DALi Version 1.3.40
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / shared / dali-table-view.h
1 #ifndef DALI_DEMO_TABLEVIEW_H
2 #define DALI_DEMO_TABLEVIEW_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/dali.h>
22 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/popup/popup.h>
24
25 class Example;
26
27 typedef std::vector<Example> ExampleList;
28 typedef ExampleList::iterator ExampleListIter;
29 typedef ExampleList::const_iterator ExampleListConstIter;
30
31 typedef std::vector<Dali::Animation> AnimationList;
32 typedef AnimationList::iterator AnimationListIter;
33 typedef AnimationList::const_iterator AnimationListConstIter;
34
35 /**
36  * Example information
37  *
38  * Represents a single Example.
39  */
40 struct Example
41 {
42   // Constructors
43
44   /**
45    * @param[in] name unique name of example
46    * @param[in] title The caption for the example to appear on a tile button.
47    */
48   Example(std::string name, std::string title)
49   : name(name),
50     title(title)
51   {
52   }
53
54   Example()
55   {
56   }
57
58   // Data
59
60   std::string name;                       ///< unique name of example
61   std::string title;                      ///< title (caption) of example to appear on tile button.
62 };
63
64
65
66 /**
67  * Dali-Demo instance
68  */
69 class DaliTableView : public Dali::ConnectionTracker
70 {
71 public:
72
73   DaliTableView(Dali::Application& application);
74   ~DaliTableView();
75
76 public:
77
78   /**
79    * Adds an Example to our demo showcase
80    *
81    * @param[in] example The Example description.
82    *
83    * @note Should be called before the Application MainLoop is started.
84    */
85   void AddExample(Example example);
86
87   /**
88    * Sorts the example list alphabetically by Title if parameter is true.
89    *
90    * @param[in] sortAlphabetically If true, example list is sorted alphabetically.
91    *
92    * @note Should be called before the Application MainLoop is started.
93    * @note By default the examples are NOT sorted alphabetically by Title.
94    */
95   void SortAlphabetically( bool sortAlphabetically );
96
97 private: // Application callbacks & implementation
98
99   static const unsigned int FOCUS_ANIMATION_ACTOR_NUMBER = 2; ///< The number of elements used to form the custom focus effect
100
101   /**
102    * Shape enum for create function
103    */
104   enum ShapeType
105   {
106     CIRCLE,
107     BUBBLE
108   };
109
110   /**
111    * Initialize application.
112    *
113    * @param[in] app Application instance
114    */
115   void Initialize( Dali::Application& app );
116
117   /**
118    * Populates the contents (ScrollView) with all the
119    * Examples that have been Added using the AddExample(...)
120    * call
121    */
122   void Populate();
123
124   /**
125    * Rotate callback from the device.
126    *
127    * @param[in] orientation that device notified.
128    */
129   void OrientationChanged( Dali::Orientation orientation );
130
131   /**
132    * Rotates RootActor orientation to that specified.
133    *
134    * @param[in] degrees The requested angle.
135    */
136   void Rotate( unsigned int degrees );
137
138   /**
139    * Creates a tile for the main menu.
140    *
141    * @param[in] name The unique name for this Tile
142    * @param[in] title The text caption that appears on the Tile
143    * @param[in] parentSize Tile's parent size.
144    * @param[in] position The tiles relative position within a page
145    *
146    * @return The Actor for the created tile.
147    */
148   Dali::Actor CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Dali::Vector3& sizeMultiplier, Dali::Vector2& position );
149
150   // Signal handlers
151
152   /**
153    * Signal emitted when any tile has been pressed
154    *
155    * @param[in] actor The Actor representing this tile.
156    * @param[in] event The Touch information.
157    *
158    * @return Consume flag
159    */
160   bool OnTilePressed( Dali::Actor actor, const Dali::TouchData& event );
161
162   /**
163    * Called by OnTilePressed & Accessibility to do the appropriate action.
164    *
165    * @param[in] actor The Actor representing this tile.
166    * @param[in] state The Touch state
167    *
168    * @return Consume flag
169    */
170   bool DoTilePress( Dali::Actor actor, Dali::PointState::Type state );
171
172   /**
173    * Signal emitted when any tile has been hovered
174    *
175    * @param[in] actor The Actor representing this tile.
176    * @param[in] event The HoverEvent
177    *
178    * @return Consume flag
179    */
180   bool OnTileHovered( Dali::Actor actor, const Dali::HoverEvent& event );
181
182   /**
183    * Signal emitted when the pressed animation has completed.
184    *
185    * @param[in] source The animation source.
186    */
187   void OnPressedAnimationFinished(Dali::Animation& source);
188
189   /**
190    * Signal emitted when the button has been clicked
191    *
192    * @param[in] button The Button that is clicked.
193    *
194    * @return Consume flag
195    */
196   bool OnButtonClicked( Dali::Toolkit::Button& button );
197
198   /**
199    * Signal emitted when scrolling has started.
200    *
201    * @param[in] position The current position of the scroll contents.
202    */
203   void OnScrollStart(const Dali::Vector2& position);
204
205   /**
206    * Signal emitted when scrolling has completed.
207    *
208    * @param[in] position The current position of the scroll contents.
209    */
210   void OnScrollComplete(const Dali::Vector2& position);
211
212   /**
213    * Signal emitted when any Sensitive Actor has been touched
214    * (other than those touches consumed by OnTilePressed)
215    *
216    * @param[in] actor The Actor touched.
217    * @param[in] event The Touch information.
