New API to get the range of items in the current ItemView cache
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / item-view / item-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/dali.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-connector.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scrollable-impl.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
31 #include <dali-toolkit/public-api/shader-effects/bouncing-effect.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 class ItemView;
43
44 typedef IntrusivePtr<ItemView> ItemViewPtr;
45
46 /**
47  * ItemView is a scrollable layout container.
48  * Multiple ItemLayouts may be provided, to determine the logical position of each item a layout.
49  * Actor-ID pairs are provided from a shared ItemFactory, to display the currently visible items.
50  */
51 class ItemView : public Scrollable
52 {
53 public:
54
55   /**
56    * Create a new ItemView.
57    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
58    * @return A public handle to the newly allocated ItemView.
59    */
60   static Dali::Toolkit::ItemView New(ItemFactory& factory);
61
62   /**
63    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetScrollConnector
64    */
65   Dali::Toolkit::ScrollConnector GetScrollConnector() const;
66
67   /**
68    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayoutCount
69    */
70   unsigned int GetLayoutCount() const;
71
72   /**
73    * @copydoc Toolkit::ItemView::AddLayout
74    */
75   void AddLayout(ItemLayout& layout);
76
77   /**
78    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveLayout
79    */
80   void RemoveLayout(unsigned int layoutIndex);
81
82   /**
83    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayout
84    */
85   ItemLayoutPtr GetLayout(unsigned int layoutIndex) const;
86
87   /**
88    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetActiveLayout
89    */
90   ItemLayoutPtr GetActiveLayout() const;
91
92   /**
93    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetCurrentLayoutPosition
94    */
95   float GetCurrentLayoutPosition(unsigned int itemId) const;
96
97   /**
98    * @copydoc Toolkit::ItemView::ActivateLayout
99    */
100   void ActivateLayout(unsigned int layoutIndex, const Vector3& targetSize, float durationSeconds);
101
102   /**
103    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetDefaultAlphaFunction
104    */
105   void SetDefaultAlphaFunction(AlphaFunction func);
106
107   /**
108    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetDefaultAlphaFunction
109    */
110   AlphaFunction GetDefaultAlphaFunction() const;
111
112   /**
113    * @copydoc Toolkit::ItemView::DeactivateCurrentLayout
114    */
115   void DeactivateCurrentLayout();
116
117   /**
118    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMinimumSwipeSpeed
119    */
120   void SetMinimumSwipeSpeed(float speed);
121
122   /**
123    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMinimumSwipeSpeed
124    */
125   float GetMinimumSwipeSpeed() const;
126
127   /**
128    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMinimumSwipeDistance
129    */
130   void SetMinimumSwipeDistance(float distance);
131
132   /**
133    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMinimumSwipeDistance
134    */
135   float GetMinimumSwipeDistance() const;
136
137   /**
138    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
139    */
140   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(float step);
141
142   /**
143    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
144    */
145   float GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
146
147   /**
148    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoring
149    */
150   void SetAnchoring(bool enabled);
151
152   /**
153    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetAnchoring
154    */
155   bool GetAnchoring() const;
156
157   /**
158    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoringDuration
159    */
160   void SetAnchoringDuration(float durationSeconds);
161
162   /**
163    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetAnchoringDuration
164    */
165   float GetAnchoringDuration() const;
166
167   /**
168    * @copydoc Toolkit::ItemView::ScrollToItem
169    */
170   void ScrollToItem(unsigned int itemId, float durationSeconds);
171
172   /**
173    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetRefreshInterval
174    */
175   void SetRefreshInterval(float intervalLayoutPositions);
176
177   /**
178    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetRefreshInterval
179    */
180   float GetRefreshInterval() const;
181
182   /**
183    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItem
184    */
185   Actor GetItem(unsigned int itemId) const;
186
187   /**
188    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemId
189    */
190   unsigned int GetItemId(Actor actor) const;
191
192   /**
193    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
194    */
195   void InsertItem(Item newItem, float durationSeconds);
196
197   /**
198    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
199    */
200   void InsertItems(const ItemContainer& newItems, float durationSeconds);
201
202   /**
203    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveItem
204    */
205   void RemoveItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
206
207   /**
208    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
209    */
210   void RemoveItems(const ItemIdContainer& itemIds, float durationSeconds);
211
212   /**
213    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
214    */
215   void ReplaceItem(Item replacementItem, float durationSeconds);
216
217   /**
218    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
219    */
220   void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
221
222   /**
223    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
224    */
225   Vector3 GetDomainSize() const;
226
227   /**
228    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetCurrentScrollPosition
229    */
230   Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
231
232   /**
233    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
234    */
235   void AddOverlay(Actor actor);
236
237   /**
238    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
239    */
240   void RemoveOverlay(Actor actor);
241
242   /**
243    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
244    */
245   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration);
246
247   /**
248    * @brief Set whether to enable automatic refresh or not. When refresh is disabled,
249    * ItemView will not automatically refresh the cache in the given interval when the
250    * layout position is changed. This is useful in some cases, for example, automatic
251    * refresh is not needed during fast scrolling, otherwise it will cache unneeded
252    * items when the layout position changes quickly.
