Changes after TouchedSignal changes
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / gestures / gesture-example.cpp
index 247147b..bd32658 100644 (file)
@@ -158,7 +158,7 @@ private:
     background.Add( touchControl );
 
     // Connect to the touch signal
-    touchControl.TouchSignal().Connect( this, &GestureExample::OnTouch );
+    touchControl.TouchedSignal().Connect( this, &GestureExample::OnTouch );
     touchControl.SetProperty( Actor::Property::LEAVE_REQUIRED, true );
 
     // Create a long press gesture detector, attach the actor & connect
@@ -266,7 +266,7 @@ private:
    */
   void OnLongPress( Actor actor, const LongPressGesture& longPress )
   {
-    if( longPress.state == Gesture::Started )
+    if( longPress.GetState() == Gesture::Started )
     {
       // When we first receive a long press, attach the actor to the pan detector.
       mPanDetector.Attach( actor );
@@ -294,7 +294,7 @@ private:
 
     // As the displacement is in local actor coords, we will have to multiply the displacement by the
     // actor's scale so that it moves the correct amount in the parent's coordinate system.
-    Vector3 scaledDisplacement( pan.displacement );
+    Vector3 scaledDisplacement( pan.GetDisplacement() );
     scaledDisplacement *= actor.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::SCALE );
 
     Vector3 currentPosition;
@@ -303,7 +303,7 @@ private:
     Vector3 newPosition = currentPosition + scaledDisplacement;
     actor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, newPosition );
 
-    switch( pan.state )
+    switch( pan.GetState() )
     {
       case Gesture::Started:
       {
@@ -369,7 +369,7 @@ private:
    */
   void OnPinch( Actor actor, const PinchGesture& pinch )
   {
-    switch( pinch.state )
+    switch( pinch.GetState() )
     {
       case Gesture::Started:
       {
@@ -406,7 +406,7 @@ private:
       }
     }
 
-    actor.SetProperty( Actor::Property::SCALE, mStartingScale * pinch.scale );
+    actor.SetProperty( Actor::Property::SCALE, mStartingScale * pinch.GetScale() );
   }
 
   /**
@@ -417,7 +417,7 @@ private:
    */
   void OnRotation( Actor actor, const RotationGesture& rotation )
   {
-    switch( rotation.state )
+    switch( rotation.GetState() )
     {
       case Gesture::Started:
       {
@@ -442,7 +442,7 @@ private:
       }
     }
 
-    actor.SetProperty( Actor::Property::ORIENTATION, Quaternion( mStartingOrientation * Quaternion( rotation.rotation, Vector3::ZAXIS ) ) );
+    actor.SetProperty( Actor::Property::ORIENTATION, Quaternion( mStartingOrientation * Quaternion( rotation.GetRotation(), Vector3::ZAXIS ) ) );
   }
 
   /**
@@ -453,7 +453,7 @@ private:
    */
   void OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
   {
-    if( event.GetState() == KeyEvent::Down )
+    if( event.GetState() == KeyEvent::DOWN )
     {
       if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE ) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK ) )
       {