218    *
219    * @return Consume flag
220    */
221   bool OnScrollTouched( Dali::Actor actor, const Dali::TouchData& event );
222
223   /**
224    * Setup the effect on the scroll view
225    */
226   void ApplyScrollViewEffect();
227
228   /**
229    * Apply the cube effect to all the page actors
230    */
231   void ApplyCubeEffectToPages();
232
233   /**
234    * Setup the inner cube effect
235    */
236   void SetupInnerPageCubeEffect();
237
238   /**
239    * Apply a shader effect to a table tile
240    */
241   void ApplyEffectToTile(Dali::Actor tile);
242
243   /**
244    * Apply effect to the content of a tile
245    */
246   void ApplyEffectToTileContent(Dali::Actor tileContent);
247
248   /**
249    * Key event handler
250    */
251   void OnKeyEvent( const Dali::KeyEvent& event );
252
253   /**
254    * Create a depth field background
255    *
256    * @param[in] bubbleLayer Add the graphics to this layer
257    */
258   void SetupBackground( Dali::Actor bubbleLayer );
259
260   /**
261    * Create background actors for the given layer
262    *
263    * @param[in] layer The layer to add the actors to
264    * @param[in] count The number of actors to generate
265    */
266   void AddBackgroundActors( Dali::Actor layer, int count );
267
268   /**
269    * Timer handler for ending background animation
270    *
271    * @return Return value for timer handler
272    */
273   bool PauseBackgroundAnimation();
274
275   /**
276    * Pause all animations
277    */
278   void PauseAnimation();
279
280   /**
281    * Resume all animations
282    */
283   void PlayAnimation();
284
285   /**
286    * @brief Creates and sets up the custom effect used for the keyboard (and mouse) focus.
287    */
288   void CreateFocusEffect();
289
290   /**
291    * Callback when the keyboard focus is going to be changed.
292    *
293    * @param[in] current The current focused actor
294    * @param[in] proposed The actor proposed by the keyboard focus manager to move the focus to
295    * @param[in] direction The direction to move the focus
296    * @return The actor to move the keyboard focus to.
297    */
298   Dali::Actor OnKeyboardPreFocusChange( Dali::Actor current, Dali::Actor proposed, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction );
299
300   /**
301    * Callback when the keyboard focused actor is activated.
302    *
303    * @param[in] activatedActor The activated actor
304    */
305   void OnFocusedActorActivated( Dali::Actor activatedActor );
306
307   /**
308    * Called when the logo is tapped
309    *
310    * @param[in]  actor  The tapped actor
311    * @param[in]  tap    The tap information.
312    */
313   void OnLogoTapped( Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& tap );
314
315   /**
316    * Hides the popup
317    */
318   void HideVersionPopup();
319
320  /*
321   * @brief Callback called when the buttons page actor is relaid out
322   *
323   * @param[in] actor The page actor
324   */
325  void OnButtonsPageRelayout( const Dali::Actor& actor );
326
327  /**
328   * @brief The is connected to the keyboard focus highlight actor, and called when it is placed on stage.
329   * @param[in] actor The actor that has been placed on stage.
330   */
331  void OnStageConnect( Dali::Actor actor );
332
333  /**
334   * @brief Callback called to set up background actors
335   *
336   * @param[in] actor The actor raising the callback
337   */
338  void InitialiseBackgroundActors( Dali::Actor actor );
339
340 private:
341
342   Dali::Application&              mApplication;              ///< Application instance.
343   Dali::Toolkit::Control          mRootActor;                ///< All content (excluding background is anchored to this Actor)
344   Dali::Animation                 mRotateAnimation;          ///< Animation to rotate and resize mRootActor.
345   Dali::Animation                 mPressedAnimation;         ///< Button press scaling animation.
346   Dali::Toolkit::ScrollView       mScrollView;               ///< ScrollView container (for all Examples)
347   Dali::Toolkit::ScrollViewEffect mScrollViewEffect;         ///< Effect to be applied to the scroll view
348   Dali::Toolkit::RulerPtr         mScrollRulerX;             ///< ScrollView X (horizontal) ruler
349   Dali::Toolkit::RulerPtr         mScrollRulerY;             ///< ScrollView Y (vertical) ruler
350   Dali::Actor                     mPressedActor;             ///< The currently pressed actor.
351   Dali::Timer                     mAnimationTimer;           ///< Timer used to turn off animation after a specific time period
352   Dali::TapGestureDetector        mLogoTapDetector;          ///< To detect taps on the logo
353   Dali::Toolkit::Popup            mVersionPopup;             ///< Displays DALi library version information
354
355   /**
356    * This struct encapsulates all data relevant to each of the elements used within the custom keyboard focus effect.
357    */
358   struct FocusEffect
359   {
360     Dali::Toolkit::ImageView        actor;                   ///< The parent keyboard focus highlight actor
361     Dali::Animation                 animation;               ///< The animation for the parent keyboard focus highlight actor
362   };
363   FocusEffect mFocusEffect[FOCUS_ANIMATION_ACTOR_NUMBER];    ///< The elements used to create the custom focus effect
364
365   std::vector< Dali::Actor >      mPages;                    ///< List of pages.
366   AnimationList                   mBackgroundAnimations;     ///< List of background bubble animations
367   ExampleList                     mExampleList;              ///< List of examples.
368
369   float                           mPageWidth;                ///< The width of a page within the scroll-view, used to calculate the domain
370   int                             mTotalPages;               ///< Total pages within scrollview.
371
372   bool                            mScrolling:1;              ///< Flag indicating whether view is currently being scrolled
373   bool                            mSortAlphabetically:1;     ///< Sort examples alphabetically.
374   bool                            mBackgroundAnimsPlaying:1; ///< Are background animations playing
375
376 };
377
378 #endif // DALI_DEMO_TABLEVIEW_H