253    *
254    * @param[in] enabled True to enable automatic refresh or false to disable it.
255    */
256   void SetRefreshEnabled(bool enabled);
257
258   /**
259    * @brief Helper to perform the refresh.
260    *
261    * @param[in] currentLayoutPosition The current layout position.
262    * @param[in] cacheExtra Whether to cache extra items during refresh.
263    */
264   void DoRefresh(float currentLayoutPosition, bool cacheExtra);
265
266
267   /**
268    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsParentOrigin
269    */
270   void SetItemsParentOrigin( const Vector3& parentOrigin );
271
272   /**
273    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsParentOrigin
274    */
275   Vector3 GetItemsParentOrigin() const;
276
277   /**
278    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsAnchorPoint
279    */
280   void SetItemsAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
281
282   /**
283    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsAnchorPoint
284    */
285   Vector3 GetItemsAnchorPoint() const;
286
287   /**
288    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsRange
289    */
290   void GetItemsRange(ItemRange& range);
291
292 private:
293
294   /**
295    * Remove an Actor if found in the ItemPool.
296    * @param[in] itemId The item to remove.
297    * @return True if an actor was removed.
298    */
299   bool RemoveActor( unsigned int itemId );
300
301   /**
302    * Remove any Actors outside a given range.
303    * @param[in] @param[in] range The range of required items.
304    */
305   void RemoveActorsOutsideRange( ItemRange range );
306
307   /**
308    * Add a range of Actors, if they are not already in the ItemPool.
309    * @param[in] range The range of Item IDs to associate with the new actors.
310    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the newly added actor.
311    */
312   void AddActorsWithinRange( ItemRange range, float durationSeconds );
313
314   /**
315    * Add a new Actor, if not already in the ItemPool.
316    * @param[in] item The ID for the new item.
317    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the new actor.
318    */
319   void AddNewActor( ItemId item, float durationSeconds );
320
321   /**
322    * Apply the constraints etc. that are required for ItemView children.
323    * @param[in] item The item to setup.
324    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actor.
325    */
326   void SetupActor( Item item, float durationSeconds );
327
328 private: // From CustomActorImpl
329
330   /**
331    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
332    * @param[in] child The child which has been added.
333    */
334   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
335
336   /**
337    * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
338    * @param[in] event The touch event.
339    * @return True if the event should be consumed.
340    */
341   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
342
343   /**
344    * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
345    * @param[in] event The mouse wheel event.
346    * @return True if the event should be consumed.
347    */
348   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
349
350 private: // From Control
351
352   /**
353    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
354    */
355   virtual void OnInitialize();
356
357   /**
358    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
359    */
360   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
361
362   /**
363    * @copydoc Toolkit::Control::GetNextKeyboardFocusableActor()
364    */
365   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
366
367   /**
368    * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted()
369    */
370   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
371
372 protected:
373
374   /**
375    * Construct a new ItemView.
