Revert "Revert "[SRUK] (StyleManager) Create a style manager""
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
1 //
2 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3 //
4 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
5 // you may not use this file except in compliance with the License.
6 // You may obtain a copy of the License at
7 //
8 //     http://floralicense.org/license/
9 //
10 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
12 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13 // See the License for the specific language governing permissions and
14 // limitations under the License.
15 //
16
17 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
18
19 #include <stack>
20
21 #include <dali/integration-api/debug.h>
22
23 #include "dali-toolkit/internal/controls/relayout-controller.h"
24 #include "dali-toolkit/internal/controls/relayout-helper.h"
25 #include "dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h"
26 #include "dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h"
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
28
29 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 const Property::Index Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR      = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX;
39 const Property::Index Control::PROPERTY_BACKGROUND            = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1;
40 const Property::Index Control::PROPERTY_WIDTH_POLICY          = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 2;
41 const Property::Index Control::PROPERTY_HEIGHT_POLICY         = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 3;
42 const Property::Index Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE          = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 4;
43 const Property::Index Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE          = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 5;
44 const Property::Index Control::PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS       = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 6;
45
46 namespace
47 {
48
49 const Scripting::StringEnum< Control::SizePolicy > SIZE_POLICY_STRING_TABLE[] =
50 {
51   { "FIXED",      Control::Fixed      },
52   { "MINIMUM",    Control::Minimum    },
53   { "MAXIMUM",    Control::Maximum    },
54   { "RANGE",      Control::Range      },
55   { "FLEXIBLE",   Control::Flexible   },
56 };
57 const unsigned int SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT = sizeof( SIZE_POLICY_STRING_TABLE ) / sizeof( SIZE_POLICY_STRING_TABLE[0] );
58
59 #if defined(DEBUG_ENABLED)
60 Integration::Log::Filter* gLogFilter  = Integration::Log::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL");
61 #endif
62
63 const float MAX_FLOAT_VALUE( std::numeric_limits<float>::max() );
64 const float BACKGROUND_ACTOR_Z_POSITION( -0.1f );
65
66 BaseHandle Create()
67 {
68   return Internal::Control::New();
69 }
70
71 TypeRegistration CONTROL_TYPE( typeid(Control), typeid(CustomActor), Create );
72
73 // Property Registration after Internal::Control::Impl definition below
74
75 TypeAction ACTION_TYPE_1(CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::ACTION_CONTROL_ACTIVATED, &Internal::Control::DoAction);
76
77 /**
78  * Helper class used to set the Control's size through the Actor's API or through children added.
79  */
80 class SetSizeLock
81 {
82 public:
83   SetSizeLock( bool& lock )
84   : mLock( lock )
85   {
86     mLock = true;
87   }
88
89   ~SetSizeLock()
90   {
91     mLock = false;
92   }
93
94 private:
95   bool& mLock;
96 };
97
98 /**
99  * Structure which holds information about the background of a control
100  */
101 struct Background
102 {
103   Actor actor;   ///< Either a MeshActor or an ImageActor
104   Vector4 color; ///< The color of the actor.
105
106   /**
107    * Constructor
108    */
109   Background()
110   : actor(),
111     color( Color::WHITE )
112   {
113   }
114 };
115
116 /**
117  * Helper function to calculate a dimension given the policy of that dimension; the minimum &
118  * maximum values that dimension can be; and the allocated value for that dimension.
119  *
120  * @param[in]  policy     The size policy for that dimension.
121  * @param[in]  minimum    The minimum value that dimension can be.
122  * @param[in]  maximum    The maximum value that dimension can be.
123  * @param[in]  allocated  The value allocated for that dimension.
124  *
125  * @return The value that the dimension should be.
126  *
127  * @note This does not handle Control::Fixed policy.
128  */
129 float Calculate( Control::SizePolicy policy, float minimum, float maximum, float allocated )
130 {
131   float size( allocated );
132
133   switch( policy )
134   {
135     case Control::Fixed:
136     {
137       // Use allocated value
138       break;
139     }
140
141     case Control::Minimum:
142     {
143       // Size is always at least the minimum.
144       size = std::max( allocated, minimum );
145       break;
146     }
147
148     case Control::Maximum:
149     {
150       // Size can grow but up to a maximum value.
151       size = std::min( allocated, maximum );
152       break;
153     }
154
155     case Control::Range:
156     {
157       // Size is at least the minimum and can grow up to the maximum
158       size = std::max( size, minimum );
159       size = std::min( size, maximum );
160      break;
161     }
162
163     case Control::Flexible:
164     {
165       // Size grows or shrinks with no limits.
