[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / BulletCollision / CollisionDispatch / btBoxBoxCollisionAlgorithm.cpp
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3 Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  https://bulletphysics.org
4
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14 */
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16 #include "btBoxBoxCollisionAlgorithm.h"
17 #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionDispatcher.h"
18 #include "BulletCollision/CollisionShapes/btBoxShape.h"
19 #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionObject.h"
20 #include "btBoxBoxDetector.h"
21 #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionObjectWrapper.h"
22 #define USE_PERSISTENT_CONTACTS 1
23
24 btBoxBoxCollisionAlgorithm::btBoxBoxCollisionAlgorithm(btPersistentManifold* mf, const btCollisionAlgorithmConstructionInfo& ci, const btCollisionObjectWrapper* body0Wrap, const btCollisionObjectWrapper* body1Wrap)
25         : btActivatingCollisionAlgorithm(ci, body0Wrap, body1Wrap),
26           m_ownManifold(false),
27           m_manifoldPtr(mf)
28 {
29         if (!m_manifoldPtr && m_dispatcher->needsCollision(body0Wrap->getCollisionObject(), body1Wrap->getCollisionObject()))
30         {
31                 m_manifoldPtr = m_dispatcher->getNewManifold(body0Wrap->getCollisionObject(), body1Wrap->getCollisionObject());
32                 m_ownManifold = true;
33         }
34 }
35
36 btBoxBoxCollisionAlgorithm::~btBoxBoxCollisionAlgorithm()
37 {
38         if (m_ownManifold)
39         {
40                 if (m_manifoldPtr)
41                         m_dispatcher->releaseManifold(m_manifoldPtr);
42         }
43 }
44
45 void btBoxBoxCollisionAlgorithm::processCollision(const btCollisionObjectWrapper* body0Wrap, const btCollisionObjectWrapper* body1Wrap, const btDispatcherInfo& dispatchInfo, btManifoldResult* resultOut)
46 {
47         if (!m_manifoldPtr)
48                 return;
49
50         const btBoxShape* box0 = (btBoxShape*)body0Wrap->getCollisionShape();
51         const btBoxShape* box1 = (btBoxShape*)body1Wrap->getCollisionShape();
52
53         /// report a contact. internally this will be kept persistent, and contact reduction is done
54         resultOut->setPersistentManifold(m_manifoldPtr);
55 #ifndef USE_PERSISTENT_CONTACTS
56         m_manifoldPtr->clearManifold();
57 #endif  //USE_PERSISTENT_CONTACTS
58
59         btDiscreteCollisionDetectorInterface::ClosestPointInput input;
60         input.m_maximumDistanceSquared = BT_LARGE_FLOAT;
61         input.m_transformA = body0Wrap->getWorldTransform();
62         input.m_transformB = body1Wrap->getWorldTransform();
63
64         btBoxBoxDetector detector(box0, box1);
65         detector.getClosestPoints(input, *resultOut, dispatchInfo.m_debugDraw);
66
67 #ifdef USE_PERSISTENT_CONTACTS
68         //  refreshContactPoints is only necessary when using persistent contact points. otherwise all points are newly added
69         if (m_ownManifold)
70         {
71                 resultOut->refreshContactPoints();
72         }
73 #endif  //USE_PERSISTENT_CONTACTS
74 }
75
76 btScalar btBoxBoxCollisionAlgorithm::calculateTimeOfImpact(btCollisionObject* /*body0*/, btCollisionObject* /*body1*/, const btDispatcherInfo& /*dispatchInfo*/, btManifoldResult* /*resultOut*/)
77 {
78         //not yet
79         return 1.f;
80 }