376    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
377    */
378   ItemView(ItemFactory& factory);
379
380   /**
381    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
382    */
383   virtual ~ItemView();
384
385 private:
386
387   // Undefined
388   ItemView(const ItemView&);
389
390   // Undefined
391   ItemView& operator=(const ItemView& rhs);
392
393   /**
394    * Helper to apply constraints to an actor.
395    * @param[in] actor The actor to constrain.
396    * @param[in] layout The active layout.
397    * @param[in] itemId The ID of the item represented by the actor.
398    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actors.
399    */
400   void ApplyConstraints(Actor& actor, ItemLayout& layout, unsigned int itemId, float durationSeconds);
401
402   /**
403    * Helper to re-apply all the constraints after items have been inserted, removed etc.
404    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actors.
405    */
406   void ReapplyAllConstraints( float durationSeconds );
407
408   /**
409    * Helper to remove items outside a given range.
410    * @param[in] range The range of required items.
411    */
412   void RemoveItems(ItemRange range);
413
414   /**
415    * Helper to add a range of items, if not already in the ItemPool.
416    * @param[in] layout The layout used to position the new items.
417    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
418    * @param[in] range The range of required items.
419    */
420   void AddItems(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, ItemRange range);
421
422   /**
423    * Helper to find the range of items to populate with.
424    * @param[in] layout The current layout.
425    * @param[in] range The range of items.
426    * @param[in] reserveExtra True if reserve items should be included.
427    */
428   ItemRange GetItemRange(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, float layoutPosition, bool reserveExtra);
429
430   // Input Handling
431
432   /**
433    * Helper to handle pressed (Down) events.
434    * @param[in] x The X coordinate of the touch event.
435    * @param[in] y The Y coordinate of the touch event.
436    * @param[in] timeMs The time-stamp of the touch event.
437    */
438   void OnPressed(float x, float y, unsigned long timeMs);
439
440   /**
441    * Helper to clamp the first-item position when dragging/swiping.
442    * @param[in] targetPosition The target position of the drag etc.
443    * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size.
444    * @param[in] layout The current layout.
445    * @return The clamped first-item position.
446    */
447   float ClampFirstItemPosition(float targetPosition, const Vector3& targetSize, ItemLayout& layout);
448
449   /**
450    * Called upon pan gesture event.
451    *
452    * @param[in] gesture The gesture event.
453    */
454   void OnPan(PanGesture pan);
455
456   /**
457    * Helper to handle anchoring animations.
458    * @return The animation, or an uninitialized handle if not necessary.
459    */
460   Animation DoAnchoring();
461
462   /**
463    * Callback from scroll animations
464    * @param[in] animation The scroll-animation which has finished.
465    */
466   void OnScrollFinished(Animation& animation);
467
468   /**
469    * Called by animation system when overshoot has finished animating to maximum (either -1.0f or 1.0f)
470    *
471    * @param[in] animation the animation that has finished
472    */
473   void OnOvershootOnFinished(Animation& animation);
474
475   /**
476    * This is called after a timeout when no new mouse wheel event is received for a certain period of time.
477    * @return will return false; one-shot timer.
478    */
479   bool OnMouseWheelEventFinished();
480
481   /**
482    * Stops and removes animation if exists.
483    * @param[in,out] animation The animation handle to be removed.
484    */
485   void RemoveAnimation(Animation& animation);
486
487   /**
488    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEnabled
489    */
490   virtual void SetOvershootEnabled( bool enable );
491
492   /**
493    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
494    * @return The scroll overshoot.
495    */
496   float CalculateScrollOvershoot();
497
498   /**
499    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
500    *
501    * @param[in] overshootAmount amount to animate to
502    * @param[in] animateBack whether to animate back to zero immediately after
503    * @return The scroll overshoot.
504    */
505   void AnimateScrollOvershoot(float overshootAmount, bool animateBack = false);
506
507   /**
508    * Gets the scroll position in pixels according to the logical layout position.
509    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
510    */
511   float GetScrollPosition(float layoutPosition, const Vector3& layoutSize) const;
512
513   /**
514    * Calculates the minimum and maximum positions for each axis to scroll to.