166       size = allocated;
167       break;
168     }
169
170     default:
171     {
172       DALI_ASSERT_DEBUG( false && "This function was not intended to be used by any other policy." );
173       break;
174     }
175   }
176
177   return size;
178 }
179
180 /**
181  * Creates a white coloured Mesh.
182  */
183 Mesh CreateMesh()
184 {
185   Vector3 white( Color::WHITE );
186
187   MeshData meshData;
188
189   // Create vertices with a white color (actual color is set by actor color)
190   MeshData::VertexContainer vertices(4);
191   vertices[ 0 ] = MeshData::Vertex( Vector3( -0.5f, -0.5f, 0.0f ), Vector2::ZERO, white );
192   vertices[ 1 ] = MeshData::Vertex( Vector3(  0.5f, -0.5f, 0.0f ), Vector2::ZERO, white );
193   vertices[ 2 ] = MeshData::Vertex( Vector3( -0.5f,  0.5f, 0.0f ), Vector2::ZERO, white );
194   vertices[ 3 ] = MeshData::Vertex( Vector3(  0.5f,  0.5f, 0.0f ), Vector2::ZERO, white );
195
196   // Specify all the faces
197   MeshData::FaceIndices faces;
198   faces.reserve( 6 ); // 2 triangles in Quad
199   faces.push_back( 0 ); faces.push_back( 3 ); faces.push_back( 1 );
200   faces.push_back( 0 ); faces.push_back( 2 ); faces.push_back( 3 );
201
202   // Create the mesh data from the vertices and faces
203   meshData.SetMaterial( Material::New( "ControlMaterial" ) );
204   meshData.SetVertices( vertices );
205   meshData.SetFaceIndices( faces );
206   meshData.SetHasColor( true );
207
208   return Mesh::New( meshData );
209 }
210
211 /**
212  * Sets all the required properties for the background actor.
213  *
214  * @param[in]  actor              The actor to set the properties on.
215  * @param[in]  constrainingIndex  The property index to constrain the parent's size on.
216  * @param[in]  color              The required color of the actor.
217  */
218 void SetupBackgroundActor( Actor actor, Property::Index constrainingIndex, const Vector4& color )
219 {
220   actor.SetColor( color );
221   actor.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION );
222   actor.SetZ( BACKGROUND_ACTOR_Z_POSITION );
223
224   Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( constrainingIndex,
225                                                     ParentSource( Actor::SIZE ),
226                                                     EqualToConstraint() );
227   actor.ApplyConstraint( constraint );
228 }
229
230 } // unnamed namespace
231
232 namespace Internal
233 {
234
235 class Control::Impl : public ConnectionTrackerInterface
236 {
237 public:
238   // Construction & Destruction
239   Impl(Control& controlImpl)
240   : mControlImpl(controlImpl),
241     mInitialized( false ),
242     mPinchGestureDetector(),
243     mPanGestureDetector(),
244     mTapGestureDetector(),
245     mLongPressGestureDetector(),
246     mStartingPinchScale(),
247     mLockSetSize( false ),
248     mWidthPolicy( Toolkit::Control::Fixed ),
249     mHeightPolicy( Toolkit::Control::Fixed ),
250     mSize(),
251     mSetSize(),
252     mMinimumSize(),
253     mMaximumSize( MAX_FLOAT_VALUE, MAX_FLOAT_VALUE, MAX_FLOAT_VALUE ),
254     mIsKeyboardNavigationSupported(false),
255     mIsKeyboardFocusGroup(false),
256     mKeyEventSignalV2(),
257     mBackground( NULL ),
258     mFlags( Control::CONTROL_BEHAVIOUR_NONE )
259   {
260   }
261
262   ~Impl()
263   {
264     // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
265     if ( mBackground )
266     {
267       delete mBackground;
268     }
269   }
270
271   // Gesture Detection Methods
272
273   void PinchDetected(Actor actor, PinchGesture pinch)
274   {
275     mControlImpl.OnPinch(pinch);
276   }
277
278   void PanDetected(Actor actor, PanGesture pan)
279   {
280     mControlImpl.OnPan(pan);
281   }
282
283   void TapDetected(Actor actor, TapGesture tap)
284   {
285     mControlImpl.OnTap(tap);
286   }
287
288   void LongPressDetected(Actor actor, LongPressGesture longPress)
289   {
290     mControlImpl.OnLongPress(longPress);
291   }
292
293   /**
294    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
295    */
296   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
297   {
298     mConnectionTracker.SignalConnected( slotObserver, callback );
299   }
300
301   /**
302    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
303    */
304   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
305   {
306     mConnectionTracker.SignalDisconnected( slotObserver, callback );
307   }
308
309   /**
310    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::GetConnectionCount
311    */
312   virtual std::size_t GetConnectionCount() const
313   {
314     return mConnectionTracker.GetConnectionCount();
315   }
316
317   // Background Methods
318
319   /**
320    * Only creates an instance of the background if we actually use it.
