Added application to test visual transition framework
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / styling / image-channel-control-impl.cpp
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15  */
16
17 #include "image-channel-control-impl.h"
18 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
19 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
20 #include <dali-toolkit/devel-api/align-enums.h>
21 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
22 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
23
24 #include <cstdio>
25
26 using namespace Dali; // Needed for macros
27
28 namespace Demo
29 {
30 namespace Internal
31 {
32
33 namespace
34 {
35
36 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
37   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
38   uniform sampler2D sTexture;\n
39   uniform mediump vec4 uColor;\n
40   uniform mediump vec4 mixColor;\n
41   uniform mediump vec3 uChannels;\n
42   \n
43   void main()\n
44   {\n
45     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * mixColor * uColor * vec4(uChannels, 1.0) ;\n
46   }\n
47 );
48
49 Dali::BaseHandle Create()
50 {
51   return Demo::ImageChannelControl::New();
52 }
53
54 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( ImageChannelControl, Dali::Toolkit::Control, Create );
55
56 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Demo, ImageChannelControl, "url", STRING, RESOURCE_URL );
57 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Demo, ImageChannelControl, "redChannel", FLOAT, RED_CHANNEL );
58 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Demo, ImageChannelControl, "greenChannel", FLOAT, GREEN_CHANNEL );
59 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Demo, ImageChannelControl, "blueChannel", FLOAT, BLUE_CHANNEL );
60
61 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Demo, ImageChannelControl, "visibility", BOOLEAN, VISIBILITY );
62 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Demo, ImageChannelControl, "enableVisibilityTransition", ARRAY, ENABLE_VISIBILITY_TRANSITION );
63 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Demo, ImageChannelControl, "disableVisibilityTransition", ARRAY, DISABLE_VISIBILITY_TRANSITION );
64
65 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Demo, ImageChannelControl, "imageVisual", MAP, IMAGE_VISUAL );
66 DALI_TYPE_REGISTRATION_END();
67
68 } // anonymous namespace
69
70
71 Internal::ImageChannelControl::ImageChannelControl()
72 : Control( ControlBehaviour( REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
73   mChannels( 1.0f, 1.0f, 1.0f ),
74   mChannelIndex( Property::INVALID_INDEX ),
75   mVisibility(true),
76   mTargetVisibility(true)
77 {
78 }
79
80 Internal::ImageChannelControl::~ImageChannelControl()
81 {
82 }
83
84 Demo::ImageChannelControl Internal::ImageChannelControl::New()
85 {
86   IntrusivePtr<Internal::ImageChannelControl> impl = new Internal::ImageChannelControl();
87   Demo::ImageChannelControl handle = Demo::ImageChannelControl( *impl );
88   impl->Initialize();
89   return handle;
90 }
91
92 void ImageChannelControl::SetImage( const std::string& url )
93 {
94   mUrl = url;
95
96   Actor self = Self();
97
98   Property::Map properties;
99   Property::Map shader;
100   shader[Dali::Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = FRAGMENT_SHADER;
101   properties[Dali::Toolkit::Visual::Property::TYPE] = Dali::Toolkit::Visual::IMAGE;
102   properties[Dali::Toolkit::Visual::Property::SHADER]=shader;
103   properties[Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::URL] = url;
104
105   mVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( properties );
106   RegisterVisual( Demo::ImageChannelControl::Property::IMAGE_VISUAL, mVisual );
107   mVisual.SetName("imageVisual");
108
109   RelayoutRequest();
110 }
111
112 void ImageChannelControl::SetVisibility( bool visibility )
113 {
114   printf("ImageChannelControl %s: SetVisibility( %s )\n", Self().GetName().c_str(), visibility?"T":"F" );
115
116   if( mAnimation )
117   {
118     mAnimation.Stop();
119     mAnimation.FinishedSignal().Disconnect( this, &ImageChannelControl::OnStateChangeAnimationFinished );
120     OnStateChangeAnimationFinished(mAnimation);
121   }
122
123   if( mVisibility != visibility )
124   {
125     if( mVisibility )
126     {
127       if( mDisableVisibilityTransition.Count() > 0 )
128       {
129         mAnimation = CreateTransition( mDisableVisibilityTransition );
130       }
131     }
132     else
133     {
134       if( mEnableVisibilityTransition.Count() > 0 )
135       {
