Move the logic of constraint application from ItemView to the layout
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / item-view / item-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/dali.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-connector.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scrollable-impl.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40
41 class ItemView;
42
43 typedef IntrusivePtr<ItemView> ItemViewPtr;
44
45 /**
46  * ItemView is a scrollable layout container.
47  * Multiple ItemLayouts may be provided, to determine the logical position of each item a layout.
48  * Actor-ID pairs are provided from a shared ItemFactory, to display the currently visible items.
49  */
50 class ItemView : public Scrollable
51 {
52 public:
53
54   /**
55    * Create a new ItemView.
56    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
57    * @return A public handle to the newly allocated ItemView.
58    */
59   static Dali::Toolkit::ItemView New(ItemFactory& factory);
60
61   /**
62    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetScrollConnector
63    */
64   Dali::Toolkit::ScrollConnector GetScrollConnector() const;
65
66   /**
67    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayoutCount
68    */
69   unsigned int GetLayoutCount() const;
70
71   /**
72    * @copydoc Toolkit::ItemView::AddLayout
73    */
74   void AddLayout(ItemLayout& layout);
75
76   /**
77    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveLayout
78    */
79   void RemoveLayout(unsigned int layoutIndex);
80
81   /**
82    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayout
83    */
84   ItemLayoutPtr GetLayout(unsigned int layoutIndex) const;
85
86   /**
87    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetActiveLayout
88    */
89   ItemLayoutPtr GetActiveLayout() const;
90
91   /**
92    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetCurrentLayoutPosition
93    */
94   float GetCurrentLayoutPosition(unsigned int itemId) const;
95
96   /**
97    * @copydoc Toolkit::ItemView::ActivateLayout
98    */
99   void ActivateLayout(unsigned int layoutIndex, const Vector3& targetSize, float durationSeconds);
100
101   /**
102    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetDefaultAlphaFunction
103    */
104   void SetDefaultAlphaFunction(AlphaFunction func);
105
106   /**
107    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetDefaultAlphaFunction
108    */
109   AlphaFunction GetDefaultAlphaFunction() const;
110
111   /**
112    * @copydoc Toolkit::ItemView::DeactivateCurrentLayout
113    */
114   void DeactivateCurrentLayout();
115
116   /**
117    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMinimumSwipeSpeed
118    */
119   void SetMinimumSwipeSpeed(float speed);
120
121   /**
122    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMinimumSwipeSpeed
123    */
124   float GetMinimumSwipeSpeed() const;
125
126   /**
127    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMinimumSwipeDistance
128    */
129   void SetMinimumSwipeDistance(float distance);
130
131   /**
132    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMinimumSwipeDistance
133    */
134   float GetMinimumSwipeDistance() const;
135
136   /**
137    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
138    */
139   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(float step);
140
141   /**
142    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
143    */
144   float GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
145
146   /**
147    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoring
148    */
149   void SetAnchoring(bool enabled);
150
151   /**
152    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetAnchoring
153    */
154   bool GetAnchoring() const;
155
156   /**
157    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoringDuration
158    */
159   void SetAnchoringDuration(float durationSeconds);
160
161   /**
162    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetAnchoringDuration
163    */
164   float GetAnchoringDuration() const;
165
166   /**
167    * @copydoc Toolkit::ItemView::ScrollToItem
168    */
169   void ScrollToItem(unsigned int itemId, float durationSeconds);
170
171   /**
172    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetRefreshInterval
173    */
174   void SetRefreshInterval(float intervalLayoutPositions);
175
176   /**
177    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetRefreshInterval
178    */
179   float GetRefreshInterval() const;
180
181   /**
182    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItem
183    */
184   Actor GetItem(unsigned int itemId) const;
185
186   /**
187    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemId
188    */
189   unsigned int GetItemId(Actor actor) const;
190
191   /**
192    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
193    */
194   void InsertItem(Item newItem, float durationSeconds);
195
196   /**
197    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
198    */
199   void InsertItems(const ItemContainer& newItems, float durationSeconds);
200
201   /**
202    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveItem
203    */
204   void RemoveItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
205
206   /**
207    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
208    */
209   void RemoveItems(const ItemIdContainer& itemIds, float durationSeconds);
210
211   /**
212    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
213    */
214   void ReplaceItem(Item replacementItem, float durationSeconds);
215
216   /**
217    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
218    */
219   void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
220
221   /**
222    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
223    */
224   Vector3 GetDomainSize() const;
225
226   /**
227    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetCurrentScrollPosition
228    */
229   Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
230
231   /**
232    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
233    */
234   void AddOverlay(Actor actor);
235
236   /**
237    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
238    */
239   void RemoveOverlay(Actor actor);
240
241   /**
242    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
243    */
244   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration);
245
246   /**
247    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEffectColor
248    */
249   void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
250
251   /**
252    * @brief Set whether to enable automatic refresh or not. When refresh is disabled,
253    * ItemView will not automatically refresh the cache in the given interval when the
254    * layout position is changed. This is useful in some cases, for example, automatic
255    * refresh is not needed during fast scrolling, otherwise it will cache unneeded
256    * items when the layout position changes quickly.