321    * @return A reference to the Background structure.
322    */
323   Background& GetBackground()
324   {
325     if ( !mBackground )
326     {
327       mBackground = new Background;
328     }
329     return *mBackground;
330   }
331
332   // Properties
333
334   /**
335    * Called when a property of an object of this type is set.
336    * @param[in] object The object whose property is set.
337    * @param[in] index The property index.
338    * @param[in] value The new property value.
339    */
340   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
341   {
342     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
343
344     if ( control )
345     {
346       Control& controlImpl( control.GetImplementation() );
347
348       switch ( index )
349       {
350         case Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR:
351         {
352           controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
353           break;
354         }
355
356         case Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND:
357         {
358           if ( value.HasKey( "image" ) )
359           {
360             Property::Map imageMap = value.GetValue( "image" ).Get< Property::Map >();
361             Image image = Scripting::NewImage( imageMap );
362
363             if ( image )
364             {
365               controlImpl.SetBackground( image );
366             }
367           }
368           else if ( value.Get< Property::Map >().empty() )
369           {
370             // An empty map means the background is no longer required
371             controlImpl.ClearBackground();
372           }
373           break;
374         }
375
376         case Toolkit::Control::PROPERTY_WIDTH_POLICY:
377         {
378           controlImpl.mImpl->mWidthPolicy = Scripting::GetEnumeration< Toolkit::Control::SizePolicy >( value.Get< std::string >(), SIZE_POLICY_STRING_TABLE, SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
379           break;
380         }
381
382         case Toolkit::Control::PROPERTY_HEIGHT_POLICY:
383         {
384           controlImpl.mImpl->mHeightPolicy = Scripting::GetEnumeration< Toolkit::Control::SizePolicy >( value.Get< std::string >(), SIZE_POLICY_STRING_TABLE, SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
385           break;
386         }
387
388         case Toolkit::Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE:
389         {
390           controlImpl.SetMinimumSize( value.Get< Vector3 >() );
391           break;
392         }
393
394         case Toolkit::Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE:
395         {
396           controlImpl.SetMaximumSize( value.Get< Vector3 >() );
397           break;
398         }
399
400         case Toolkit::Control::PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS:
401         {
402           if ( value.Get< bool >() )
403           {
404             controlImpl.SetKeyInputFocus();
405           }
406           else
407           {
408             controlImpl.ClearKeyInputFocus();
409           }
410           break;
411         }
412       }
413     }
414   }
415
416   /**
417    * Called to retrieve a property of an object of this type.
418    * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
419    * @param[in] index The property index.
420    * @return The current value of the property.
421    */
422   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
423   {
424     Property::Value value;
425
426     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
427
428     if ( control )
429     {
430       Control& controlImpl( control.GetImplementation() );
431
432       switch ( index )
433       {
434         case Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR:
435         {
436           value = controlImpl.GetBackgroundColor();
437           break;
438         }
439
440         case Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND:
441         {
442           Property::Map map;
443
444           Actor actor = controlImpl.GetBackgroundActor();
445           if ( actor )
446           {
447             ImageActor imageActor = ImageActor::DownCast( actor );
448             if ( imageActor )
449             {
450               Image image = imageActor.GetImage();
451               Property::Map imageMap;
452               Scripting::CreatePropertyMap( image, imageMap );
453               map.push_back( Property::StringValuePair( "image", imageMap ) );
454             }
455           }
456
457           value = map;
458           break;
459         }
460
461         case Toolkit::Control::PROPERTY_WIDTH_POLICY:
462         {
463           value = std::string( Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::Control::SizePolicy >( controlImpl.mImpl->mWidthPolicy, SIZE_POLICY_STRING_TABLE, SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT ) );
464           break;
465         }
466
467         case Toolkit::Control::PROPERTY_HEIGHT_POLICY:
468         {
469           value = std::string( Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::Control::SizePolicy >( controlImpl.mImpl->mHeightPolicy, SIZE_POLICY_STRING_TABLE, SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT ) );
470           break;
471         }
472
473         case Toolkit::Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE:
474         {
475           value = controlImpl.mImpl->mMinimumSize;
476           break;
477         }
478
479         case Toolkit::Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE:
480         {
481           value = controlImpl.mImpl->mMaximumSize;
482           break;
483         }
484
485         case Toolkit::Control::PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS:
486         {
487           value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
488           break;
489         }
490       }
491     }
492
493     return value;
494   }
495
496   // Data
497
498   Control& mControlImpl;
499
500   bool mInitialized:1;
501
502   ConnectionTracker mConnectionTracker; // signal connection tracker
503
504   // Gesture Detection
505
506   PinchGestureDetector     mPinchGestureDetector;
507   PanGestureDetector       mPanGestureDetector;
508   TapGestureDetector       mTapGestureDetector;
509   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
510
511   Vector3 mStartingPinchScale;       ///< The scale when a pinch gesture starts
512
513   // Relayout and size negotiation
514
515   bool mLockSetSize;                 ///< Used to avoid. Can't be a bitfield as a reference to this member is used in SetSizeLock helper class.
