[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / BulletCollision / BroadphaseCollision / btCollisionAlgorithm.h
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3 Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  https://bulletphysics.org
4
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14 */
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16 #ifndef BT_COLLISION_ALGORITHM_H
17 #define BT_COLLISION_ALGORITHM_H
18
19 #include "LinearMath/btScalar.h"
20 #include "LinearMath/btAlignedObjectArray.h"
21
22 struct btBroadphaseProxy;
23 class btDispatcher;
24 class btManifoldResult;
25 class btCollisionObject;
26 struct btCollisionObjectWrapper;
27 struct btDispatcherInfo;
28 class btPersistentManifold;
29
30 typedef btAlignedObjectArray<btPersistentManifold*> btManifoldArray;
31
32 struct btCollisionAlgorithmConstructionInfo
33 {
34         btCollisionAlgorithmConstructionInfo()
35                 : m_dispatcher1(0),
36                   m_manifold(0)
37         {
38         }
39         btCollisionAlgorithmConstructionInfo(btDispatcher* dispatcher, int temp)
40                 : m_dispatcher1(dispatcher)
41         {
42                 (void)temp;
43         }
44
45         btDispatcher* m_dispatcher1;
46         btPersistentManifold* m_manifold;
47
48         //      int     getDispatcherId();
49 };
50
51 ///btCollisionAlgorithm is an collision interface that is compatible with the Broadphase and btDispatcher.
52 ///It is persistent over frames
53 class btCollisionAlgorithm
54 {
55 protected:
56         btDispatcher* m_dispatcher;
57
58 protected:
59         //      int     getDispatcherId();
60
61 public:
62         btCollisionAlgorithm(){};
63
64         btCollisionAlgorithm(const btCollisionAlgorithmConstructionInfo& ci);
65
66         virtual ~btCollisionAlgorithm(){};
67
68         virtual void processCollision(const btCollisionObjectWrapper* body0Wrap, const btCollisionObjectWrapper* body1Wrap, const btDispatcherInfo& dispatchInfo, btManifoldResult* resultOut) = 0;
69
70         virtual btScalar calculateTimeOfImpact(btCollisionObject* body0, btCollisionObject* body1, const btDispatcherInfo& dispatchInfo, btManifoldResult* resultOut) = 0;
71
72         virtual void getAllContactManifolds(btManifoldArray& manifoldArray) = 0;
73 };
74
75 #endif  //BT_COLLISION_ALGORITHM_H