[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / Bullet3OpenCL / NarrowphaseCollision / b3OptimizedBvh.h
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3 Copyright (c) 2003-2009 Erwin Coumans  http://bulletphysics.org
4
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14 */
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16 ///Contains contributions from Disney Studio's
17
18 #ifndef B3_OPTIMIZED_BVH_H
19 #define B3_OPTIMIZED_BVH_H
20
21 #include "b3QuantizedBvh.h"
22
23 class b3StridingMeshInterface;
24
25 ///The b3OptimizedBvh extends the b3QuantizedBvh to create AABB tree for triangle meshes, through the b3StridingMeshInterface.
26 B3_ATTRIBUTE_ALIGNED16(class)
27 b3OptimizedBvh : public b3QuantizedBvh
28 {
29 public:
30         B3_DECLARE_ALIGNED_ALLOCATOR();
31
32 protected:
33 public:
34         b3OptimizedBvh();
35
36         virtual ~b3OptimizedBvh();
37
38         void build(b3StridingMeshInterface * triangles, bool useQuantizedAabbCompression, const b3Vector3& bvhAabbMin, const b3Vector3& bvhAabbMax);
39
40         void refit(b3StridingMeshInterface * triangles, const b3Vector3& aabbMin, const b3Vector3& aabbMax);
41
42         void refitPartial(b3StridingMeshInterface * triangles, const b3Vector3& aabbMin, const b3Vector3& aabbMax);
43
44         void updateBvhNodes(b3StridingMeshInterface * meshInterface, int firstNode, int endNode, int index);
45
46         /// Data buffer MUST be 16 byte aligned
47         virtual bool serializeInPlace(void* o_alignedDataBuffer, unsigned i_dataBufferSize, bool i_swapEndian) const
48         {
49                 return b3QuantizedBvh::serialize(o_alignedDataBuffer, i_dataBufferSize, i_swapEndian);
50         }
51
52         ///deSerializeInPlace loads and initializes a BVH from a buffer in memory 'in place'
53         static b3OptimizedBvh* deSerializeInPlace(void* i_alignedDataBuffer, unsigned int i_dataBufferSize, bool i_swapEndian);
54 };
55
56 #endif  //B3_OPTIMIZED_BVH_H