516
517   Toolkit::Control::SizePolicy mWidthPolicy;  ///< Stores the width policy.
518   Toolkit::Control::SizePolicy mHeightPolicy; ///< Stores the height policy.
519
520   Vector3 mSize;                     ///< Stores the current control's size.
521   Vector3 mSetSize;                  ///< Always stores the size set through the Actor's API. Useful when reset to the initial size is needed.
522   Vector3 mMinimumSize;              ///< Stores the control's minimum size.
523   Vector3 mMaximumSize;              ///< Stores the control's maximum size.
524
525   bool mIsKeyboardNavigationSupported;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
526   bool mIsKeyboardFocusGroup;        ///< Stores whether the control is a focus group.
527
528   Toolkit::Control::KeyEventSignalV2 mKeyEventSignalV2;
529
530   // Background
531   Background* mBackground;           ///< Only create the background if we use it
532
533   ControlBehaviour mFlags;           ///< Flags passed in from constructor
534
535   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they need to functions within this class.
536   static PropertyRegistration PROPERTY_1;
537   static PropertyRegistration PROPERTY_2;
538   static PropertyRegistration PROPERTY_3;
539   static PropertyRegistration PROPERTY_4;
540   static PropertyRegistration PROPERTY_5;
541   static PropertyRegistration PROPERTY_6;
542   static PropertyRegistration PROPERTY_7;
543 };
544
545 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( CONTROL_TYPE, "background-color", Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR, Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
546 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( CONTROL_TYPE, "background",       Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND,       Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
547 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( CONTROL_TYPE, "width-policy",     Toolkit::Control::PROPERTY_WIDTH_POLICY,     Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
548 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( CONTROL_TYPE, "height-policy",    Toolkit::Control::PROPERTY_HEIGHT_POLICY,    Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
549 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( CONTROL_TYPE, "minimum-size",     Toolkit::Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE,     Property::VECTOR3, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
550 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( CONTROL_TYPE, "maximum-size",     Toolkit::Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE,     Property::VECTOR3, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
551 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( CONTROL_TYPE, "key-input-focus",  Toolkit::Control::PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS,  Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
552
553 Toolkit::Control Control::New()
554 {
555   // Create the implementation, temporarily owned on stack
556   IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( CONTROL_BEHAVIOUR_NONE );
557
558   // Pass ownership to handle
559   Toolkit::Control handle( *controlImpl );
560
561   // Second-phase init of the implementation
562   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
563   controlImpl->Initialize();
564
565   return handle;
566 }
567
568 Control::~Control()
569 {
570   delete mImpl;
571 }
572
573 void Control::Initialize()
574 {
575
576   // Calling deriving classes
577   OnInitialize();
578
579   if( mImpl->mFlags & REQUIRES_THEME_CHANGE_SIGNALS )
580   {
581     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
582
583     // Register for font/theme changes
584     styleManager.ThemeChangeSignal().Connect( this, &ControlImpl::OnThemeChange );
585
586     // Set theme
587     GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( GetOwner() );
588   }
589
590   mImpl->mInitialized = true;
591 }
592
593 void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
594 {
595   if ( (type & Gesture::Pinch) && !mImpl->mPinchGestureDetector )
596   {
597     mImpl->mPinchGestureDetector = PinchGestureDetector::New();
598     mImpl->mPinchGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PinchDetected);
599     mImpl->mPinchGestureDetector.Attach(Self());
600   }
601
602   if ( (type & Gesture::Pan) && !mImpl->mPanGestureDetector )
603   {
604     mImpl->mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