515    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
516    */
517   void CalculateDomainSize(const Vector3& layoutSize);
518
519   /**
520    * Calculates whether we want to allow current item view to scroll.
521    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
522    * @return    true if itemview is scrollable
523    */
524   bool IsLayoutScrollable(const Vector3& layoutSize);
525
526   /**
527    * Callback when the current layout position of ItemView changes in both positive
528    * and negative directions by the specified amount. Refresh the ItemView to create
529    * newly visible items.
530    * @param[in] source the property notification that triggered this callback
531    */
532   void OnRefreshNotification(PropertyNotification& source);
533
534 private:
535
536   ItemFactory& mItemFactory;
537
538   typedef std::map<unsigned int, Actor> ItemPool;
539   typedef ItemPool::iterator            ItemPoolIter;
540   typedef ItemPool::const_iterator      ConstItemPoolIter;
541
542   ItemPool mItemPool;
543
544   ItemLayoutContainer mLayouts;
545   ItemLayout* mActiveLayout;
546   Vector3 mActiveLayoutTargetSize;
547
548   AlphaFunction mDefaultAlphaFunction;
549
550   Animation mResizeAnimation;
551   Animation mScrollAnimation;
552   Animation mScrollOvershootAnimation;
553   bool      mAnimatingOvershootOn;          ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
554   bool      mAnimateOvershootOff;         ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
555
556   bool mAnchoringEnabled;
557   float mAnchoringDuration;
558
559   float mRefreshIntervalLayoutPositions;  ///< Refresh item view when the layout position changes by this interval in both positive and negative directions.
560   PropertyNotification mRefreshNotification; // stores the property notification used for item view refresh
561   bool mRefreshOrderHint; ///< True if scrolling towards the last item
562
563   // Input handling
564
565   float mMinimumSwipeSpeed;
566   float mMinimumSwipeDistance;
567   float mMouseWheelScrollDistanceStep; ///< The step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
568
569   float mScrollDistance;
570   float mScrollSpeed;
571   Vector2 mTotalPanDisplacement;
572
573   float mScrollOvershoot;
574   bool mIsFlicking;
575
576   Timer mMouseWheelEventFinishedTimer; ///< The timer to determine whether there is no mouse wheel event received for a certain period of time.
577
578   Dali::Gesture::State mGestureState;
579
580   ImageActor mOvershootOverlay;           ///< The overlay actor for overshoot effect
581   BouncingEffect mOvershootEffect; ///< The vertex/fragment shader used to display the overshoot ripple effect
582
583   Dali::Toolkit::ScrollConnector mScrollConnector; ///< Connects ItemView with scrollable components e.g. scroll bars
584   Constrainable   mScrollPositionObject;     ///< From mScrollConnector
585
586   bool mAddingItems;
587
588   Property::Index mPropertyPosition; ///< The physical position of the first item within the layout
589   Property::Index mPropertyMinimumLayoutPosition; ///< The minimum valid layout position in the layout.
590   Property::Index mPropertyScrollSpeed; ///< The current scroll speed of item view
591
592   bool mRefreshEnabled; ///< Whether to refresh the cache automatically
593
594   Vector3 mItemsParentOrigin;
595   Vector3 mItemsAnchorPoint;
596 };
597
598 } // namespace Internal
599
600 // Helpers for public-api forwarding methods
601
602 inline Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(Toolkit::ItemView& itemView)
603 {
604   DALI_ASSERT_ALWAYS(itemView);
605
606   Dali::RefObject& handle = itemView.GetImplementation();
607
608   return static_cast<Toolkit::Internal::ItemView&>(handle);
609 }
610
611 inline const Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(const Toolkit::ItemView& itemView)
612 {
613   DALI_ASSERT_ALWAYS(itemView);
614
615   const Dali::RefObject& handle = itemView.GetImplementation();
616
617   return static_cast<const Toolkit::Internal::ItemView&>(handle);
618 }
619
620 } // namespace Toolkit
621
622 } // namespace Dali
623
624 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__