(ScrollComponent) Removing unneeded public-api versions of ScrollComponents
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / shader-effects / ripple-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 /**
21  * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
22  * @{
23  */
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/dali.h>
27
28 namespace Dali DALI_IMPORT_API
29 {
30
31 namespace Toolkit
32 {
33
34 /**
35  * RippleEffect is a custom shader effect to achieve ripple effects on Image actors
36  */
37 class RippleEffect : public ShaderEffect
38 {
39 public:
40
41   /**
42    * Create an uninitialized RippleEffect; this can be initialized with RippleEffect::New()
43    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
44    */
45   RippleEffect();
46
47   /**
48    * Virtual destructor.
49    */
50   virtual ~RippleEffect();
51
52   /**
53    * Create an initialized RippleEffect.
54    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
55    */
56   static RippleEffect New();
57
58   /**
59    * Set the amplitude of the effect.
60    * @param [in] amplitude The new amplitude.
61    */
62   void SetAmplitude(float amplitude);
63
64   /**
65    * Set the center point of the effect as screen coordinates.
66    * @param [in] center The new center point.
67    */
68   void SetCenter(const Vector2& center);
69
70   /**
71    * Set the time duration for the ripple.
72    * @param[in] time The time duration in float.
73    */
74   void SetTime(float time);
75
76   /**
77    * Get the name for the amplitude property
78    * @return A std::string containing the property name
79    */
80   const std::string& GetAmplitudePropertyName() const;
81
82   /**
83    * Get the name for the center property
84    * which can be used in Animation API's
85    * @return A std::string containing the property name
86    */
87   const std::string& GetCenterPropertyName() const;
88
89   /**
90    * Get the name for the time property
91    * which can be used in Animation API's
92    * @return A std::string containing the property name
93    */
94   const std::string& GetTimePropertyName() const;
95
96 private:
97   RippleEffect(ShaderEffect handle);
98
99 };
100
101 } // namespace Toolkit
102
103 } // namespace Dali
104
105 /**
106  * @}
107  */
108 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE_H__