Changes after TouchedSignal changes
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / metaball-refrac / metaball-refrac-example.cpp
index 3b41883..021a2ac 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -196,7 +196,7 @@ public:
   /**
    * Touch handler, start the grow animation and creates additional metaballs
    */
-  bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch );
+  bool OnTouch( Actor actor, const TouchEvent& touch );
 
   /**
    * Key event callback to quit the application on escape or back key
@@ -318,13 +318,13 @@ MetaballRefracController::~MetaballRefracController()
 
 void MetaballRefracController::Create( Application& app )
 {
-  Stage stage = Stage::GetCurrent();
+  Window window = app.GetWindow();
 
-  stage.KeyEventSignal().Connect( this, &MetaballRefracController::OnKeyEvent );
+  window.KeyEventSignal().Connect( this, &MetaballRefracController::OnKeyEvent );
 
-  mScreenSize = stage.GetSize();
+  mScreenSize = window.GetSize();
 
-  stage.SetBackgroundColor(Color::BLACK);
+  window.SetBackgroundColor(Color::BLACK);
 
   // Load background texture
   mBackgroundTexture = DemoHelper::LoadTexture( BACKGROUND_IMAGE );
@@ -338,7 +338,7 @@ void MetaballRefracController::Create( Application& app )
   CreateAnimations();
 
   // Connect the callback to the touch signal on the mesh actor
-  stage.GetRootLayer().TouchSignal().Connect( this, &MetaballRefracController::OnTouch );
+  window.GetRootLayer().TouchedSignal().Connect( this, &MetaballRefracController::OnTouch );
 }
 
 Geometry MetaballRefracController::CreateGeometry( bool aspectMappedTexture )
@@ -374,13 +374,13 @@ Geometry MetaballRefracController::CreateGeometry( bool aspectMappedTexture )
   // Vertices
   Property::Map positionVertexFormat;
   positionVertexFormat["aPosition"] = Property::VECTOR2;
-  PropertyBuffer positionVertices = PropertyBuffer::New( positionVertexFormat );
+  VertexBuffer positionVertices = VertexBuffer::New( positionVertexFormat );
   positionVertices.SetData( vertices, numberOfVertices );
 
   // Textures
   Property::Map textureVertexFormat;
   textureVertexFormat["aTexture"] = Property::VECTOR2;
-  PropertyBuffer textureVertices = PropertyBuffer::New( textureVertexFormat );
+  VertexBuffer textureVertices = VertexBuffer::New( textureVertexFormat );
   textureVertices.SetData( textures, numberOfVertices );
 
   // Indices
@@ -449,13 +449,13 @@ void MetaballRefracController::CreateMetaballActors()
 void MetaballRefracController::CreateMetaballImage()
 {
   // Create an FBO and a render task to create to render the metaballs with a fragment shader
-  Stage stage = Stage::GetCurrent();
+  Window window = mApplication.GetWindow();
   mMetaballFBO = FrameBuffer::New( mScreenSize.x, mScreenSize.y );
 
-  stage.Add(mMetaballRoot);
+  window.Add(mMetaballRoot);
 
   //Creation of the render task used to render the metaballs
-  RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
+  RenderTaskList taskList = window.GetRenderTaskList();
   RenderTask task = taskList.CreateTask();
   task.SetRefreshRate( RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
   task.SetSourceActor( mMetaballRoot );
@@ -494,8 +494,8 @@ void MetaballRefracController::CreateComposition()
   mRendererRefraction.SetTextures( mTextureSetNormal );
   mCompositionActor.AddRenderer( mRendererRefraction );
 
-  Stage stage = Stage::GetCurrent();
-  stage.Add( mCompositionActor );
+  Window window = mApplication.GetWindow();
+  window.Add( mCompositionActor );
 }
 
 void MetaballRefracController::CreateAnimations()
@@ -680,7 +680,7 @@ void MetaballRefracController::SetPositionToMetaballs( const Vector2& metaballCe
   }
 }
 
-bool MetaballRefracController::OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch )
+bool MetaballRefracController::OnTouch( Actor actor, const TouchEvent& touch )
 {
   const float aspect = mScreenSize.y / mScreenSize.x;
   switch( touch.GetState( 0 ) )
@@ -759,7 +759,7 @@ bool MetaballRefracController::OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch )
 
 void MetaballRefracController::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
 {
-  if( event.state == KeyEvent::Down )
+  if( event.GetState() == KeyEvent::DOWN )
   {
     if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
     {