605     mImpl->mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PanDetected);
606     mImpl->mPanGestureDetector.Attach(Self());
607   }
608
609   if ( (type & Gesture::Tap) && !mImpl->mTapGestureDetector )
610   {
611     mImpl->mTapGestureDetector = TapGestureDetector::New();
612     mImpl->mTapGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::TapDetected);
613     mImpl->mTapGestureDetector.Attach(Self());
614   }
615
616   if ( (type & Gesture::LongPress) && !mImpl->mLongPressGestureDetector )
617   {
618     mImpl->mLongPressGestureDetector = LongPressGestureDetector::New();
619     mImpl->mLongPressGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::LongPressDetected);
620     mImpl->mLongPressGestureDetector.Attach(Self());
621   }
622 }
623
624 void Control::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
625 {
626   if ( (type & Gesture::Pinch) && mImpl->mPinchGestureDetector )
627   {
628     mImpl->mPinchGestureDetector.Detach(Self());
629     mImpl->mPinchGestureDetector.Reset();
630   }
631
632   if ( (type & Gesture::Pan) && mImpl->mPanGestureDetector )
633   {
634     mImpl->mPanGestureDetector.Detach(Self());
635     mImpl->mPanGestureDetector.Reset();
636   }
637
638   if ( (type & Gesture::Tap) && mImpl->mTapGestureDetector )
639   {
640     mImpl->mTapGestureDetector.Detach(Self());
641     mImpl->mTapGestureDetector.Reset();
642   }
643
644   if ( (type & Gesture::LongPress) && mImpl->mLongPressGestureDetector)
645   {
646     mImpl->mLongPressGestureDetector.Detach(Self());
647     mImpl->mLongPressGestureDetector.Reset();
648   }
649 }
650
651 PinchGestureDetector Control::GetPinchGestureDetector() const
652 {
653   return mImpl->mPinchGestureDetector;
654 }
655
656 PanGestureDetector Control::GetPanGestureDetector() const
657 {
658   return mImpl->mPanGestureDetector;
659 }
660
661 TapGestureDetector Control::GetTapGestureDetector() const
662 {
663   return mImpl->mTapGestureDetector;
664 }
665
666 LongPressGestureDetector Control::GetLongPressGestureDetector() const
667 {
668   return mImpl->mLongPressGestureDetector;
669 }
670
671 void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
672 {
673   Background& background( mImpl->GetBackground() );
674
675   if ( background.actor )
676   {
677     // Just set the actor color
678     background.actor.SetColor( color );
679   }
680   else
681   {
682     // Create Mesh Actor
683     MeshActor meshActor = MeshActor::New( CreateMesh() );
684
685     meshActor.SetAffectedByLighting( false );
686     SetupBackgroundActor( meshActor, Actor::SCALE, color );
687
688     // Set the background actor before adding so that we do not inform deriving classes
689     background.actor = meshActor;
690     Self().Add( meshActor );
691   }
692
693   background.color = color;
694 }
695
696 Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
697 {
698   if ( mImpl->mBackground )
699   {
700     return mImpl->mBackground->color;
701   }
702   return Color::TRANSPARENT;
703 }
704
705 void Control::SetBackground( Image image )
706 {
707   Background& background( mImpl->GetBackground() );
708
709   if ( background.actor )
710   {
711     // Remove Current actor, unset AFTER removal so that we do not inform deriving classes
712     Self().Remove( background.actor );
713     background.actor = NULL;
714   }
715
716   ImageActor imageActor = ImageActor::New( image );
717   SetupBackgroundActor( imageActor, Actor::SIZE, background.color );
718
719   // Set the background actor before adding so that we do not inform derived classes
720   background.actor = imageActor;
721   Self().Add( imageActor );
722 }
723
724 void Control::ClearBackground()
725 {
726   if ( mImpl->mBackground )
727   {
728     Background& background( mImpl->GetBackground() );
729     Self().Remove( background.actor );
730
731     delete mImpl->mBackground;
732     mImpl->mBackground = NULL;
733   }
734 }
735
736 Actor Control::GetBackgroundActor() const
737 {
738   if ( mImpl->mBackground )
739   {
740     return mImpl->mBackground->actor;
741   }
742
743   return Actor();
744 }
745
746 void Control::OnPinch(PinchGesture pinch)
747 {
748   if (pinch.state == Gesture::Started)
749   {
750     mImpl->mStartingPinchScale = Self().GetCurrentScale();
751   }
752
753   Self().SetScale(mImpl->mStartingPinchScale * pinch.scale);
754 }
755
756 void Control::OnStageConnection()
757 {
758   RelayoutRequest();
759
760   // Notify derived classes.