257    *
258    * @param[in] enabled True to enable automatic refresh or false to disable it.
259    */
260   void SetRefreshEnabled(bool enabled);
261
262   /**
263    * @brief Helper to perform the refresh.
264    *
265    * @param[in] currentLayoutPosition The current layout position.
266    * @param[in] cacheExtra Whether to cache extra items during refresh.
267    */
268   void DoRefresh(float currentLayoutPosition, bool cacheExtra);
269
270   /**
271    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsParentOrigin
272    */
273   void SetItemsParentOrigin( const Vector3& parentOrigin );
274
275   /**
276    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsParentOrigin
277    */
278   Vector3 GetItemsParentOrigin() const;
279
280   /**
281    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsAnchorPoint
282    */
283   void SetItemsAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
284
285   /**
286    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsAnchorPoint
287    */
288   Vector3 GetItemsAnchorPoint() const;
289
290   /**
291    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsRange
292    */
293   void GetItemsRange(ItemRange& range);
294
295 private:
296
297   /**
298    * Remove an Actor if found in the ItemPool.
299    * @param[in] itemId The item to remove.
300    * @return True if an actor was removed.
301    */
302   bool RemoveActor( unsigned int itemId );
303
304   /**
305    * Remove any Actors outside a given range.
306    * @param[in] @param[in] range The range of required items.
307    */
308   void RemoveActorsOutsideRange( ItemRange range );
309
310   /**
311    * Add a range of Actors, if they are not already in the ItemPool.
312    * @param[in] range The range of Item IDs to associate with the new actors.
313    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the newly added actor.
314    */
315   void AddActorsWithinRange( ItemRange range, float durationSeconds );
316
317   /**
318    * Add a new Actor, if not already in the ItemPool.
319    * @param[in] item The ID for the new item.
320    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the new actor.
321    */
322   void AddNewActor( ItemId item, float durationSeconds );
323
324   /**
325    * Apply the constraints etc. that are required for ItemView children.
326    * @param[in] item The item to setup.
327    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actor.
328    */
329   void SetupActor( Item item, float durationSeconds );
330
331   /**
332    * Remove the Actor from the ItemPool and notify the ItemFactory the actor has been released by ItemView.
333    * @param[in] item The ID for the item to be released.
334    * @param[in] actor The actor to be removed from ItemView.
335    */
336   void ReleaseActor( ItemId item, Actor actor );
337
338 private: // From CustomActorImpl
339
340   /**
341    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
342    * @param[in] child The child which has been added.
343    */
344   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
345
346   /**
347    * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
348    * @param[in] event The touch event.
349    * @return True if the event should be consumed.
350    */
351   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
352
353   /**
354    * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
355    * @param[in] event The mouse wheel event.
356    * @return True if the event should be consumed.
357    */
358   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
359
360 private: // From Control
361
362   /**
363    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
364    */
365   virtual void OnInitialize();
366
367   /**
368    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
369    */
370   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
371
372   /**
373    * @copydoc Toolkit::Control::GetNextKeyboardFocusableActor()
374    */
375   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
376
377   /**
378    * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted()
379    */
380   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
381
382 protected:
383
384   /**
385    * Construct a new ItemView.
