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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-actor-utils.h
1 #ifndef DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H
2 #define DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
23 #include <string>
24
25 namespace Dali
26 {
27 class Actor;
28 class Image;
29 class Texture;
30
31 /**
32  * @brief Creates a simple renderable-actor with solid colored quad.
33  * @return An actor with a renderer.
34  */
35 Actor CreateRenderableActor();
36
37 /**
38  * @brief Creates a renderable-actor with a texture.
39  * @param[in] texture Texture to set.
40  * @return An actor with a renderer.
41  */
42 Actor CreateRenderableActor(Texture texture);
43
44 /**
45  * @brief Creates a renderable-actor with a texture and custom shaders.
46  * @param[in] texture Texture to set.
47  * @param[in] vertexShader The vertex-shader.
48  * @param[in] fragmentShader The fragment-shader.
49  * @return An actor with a renderer.
50  */
51 Actor CreateRenderableActor(Texture texture, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader);
52
53 Texture CreateTexture(TextureType::Type type, Pixel::Format format, int width, int height);
54
55 } // namespace Dali
56
57 #endif // DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H