761   OnControlStageConnection();
762 }
763
764 void Control::OnStageDisconnection()
765 {
766   // Notify derived classes
767   OnControlStageDisconnection();
768 }
769
770 void Control::OnChildAdd(Actor& child)
771 {
772   // If this is the background actor, then we do not want to relayout or inform deriving classes
773   if ( mImpl->mBackground && ( child == mImpl->mBackground->actor ) )
774   {
775     return;
776   }
777
778   // Request for relayout.
779   RelayoutRequest();
780
781   // Notify derived classes.
782   OnControlChildAdd( child );
783 }
784
785 void Control::OnChildRemove(Actor& child)
786 {
787   // If this is the background actor, then we do not want to relayout or inform deriving classes
788   if ( mImpl->mBackground && ( child == mImpl->mBackground->actor ) )
789   {
790     return;
791   }
792
793   // Request for relayout.
794   RelayoutRequest();
795
796   // Notify derived classes.
797   OnControlChildRemove( child );
798 }
799
800 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
801 {
802   if( ( !mImpl->mLockSetSize ) && ( targetSize != mImpl->mSetSize ) )
803   {
804     // Only updates size if set through Actor's API
805     mImpl->mSetSize = targetSize;
806   }
807
808   if( targetSize != mImpl->mSize )
809   {
810     // Update control size.
811     mImpl->mSize = targetSize;
812
813     // Notify derived classes.
814     OnControlSizeSet( targetSize );
815   }
816 }
817
818 void Control::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
819 {
820   // Do Nothing
821 }
822
823 bool Control::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
824 {
825   return false; // Do not consume
826 }
827
828 bool Control::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
829 {
830   return false; // Do not consume
831 }
832
833 bool Control::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event)
834 {
835   return false; // Do not consume
836 }
837
838 void Control::OnKeyInputFocusGained()
839 {
840   // Do Nothing
841 }
842
843 void Control::OnKeyInputFocusLost()
844 {
845   // Do Nothing
846 }
847
848 Actor Control::GetChildByAlias(const std::string& actorAlias)
849 {
850   return Actor();
851 }
852
853 bool Control::OnAccessibilityPan(PanGesture gesture)
854 {
855   return false; // Accessibility pan gesture is not handled by default
856 }
857
858 bool Control::OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent)
859 {
860   return false; // Accessibility touch event is not handled by default
861 }
862
863 bool Control::OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease)
864 {
865   return false; // Accessibility value change action is not handled by default
866 }
867
868
869 void Control::SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported)
870 {
871   mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported = isSupported;
872 }
873
874 bool Control::IsKeyboardNavigationSupported()
875 {
876   return mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported;
877 }
878
879 void Control::SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup)
880 {
881   mImpl->mIsKeyboardFocusGroup = isFocusGroup;
882
883   // The following line will be removed when the deprecated API in KeyboardFocusManager is deleted
884   Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().SetAsFocusGroup(Self(), isFocusGroup);
885 }
886
887 bool Control::IsKeyboardFocusGroup()
888 {
889   return Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().IsFocusGroup(Self());
890 }
891
892 Actor Control::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled)
893 {
894   return Actor();
895 }
896
897 bool Control::DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const std::vector<Property::Value>& attributes)
898 {
899   bool ret = false;
900
901   return ret;
902 }
903
904 void Control::DoActivatedAction(const PropertyValueContainer& attributes)
905 {
906   OnActivated();
907 }
908
909 Toolkit::Control::KeyEventSignalV2& Control::KeyEventSignal()
910 {
911   return mImpl->mKeyEventSignalV2;
912 }
913
914 void Control::SetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy heightPolicy )
915 {
916   bool relayoutRequest( false );
917
918   if ( ( mImpl->mWidthPolicy != widthPolicy ) || ( mImpl->mHeightPolicy != heightPolicy ) )
919   {
920     relayoutRequest = true;
921   }
922
923   mImpl->mWidthPolicy = widthPolicy;
924   mImpl->mHeightPolicy = heightPolicy;
925
926   // Ensure RelayoutRequest is called AFTER new policies have been set.
927   if ( relayoutRequest )
928   {
929     RelayoutRequest();
930   }
931 }
932
933 void Control::GetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy& widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy& heightPolicy ) const
934 {
935   widthPolicy = mImpl->mWidthPolicy;
936   heightPolicy = mImpl->mHeightPolicy;
937 }
938
939 void Control::SetMinimumSize( const Vector3& size )
940 {
941   if ( mImpl->mMinimumSize != size )
942   {
943     mImpl->mMinimumSize = size;
944
945     // Only relayout if our control is using the minimum or range policy.
