Changes after TouchedSignal changes
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / compressed-texture-formats / compressed-texture-formats-example.cpp
index 2c0de1d..cf081f5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -107,9 +107,9 @@ public:
   // The Init signal is received once (only) during the Application lifetime
   void Create( Application& application )
   {
-    // Get a handle to the stage
-    Stage stage = Stage::GetCurrent();
-    stage.SetBackgroundColor( Color::WHITE );
+    // Get a handle to the window
+    Window window = application.GetWindow();
+    window.SetBackgroundColor( Color::WHITE );
 
     // Setup a TableView to hold a grid of images and labels.
     Toolkit::TableView table = Toolkit::TableView::New( 3u, 2u );
@@ -174,14 +174,14 @@ public:
     table.AddChild( actor, Toolkit::TableView::CellPosition( 2u, 1u ) );
     table.SetCellAlignment( Toolkit::TableView::CellPosition( 2u, 1u ), HorizontalAlignment::CENTER, VerticalAlignment::CENTER );
 
-    stage.Add( table );
+    window.Add( table );
 
     // Respond to touch and key signals
-    stage.GetRootLayer().TouchSignal().Connect( this, &CompressedTextureFormatsController::OnTouch );
-    stage.KeyEventSignal().Connect(this, &CompressedTextureFormatsController::OnKeyEvent);
+    window.GetRootLayer().TouchedSignal().Connect( this, &CompressedTextureFormatsController::OnTouch );
+    window.KeyEventSignal().Connect(this, &CompressedTextureFormatsController::OnKeyEvent);
   }
 
-  bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch )
+  bool OnTouch( Actor actor, const TouchEvent& touch )
   {
     // quit the application
     mApplication.Quit();
@@ -190,7 +190,7 @@ public:
 
   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
   {
-    if(event.state == KeyEvent::Down)
+    if(event.GetState() == KeyEvent::DOWN)
     {
       if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
       {