[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / BulletCollision / CollisionDispatch / btSphereSphereCollisionAlgorithm.cpp
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3 Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  https://bulletphysics.org
4
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10
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14 */
15 #define CLEAR_MANIFOLD 1
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17 #include "btSphereSphereCollisionAlgorithm.h"
18 #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionDispatcher.h"
19 #include "BulletCollision/CollisionShapes/btSphereShape.h"
20 #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionObject.h"
21 #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionObjectWrapper.h"
22
23 btSphereSphereCollisionAlgorithm::btSphereSphereCollisionAlgorithm(btPersistentManifold* mf, const btCollisionAlgorithmConstructionInfo& ci, const btCollisionObjectWrapper* col0Wrap, const btCollisionObjectWrapper* col1Wrap)
24         : btActivatingCollisionAlgorithm(ci, col0Wrap, col1Wrap),
25           m_ownManifold(false),
26           m_manifoldPtr(mf)
27 {
28         if (!m_manifoldPtr)
29         {
30                 m_manifoldPtr = m_dispatcher->getNewManifold(col0Wrap->getCollisionObject(), col1Wrap->getCollisionObject());
31                 m_ownManifold = true;
32         }
33 }
34
35 btSphereSphereCollisionAlgorithm::~btSphereSphereCollisionAlgorithm()
36 {
37         if (m_ownManifold)
38         {
39                 if (m_manifoldPtr)
40                         m_dispatcher->releaseManifold(m_manifoldPtr);
41         }
42 }
43
44 void btSphereSphereCollisionAlgorithm::processCollision(const btCollisionObjectWrapper* col0Wrap, const btCollisionObjectWrapper* col1Wrap, const btDispatcherInfo& dispatchInfo, btManifoldResult* resultOut)
45 {
46         (void)dispatchInfo;
47
48         if (!m_manifoldPtr)
49                 return;
50
51         resultOut->setPersistentManifold(m_manifoldPtr);
52
53         btSphereShape* sphere0 = (btSphereShape*)col0Wrap->getCollisionShape();
54         btSphereShape* sphere1 = (btSphereShape*)col1Wrap->getCollisionShape();
55
56         btVector3 diff = col0Wrap->getWorldTransform().getOrigin() - col1Wrap->getWorldTransform().getOrigin();
57         btScalar len = diff.length();
58         btScalar radius0 = sphere0->getRadius();
59         btScalar radius1 = sphere1->getRadius();
60
61 #ifdef CLEAR_MANIFOLD
62         m_manifoldPtr->clearManifold();  //don't do this, it disables warmstarting
63 #endif
64
65         ///iff distance positive, don't generate a new contact
66         if (len > (radius0 + radius1 + resultOut->m_closestPointDistanceThreshold))
67         {
68 #ifndef CLEAR_MANIFOLD
69                 resultOut->refreshContactPoints();
70 #endif  //CLEAR_MANIFOLD
71                 return;
72         }
73         ///distance (negative means penetration)
74         btScalar dist = len - (radius0 + radius1);
75
76         btVector3 normalOnSurfaceB(1, 0, 0);
77         if (len > SIMD_EPSILON)
78         {
79                 normalOnSurfaceB = diff / len;
80         }
81
82         ///point on A (worldspace)
83         ///btVector3 pos0 = col0->getWorldTransform().getOrigin() - radius0 * normalOnSurfaceB;
84         ///point on B (worldspace)
85         btVector3 pos1 = col1Wrap->getWorldTransform().getOrigin() + radius1 * normalOnSurfaceB;
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87         /// report a contact. internally this will be kept persistent, and contact reduction is done
88
89         resultOut->addContactPoint(normalOnSurfaceB, pos1, dist);
90
91 #ifndef CLEAR_MANIFOLD
92         resultOut->refreshContactPoints();
93 #endif  //CLEAR_MANIFOLD
94 }
95
96 btScalar btSphereSphereCollisionAlgorithm::calculateTimeOfImpact(btCollisionObject* col0, btCollisionObject* col1, const btDispatcherInfo& dispatchInfo, btManifoldResult* resultOut)
97 {
98         (void)col0;
99         (void)col1;
100         (void)dispatchInfo;
101         (void)resultOut;
102
103         //not yet
104         return btScalar(1.);
105 }