_swapped ? col1Wrap : col0Wrap;
51         const btCollisionObjectWrapper* triObjWrap = m_swapped ? col0Wrap : col1Wrap;
52
53         btSphereShape* sphere = (btSphereShape*)sphereObjWrap->getCollisionShape();
54         btTriangleShape* triangle = (btTriangleShape*)triObjWrap->getCollisionShape();
55
56         /// report a contact. internally this will be kept persistent, and contact reduction is done
57         resultOut->setPersistentManifold(m_manifoldPtr);
58         SphereTriangleDetector detector(sphere, triangle, m_manifoldPtr->getContactBreakingThreshold() + resultOut->m_closestPointDistanceThreshold);
59
60         btDiscreteCollisionDetectorInterface::ClosestPointInput input;
61         input.m_maximumDistanceSquared = btScalar(BT_LARGE_FLOAT);  ///@todo: tighter bounds
62         input.m_transformA = sphereObjWrap->getWorldTransform();
63         input.m_transformB = triObjWrap->getWorldTransform();
64
65         bool swapResults = m_swapped;
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67         detector.getClosestPoints(input, *resultOut, dispatchInfo.m_debugDraw, swapResults);
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69         if (m_ownManifold)
70                 resultOut->refreshContactPoints();
71 }
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73 btScalar btSphereTriangleCollisionAlgorithm::calculateTimeOfImpact(btCollisionObject* col0, btCollisionObject* col1, const btDispatcherInfo& dispatchInfo, btManifoldResult* resultOut)
74 {
75         (void)resultOut;
76         (void)dispatchInfo;
77         (void)col0;
78         (void)col1;
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80         //not yet
81         return btScalar(1.);
82 }