946     if ( ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Minimum ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Minimum ) ||
947          ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Range   ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Range   ) )
948     {
949       RelayoutRequest();
950     }
951   }
952 }
953
954 const Vector3& Control::GetMinimumSize() const
955 {
956   return mImpl->mMinimumSize;
957 }
958
959 void Control::SetMaximumSize( const Vector3& size )
960 {
961   if ( mImpl->mMaximumSize != size )
962   {
963     mImpl->mMaximumSize = size;
964
965     // Only relayout if our control is using the maximum or range policy.
966     if ( ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Maximum ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Maximum ) ||
967          ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Range   ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Range   ) )
968     {
969       RelayoutRequest();
970     }
971   }
972 }
973
974 const Vector3& Control::GetMaximumSize() const
975 {
976   return mImpl->mMaximumSize;
977 }
978
979 Vector3 Control::GetNaturalSize()
980 {
981   // could be overridden in derived classes.
982   return mImpl->mSetSize;
983 }
984
985 float Control::GetHeightForWidth( float width )
986 {
987   // could be overridden in derived classes.
988   float height( 0.0f );
989   if ( mImpl->mSetSize.width > 0.0f )
990   {
991     height = mImpl->mSetSize.height * width / mImpl->mSetSize.width;
992   }
993   return height;
994 }
995
996 float Control::GetWidthForHeight( float height )
997 {
998   // could be overridden in derived classes.
999   float width( 0.0f );
1000   if ( mImpl->mSetSize.height > 0.0f )
1001   {
1002     width = mImpl->mSetSize.width * height / mImpl->mSetSize.height;
1003   }
1004   return width;
1005 }
1006
1007 const Vector3& Control::GetControlSize() const
1008 {
1009   return mImpl->mSize;
1010 }
1011
1012 const Vector3& Control::GetSizeSet() const
1013 {
1014   return mImpl->mSetSize;
1015 }
1016
1017 void Control::SetKeyInputFocus()
1018 {
1019   if( Self().OnStage() )
1020   {
1021     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().SetFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
1022   }
1023 }
1024
1025 bool Control::HasKeyInputFocus()
1026 {
1027   bool result = false;
1028   if( Self().OnStage() )
1029   {
1030     result = Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().IsKeyboardListener(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
1031   }
1032   return result;
1033 }
1034
1035 void Control::ClearKeyInputFocus()
1036 {
1037   if( Self().OnStage() )
1038   {
1039     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().RemoveFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
1040   }
1041 }
1042
1043 void Control::RelayoutRequest()
1044 {
1045   Internal::RelayoutController::Get().Request();
1046 }
1047
1048 void Control::Relayout( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
1049 {
1050   // Avoids relayout again when OnSizeSet callback arrives.
1051   {
1052     SetSizeLock lock( mImpl->mLockSetSize );
1053     Self().SetSize( size );
1054   }
1055
1056   // Only relayout controls which requested to be relaid out.
1057   OnRelaidOut( size, container );
1058 }
1059
1060 void Control::Relayout( Actor actor, Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
1061 {
1062   if ( actor )
1063   {
1064     Toolkit::Control control( Toolkit::Control::DownCast( actor ) );
1065     if( control )
1066     {
1067       control.GetImplementation().NegotiateSize( size, container );
1068     }
1069     else
1070     {
1071       container.push_back( ActorSizePair( actor, size ) );
1072     }
1073   }
1074 }
1075
1076 void Control::OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
1077 {
1078   unsigned int numChildren = Self().GetChildCount();
1079
1080   for( unsigned int i=0; i<numChildren; ++i )
1081   {
1082     container.push_back( ActorSizePair( Self().GetChildAt(i), size ) );
1083   }
1084 }
1085
1086 void Control::NegotiateSize( Vector2 allocatedSize, ActorSizeContainer& container )
1087 {
1088   Vector2 size;
1089
1090   if ( mImpl->mWidthPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
1091   {
1092     if ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
1093     {
1094       // If a control says it has a fixed size, then use the size set by the application / control.
1095       Vector2 setSize( mImpl->mSetSize );
1096       if ( setSize != Vector2::ZERO )
1097       {
1098         size = setSize;
1099
1100         // Policy is set to Fixed, so if the application / control has not set one of the dimensions,
1101         // then we should use the natural size of the control rather than the full allocation.
1102         if ( EqualsZero( size.width ) )
1103         {
1104           size.width = GetWidthForHeight( size.height );
1105         }
1106         else if ( EqualsZero( size.height ) )
1107         {
1108           size.height = GetHeightForWidth( size.width );
1109         }
1110       }
1111       else
1112       {
1113         // If that is not set then set the size to the control's natural size
1114         size = Vector2( GetNaturalSize() );
1115       }
1116     }
1117     else
1118     {
1119       // Width is fixed so if the application / control has set it, then use that.
