(Particles) Some targets do not anything, inluding comments before the version line 17/252317/1
authorAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Tue, 26 Jan 2021 19:15:40 +0000 (19:15 +0000)
committerAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Tue, 26 Jan 2021 19:15:40 +0000 (19:15 +0000)
Change-Id: I60f22d57b1369524f3c2d061269ede3514ed3805

examples/particles/shaders/particle-view-simple.frag
examples/particles/shaders/particle-view-simple.vert
examples/particles/shaders/particle-view.frag
examples/particles/shaders/particle-view.vert

index e2611af..942a401 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
-// Shader for an unlit, unfogged, textured mesh.
-
 #version 300 es
+// Shader for an unlit, unfogged, textured mesh.
 
 precision mediump float;
 uniform vec4 uColor;
index 674ad4d..5923862 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
-// Shader for simple textured geometry.
-
 #version 300 es
+// Shader for simple textured geometry.
 
 precision mediump float;
 uniform mat4 uMvpMatrix;//by DALi
index c539513..293487c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
+#version 300 es
 // Fragment shader for particles, which simulates depth of field using
 // a combination of procedural texturing, alpha testing and alpha blending.
 
-#version 300 es
-
 precision lowp float;
 uniform float uAlphaTestRefValue;
 uniform vec2 uFadeRange; // near, far
index 6d61044..33cc108 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
+#version 300 es
 // Shader for billboarded particles, where the vertices of the particles
 // are supplied as vec3 position (particle position) + vec2 sub-position.
 
-#version 300 es
-
 precision lowp float;
 uniform mat4 uModelView; // DALi
 uniform mat4 uProjection; // DALi