[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / bullet3 / src / Bullet3Collision / NarrowPhaseCollision / shared / b3QuantizedBvhNodeData.h
1
2
3 #ifndef B3_QUANTIZED_BVH_NODE_H
4 #define B3_QUANTIZED_BVH_NODE_H
5
6 #include "Bullet3Common/shared/b3Float4.h"
7
8 #define B3_MAX_NUM_PARTS_IN_BITS 10
9
10 ///b3QuantizedBvhNodeData is a compressed aabb node, 16 bytes.
11 ///Node can be used for leafnode or internal node. Leafnodes can point to 32-bit triangle index (non-negative range).
12 typedef struct b3QuantizedBvhNodeData b3QuantizedBvhNodeData_t;
13
14 struct b3QuantizedBvhNodeData
15 {
16         //12 bytes
17         unsigned short int m_quantizedAabbMin[3];
18         unsigned short int m_quantizedAabbMax[3];
19         //4 bytes
20         int m_escapeIndexOrTriangleIndex;
21 };
22
23 inline int b3GetTriangleIndex(const b3QuantizedBvhNodeData* rootNode)
24 {
25         unsigned int x = 0;
26         unsigned int y = (~(x & 0)) << (31 - B3_MAX_NUM_PARTS_IN_BITS);
27         // Get only the lower bits where the triangle index is stored
28         return (rootNode->m_escapeIndexOrTriangleIndex & ~(y));
29 }
30
31 inline int b3IsLeaf(const b3QuantizedBvhNodeData* rootNode)
32 {
33         //skipindex is negative (internal node), triangleindex >=0 (leafnode)
34         return (rootNode->m_escapeIndexOrTriangleIndex >= 0) ? 1 : 0;
35 }
36
37 inline int b3GetEscapeIndex(const b3QuantizedBvhNodeData* rootNode)
38 {
39         return -rootNode->m_escapeIndexOrTriangleIndex;
40 }
41
42 inline void b3QuantizeWithClamp(unsigned short* out, b3Float4ConstArg point2, int isMax, b3Float4ConstArg bvhAabbMin, b3Float4ConstArg bvhAabbMax, b3Float4ConstArg bvhQuantization)
43 {
44         b3Float4 clampedPoint = b3MaxFloat4(point2, bvhAabbMin);
45         clampedPoint = b3MinFloat4(clampedPoint, bvhAabbMax);
46
47         b3Float4 v = (clampedPoint - bvhAabbMin) * bvhQuantization;
48         if (isMax)
49         {
50                 out[0] = (unsigned short)(((unsigned short)(v.x + 1.f) | 1));
51                 out[1] = (unsigned short)(((unsigned short)(v.y + 1.f) | 1));
52                 out[2] = (unsigned short)(((unsigned short)(v.z + 1.f) | 1));
53         }
54         else
55         {
56                 out[0] = (unsigned short)(((unsigned short)(v.x) & 0xfffe));
57                 out[1] = (unsigned short)(((unsigned short)(v.y) & 0xfffe));
58                 out[2] = (unsigned short)(((unsigned short)(v.z) & 0xfffe));
59         }
60 }
61
62 inline int b3TestQuantizedAabbAgainstQuantizedAabbSlow(
63         const unsigned short int* aabbMin1,
64         const unsigned short int* aabbMax1,
65         const unsigned short int* aabbMin2,
66         const unsigned short int* aabbMax2)
67 {
68         //int overlap = 1;
69         if (aabbMin1[0] > aabbMax2[0])
70                 return 0;
71         if (aabbMax1[0] < aabbMin2[0])
72                 return 0;
73         if (aabbMin1[1] > aabbMax2[1])
74                 return 0;
75         if (aabbMax1[1] < aabbMin2[1])
76                 return 0;
77         if (aabbMin1[2] > aabbMax2[2])
78                 return 0;
79         if (aabbMax1[2] < aabbMin2[2])
80                 return 0;
81         return 1;
82         //overlap = ((aabbMin1[0] > aabbMax2[0]) || (aabbMax1[0] < aabbMin2[0])) ? 0 : overlap;
83         //overlap = ((aabbMin1[2] > aabbMax2[2]) || (aabbMax1[2] < aabbMin2[2])) ? 0 : overlap;
84         //overlap = ((aabbMin1[1] > aabbMax2[1]) || (aabbMax1[1] < aabbMin2[1])) ? 0 : overlap;
85         //return overlap;
86 }
87
88 #endif  //B3_QUANTIZED_BVH_NODE_H