Changes after TouchedSignal changes
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / rendering-basic-pbr / rendering-basic-pbr-example.cpp
index c333bc3..38c3ce2 100644 (file)
@@ -126,7 +126,7 @@ public:
     InitActors();
 
     // Respond to a click anywhere on the window
-    window.GetRootLayer().TouchSignal().Connect( this, &BasicPbrController::OnTouch );
+    window.GetRootLayer().TouchedSignal().Connect( this, &BasicPbrController::OnTouch );
 
     // Respond to key events
     window.KeyEventSignal().Connect( this, &BasicPbrController::OnKeyEvent );
@@ -145,7 +145,7 @@ public:
   /**
    * This function will change the material Roughness, Metalness or the model orientation when touched
    */
-  bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch )
+  bool OnTouch( Actor actor, const TouchEvent& touch )
   {
     const PointState::Type state = touch.GetState( 0 );
 
@@ -252,7 +252,7 @@ public:
    */
   void OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
   {
-    if( event.state == KeyEvent::Down )
+    if( event.GetState() == KeyEvent::DOWN )
     {
       if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE ) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK ) )
       {