[dali_1.0.1] Merge branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / shader-effects / iris-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_IRIS_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_IRIS_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 /**
22  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
23  * @{
24  */
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali/dali.h>
28
29 namespace Dali DALI_IMPORT_API
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 /**
36  * @brief IrisEffect is a custom shader effect to achieve iris effects in Image actors
37  */
38 class IrisEffect : public ShaderEffect
39 {
40
41 public:
42
43   /**
44    * @brief Create an uninitialized IrisEffect; this can be initialized with IrisEffect::New().
45    *
46    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
47    */
48   IrisEffect();
49
50   /**
51    * @brief Destructor
52    *
53    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
54    */
55   ~IrisEffect();
56
57   /**
58    * @brief Create an initialized IrisEffect.
59    *
60    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
61    */
62   static IrisEffect New();
63
64   /**
65    * @brief Set the radius of the iris effect in texture coordinate distance,
66    * i.e. 0.0 (no circle) to 1.0 (complete circle), to > 1.0 (extending
67    * outside of texture).
68    *
69    * @note For Atlas Textures results may be unpredictable.
70    *
71    * @param [in] radius The new radius.
72    */
73   void SetRadius(float radius);
74
75   /**
76    * @brief Set the blend factor of the iris effect.
77    *
78    * The lower the value, the larger the blending portion
79    * (between Opaque & Transparent)
80    *
81    * Blending will account for 1 / blendFactor of the radius
82    * of the texture.
83    *
84    * @param [in] value The new blend Factor.
85    */
86   void SetBlendFactor(float value);
87
88   /**
89    * @brief Sets the center point of the iris (in texture coordinates).
90    *
91    * @param[in] center The center point.
92    */
93   void SetCenter( const Vector2& center );
94
95   /**
96    * @brief Get the name for the radius property which can be used in Animation APIs.
97    *
98    * @return A std::string containing the property name
99    */
100   const std::string& GetRadiusPropertyName() const;
101
102   /**
103    * @brief Get the name for the blend factor property.
104    *
105    * @return A std::string containing the property name
106    */
107   const std::string& GetBlendFactorPropertyName() const;
108
109   /**
110    * @brief Get the name for the center property.
111    *
112    * @return A std::string containing the property name
113    */
114   const std::string& GetCenterPropertyName() const;
115
116
117 private: // Not intended for application developers
118   IrisEffect(ShaderEffect handle);
119 };
120
121 }
122 }
123
124 /**
125  * @}
126  */
127 #endif