Adding chipmunk implementation for physics adaptor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / internal / chipmunk-impl / chipmunk-physics-world-impl.h
1 #pragma once
2
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  */
18
19 #include <dali-physics/internal/physics-world-impl.h>
20
21 #include <chipmunk/chipmunk.h>
22 #include <memory>
23
24 namespace Dali::Toolkit::Physics::Internal
25 {
26 class ChipmunkPhysicsWorld : public PhysicsWorld
27 {
28 public:
29   static std::unique_ptr<PhysicsWorld> New(Dali::Actor rootActor, Dali::CallbackBase* updateCallback);
30
31   ChipmunkPhysicsWorld(Dali::Actor rootActor, Dali::CallbackBase* updateCallback);
32   ~ChipmunkPhysicsWorld() override;
33
34   void OnInitialize(/*void* dynamicsWorld*/) override;
35
36   Dali::Any GetNative() override;
37
38   void Integrate(float timestep) override;
39
40   Dali::Any HitTest(Dali::Vector3 rayFromWorld, Dali::Vector3 rayToWorld, Dali::Vector3& localPivot, float& distanceFromCamera) override;
41
42 private:
43   cpSpace* mSpace;
44 };
45
46 } //namespace Dali::Toolkit::Physics::Internal