386    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
387    */
388   ItemView(ItemFactory& factory);
389
390   /**
391    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
392    */
393   virtual ~ItemView();
394
395 private:
396
397   // Undefined
398   ItemView(const ItemView&);
399
400   // Undefined
401   ItemView& operator=(const ItemView& rhs);
402
403   /**
404    * Helper to re-apply all the constraints after items have been inserted, removed etc.
405    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actors.
406    */
407   void ReapplyAllConstraints( float durationSeconds );
408
409   /**
410    * Helper to remove items outside a given range.
411    * @param[in] range The range of required items.
412    */
413   void RemoveItems(ItemRange range);
414
415   /**
416    * Helper to add a range of items, if not already in the ItemPool.
417    * @param[in] layout The layout used to position the new items.
418    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
419    * @param[in] range The range of required items.
420    */
421   void AddItems(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, ItemRange range);
422
423   /**
424    * Helper to find the range of items to populate with.
425    * @param[in] layout The current layout.
426    * @param[in] range The range of items.
427    * @param[in] reserveExtra True if reserve items should be included.
428    */
429   ItemRange GetItemRange(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, float layoutPosition, bool reserveExtra);
430
431   // Input Handling
432
433   /**
434    * Helper to handle pressed (Down) events.
435    * @param[in] x The X coordinate of the touch event.
436    * @param[in] y The Y coordinate of the touch event.
437    * @param[in] timeMs The time-stamp of the touch event.
438    */
439   void OnPressed(float x, float y, unsigned long timeMs);
440
441   /**
442    * Helper to clamp the first-item position when dragging/swiping.
443    * @param[in] targetPosition The target position of the drag etc.
444    * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size.
445    * @param[in] layout The current layout.
446    * @return The clamped first-item position.
447    */
448   float ClampFirstItemPosition(float targetPosition, const Vector3& targetSize, ItemLayout& layout);
449
450   /**
451    * Called upon pan gesture event.
452    *
453    * @param[in] gesture The gesture event.
454    */
455   void OnPan(PanGesture pan);
456
457   /**
458    * Helper to handle anchoring animations.
459    * @return The animation, or an uninitialized handle if not necessary.
460    */
461   Animation DoAnchoring();
462
463   /**
464    * Callback from scroll animations
465    * @param[in] animation The scroll-animation which has finished.
466    */
467   void OnScrollFinished(Animation& animation);
468
469   /**
470    * Callback from layout activation scroll animations
471    * @param[in] animation The scroll-animation which has finished.
472    */
473   void OnLayoutActivationScrollFinished(Animation& animation);
474
475   /**
476    * Called by animation system when overshoot has finished animating to maximum (either -1.0f or 1.0f)
477    *
478    * @param[in] animation the animation that has finished
479    */
480   void OnOvershootOnFinished(Animation& animation);
481
482   /**
483    * This is called after a timeout when no new mouse wheel event is received for a certain period of time.
484    * @return will return false; one-shot timer.
485    */
486   bool OnMouseWheelEventFinished();
487
488   /**
489    * Stops and removes animation if exists.
490    * @param[in,out] animation The animation handle to be removed.
491    */
492   void RemoveAnimation(Animation& animation);
493
494   /**
495    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEnabled
496    */
497   virtual void SetOvershootEnabled( bool enable );
498
499   /**
500    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
501    * @return The scroll overshoot.
502    */
503   float CalculateScrollOvershoot();
504
505   /**
506    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
507    *
508    * @param[in] overshootAmount amount to animate to
509    * @param[in] animateBack whether to animate back to zero immediately after
510    * @return The scroll overshoot.
511    */
512   void AnimateScrollOvershoot(float overshootAmount, bool animateBack = false);
513
514   /**
515    * Gets the scroll position in pixels according to the logical layout position.
516    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
517    */
518   float GetScrollPosition(float layoutPosition, const Vector3& layoutSize) const;
519
520   /**
521    * Calculates the minimum and maximum positions for each axis to scroll to.