1120       if ( !EqualsZero( mImpl->mSetSize.width ) )
1121       {
1122         size.width = mImpl->mSetSize.width;
1123       }
1124       else
1125       {
1126         // Otherwise, set the width to what has been allocated.
1127         size.width = allocatedSize.width;
1128       }
1129
1130       // Height is flexible so ask control what the height should be for our width.
1131       size.height = GetHeightForWidth( size.width );
1132
1133       // Ensure height is within our policy rules
1134       size.height = Calculate( mImpl->mHeightPolicy, mImpl->mMinimumSize.height, mImpl->mMaximumSize.height, size.height );
1135     }
1136   }
1137   else
1138   {
1139     if ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
1140     {
1141       // Height is fixed so if the application / control has set it, then use that.
1142       if ( !EqualsZero( mImpl->mSetSize.height ) )
1143       {
1144         size.height = mImpl->mSetSize.height;
1145       }
1146       else
1147       {
1148         // Otherwise, set the height to what has been allocated.
1149         size.height = allocatedSize.height;
1150       }
1151
1152       // Width is flexible so ask control what the width should be for our height.
1153       size.width = GetWidthForHeight( size.height );
1154
1155       // Ensure width is within our policy rules
1156       size.width = Calculate( mImpl->mWidthPolicy, mImpl->mMinimumSize.width, mImpl->mMaximumSize.width, size.width );
1157     }
1158     else
1159     {
1160       // Width and height are BOTH flexible.
1161       // Calculate the width and height using the policy rules.
1162       size.width = Calculate( mImpl->mWidthPolicy, mImpl->mMinimumSize.width, mImpl->mMaximumSize.width, allocatedSize.width );
1163       size.height = Calculate( mImpl->mHeightPolicy, mImpl->mMinimumSize.height, mImpl->mMaximumSize.height, allocatedSize.height );
1164     }
1165   }
1166
1167   // If the width has not been set, then set to the allocated width.
1168   // Also if the width set is greater than the allocated, then set to allocated (no exceed support).
1169   if ( EqualsZero( size.width ) || ( size.width > allocatedSize.width ) )
1170   {
1171     size.width = allocatedSize.width;
1172   }
1173
1174   // If the height has not been set, then set to the allocated height.
1175   // Also if the height set is greater than the allocated, then set to allocated (no exceed support).
1176   if ( EqualsZero( size.height ) || ( size.height > allocatedSize.height ) )
1177   {
1178     size.height = allocatedSize.height;
1179   }
1180
1181   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose,
1182                  "%p: Natural: [%.2f, %.2f] Allocated: [%.2f, %.2f] Set: [%.2f, %.2f]\n",
1183                  Self().GetObjectPtr(),
1184                  GetNaturalSize().x, GetNaturalSize().y,
1185                  allocatedSize.x, allocatedSize.y,
1186                  size.x, size.y );
1187
1188   Relayout( size, container );
1189 }
1190
1191 void Control::OnThemeChange( Toolkit::StyleManager styleManager )
1192 {
1193   GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( GetOwner() );
1194 }
1195
1196 bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
1197 {
1198   // Guard against destruction during signal emission
1199   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
1200
1201   bool consumed = false;
1202
1203   // signals are allocated dynamically when someone connects
1204   if ( !mImpl->mKeyEventSignalV2.Empty() )
1205   {
1206     consumed = mImpl->mKeyEventSignalV2.Emit( handle, event );
1207   }
1208
1209   if (!consumed)
1210   {
1211     // Notification for derived classes
1212     consumed = OnKeyEvent(event);
1213   }
1214
1215   return consumed;
1216 }
1217
1218 void Control::SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
1219 {
1220   mImpl->SignalConnected( slotObserver, callback );
1221 }
1222
1223 void Control::SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
1224 {
1225   mImpl->SignalDisconnected( slotObserver, callback );
1226 }
1227
1228 std::size_t Control::GetConnectionCount() const
1229 {
1230   return mImpl->GetConnectionCount();
1231 }
1232
1233 Control::Control( bool requiresTouchEvents )
1234 : CustomActorImpl( requiresTouchEvents ),
1235   mImpl(new Impl(*this))
1236 {
1237 }
1238
1239 Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
1240 : CustomActorImpl( behaviourFlags & REQUIRES_TOUCH_EVENTS ),
1241   mImpl(new Impl(*this))
1242 {
1243   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
1244 }
1245
1246 } // namespace Internal
1247
1248 } // namespace Toolkit
1249
1250 } // namespace Dali