522    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
523    */
524   void CalculateDomainSize(const Vector3& layoutSize);
525
526   /**
527    * Calculates whether we want to allow current item view to scroll.
528    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
529    * @return    true if itemview is scrollable
530    */
531   bool IsLayoutScrollable(const Vector3& layoutSize);
532
533   /**
534    * Callback when the current layout position of ItemView changes in both positive
535    * and negative directions by the specified amount. Refresh the ItemView to create
536    * newly visible items.
537    * @param[in] source the property notification that triggered this callback
538    */
539   void OnRefreshNotification(PropertyNotification& source);
540
541   /**
542    * This is called when scroll position has been changed by ScrollConnector::SetScrollPosition.
543    * @param[in] position The new scroll position
544    */
545   void OnScrollPositionChanged( float position );
546
547 private:
548
549   ItemFactory& mItemFactory;
550
551   typedef std::map<unsigned int, Actor> ItemPool;
552   typedef ItemPool::iterator            ItemPoolIter;
553   typedef ItemPool::const_iterator      ConstItemPoolIter;
554
555   ItemPool mItemPool;
556
557   ItemLayoutContainer mLayouts;
558   ItemLayout* mActiveLayout;
559   Vector3 mActiveLayoutTargetSize;
560
561   AlphaFunction mDefaultAlphaFunction;
562
563   Animation mResizeAnimation;
564   Animation mScrollAnimation;
565   Animation mScrollOvershootAnimation;
566   bool      mAnimatingOvershootOn;          ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
567   bool      mAnimateOvershootOff;         ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
568
569   bool mAnchoringEnabled;
570   float mAnchoringDuration;
571
572   float mRefreshIntervalLayoutPositions;  ///< Refresh item view when the layout position changes by this interval in both positive and negative directions.
573   PropertyNotification mRefreshNotification; // stores the property notification used for item view refresh
574   bool mRefreshOrderHint; ///< True if scrolling towards the last item
575
576   // Input handling
577
578   float mMinimumSwipeSpeed;
579   float mMinimumSwipeDistance;
580   float mMouseWheelScrollDistanceStep; ///< The step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
581
582   float mScrollDistance;
583   float mScrollSpeed;
584   Vector2 mTotalPanDisplacement;
585
586   float mScrollOvershoot;
587   bool mIsFlicking;
588
589   Timer mMouseWheelEventFinishedTimer; ///< The timer to determine whether there is no mouse wheel event received for a certain period of time.
590
591   Dali::Gesture::State mGestureState;
592
593   Actor mOvershootOverlay;           ///< The overlay actor for overshoot effect
594
595   Dali::Toolkit::ScrollConnector mScrollConnector; ///< Connects ItemView with scrollable components e.g. scroll bars
596   Constrainable   mScrollPositionObject;     ///< From mScrollConnector
597
598   bool mAddingItems;
599
600   Property::Index mPropertyPosition; ///< The physical position of the first item within the layout
601   Property::Index mPropertyMinimumLayoutPosition; ///< The minimum valid layout position in the layout.
602   Property::Index mPropertyScrollSpeed; ///< The current scroll speed of item view
603
604   bool mRefreshEnabled; ///< Whether to refresh the cache automatically
605
606   Vector3 mItemsParentOrigin;
607   Vector3 mItemsAnchorPoint;
608 };
609
610 } // namespace Internal
611
612 // Helpers for public-api forwarding methods
613
614 inline Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(Toolkit::ItemView& itemView)
615 {
616   DALI_ASSERT_ALWAYS(itemView);
617
618   Dali::RefObject& handle = itemView.GetImplementation();
619
620   return static_cast<Toolkit::Internal::ItemView&>(handle);
621 }
622
623 inline const Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(const Toolkit::ItemView& itemView)
624 {
625   DALI_ASSERT_ALWAYS(itemView);
626
627   const Dali::RefObject& handle = itemView.GetImplementation();
628
629   return static_cast<const Toolkit::Internal::ItemView&>(handle);
630 }
631
632 } // namespace Toolkit
633
634 } // namespace Dali
635
636 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__