136         mAnimation = CreateTransition( mEnableVisibilityTransition );
137       }
138     }
139   }
140
141   if( mAnimation )
142   {
143     mAnimation.FinishedSignal().Connect( this, &ImageChannelControl::OnStateChangeAnimationFinished );
144     mAnimation.Play();
145     mTargetVisibility = visibility;
146   }
147   else
148   {
149     mVisibility = visibility;
150   }
151 }
152
153 void ImageChannelControl::OnStateChangeAnimationFinished( Animation& src )
154 {
155   mVisibility = mTargetVisibility;
156 }
157
158 void ImageChannelControl::OnInitialize()
159 {
160   Actor self = Self();
161   mChannelIndex = self.RegisterProperty( "uChannels", Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f) );
162 }
163
164 void ImageChannelControl::OnStageConnection( int depth )
165 {
166   Control::OnStageConnection( depth );
167 }
168
169 void ImageChannelControl::OnStageDisconnection()
170 {
171   Control::OnStageDisconnection();
172 }
173
174 void ImageChannelControl::OnSizeSet( const Vector3& targetSize )
175 {
176   Control::OnSizeSet( targetSize );
177
178   if( mVisual )
179   {
180     Vector2 size( targetSize );
181     Property::Map transformMap;
182     transformMap
183       .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::OFFSET, Vector2(0.0f, 0.0f) )
184       .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::SIZE, Vector2(1.0f, 1.0f) )
185       .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::CENTER )
186       .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::CENTER )
187       .Add( Toolkit::DevelVisual::Transform::Property::OFFSET_SIZE_MODE, Vector4::ZERO );
188
189     mVisual.SetTransformAndSize( transformMap, size );
190   }
191 }
192
193 Vector3 ImageChannelControl::GetNaturalSize()
194 {
195   if( mVisual )
196   {
197     Vector2 naturalSize;
198     mVisual.GetNaturalSize(naturalSize);
199     return Vector3(naturalSize);
200   }
201   return Vector3::ZERO;
202 }
203
204 void ImageChannelControl::OnStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change )
205 {
206   // Chain up.
207   Control::OnStyleChange( styleManager, change );
208 }
209
210
211 ///////////////////////////////////////////////////////////
212 //
213 // Properties
214 //
215
216 void ImageChannelControl::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
217 {
218   Demo::ImageChannelControl imageChannelControl = Demo::ImageChannelControl::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
219
220   if( imageChannelControl )
221   {
222     ImageChannelControl& impl = GetImpl( imageChannelControl );
223     Actor self = impl.Self();
224     switch ( index )
225     {
226       case Demo::ImageChannelControl::Property::RESOURCE_URL:
227       {
228         impl.SetImage( value.Get<std::string>() );
229         break;
230       }
231       case Demo::ImageChannelControl::Property::IMAGE_VISUAL:
232       {
233         Property::Map* map = value.GetMap();
234         if( map )
235         {
236           impl.mVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( *map );
237           impl.RegisterVisual( Demo::ImageChannelControl::Property::IMAGE_VISUAL, impl.mVisual );
238         }
239         break;
240       }
241       case Demo::ImageChannelControl::Property::VISIBILITY:
242       {
243         impl.SetVisibility( value.Get<bool>() );
244         break;
245       }
246       case Demo::ImageChannelControl::Property::ENABLE_VISIBILITY_TRANSITION:
247       {
248         if( value.GetType() == Property::ARRAY )
249         {
250           impl.mEnableVisibilityTransition = Toolkit::TransitionData::New( *value.GetArray());
251         }
252         else if( value.GetType() == Property::MAP )
253         {
254           impl.mEnableVisibilityTransition = Toolkit::TransitionData::New( *value.GetMap() );
255         }
256         break;
257       }
258       case Demo::ImageChannelControl::Property::DISABLE_VISIBILITY_TRANSITION:
259       {
260         if( value.GetType() == Property::ARRAY )
261         {
262           impl.mDisableVisibilityTransition = Toolkit::TransitionData::New( *value.GetArray());
263         }
264         else if( value.GetType() == Property::MAP )
265         {
266           impl.mDisableVisibilityTransition = Toolkit::TransitionData::New( *value.GetMap() );
267         }
268         break;
269       }
270       case Demo::ImageChannelControl::Property::RED_CHANNEL:
271       {
272         impl.mChannels[0] = value.Get<float>();
273         self.SetProperty( impl.mChannelIndex, impl.mChannels );
274         break;
275       }
276       case Demo::ImageChannelControl::Property::GREEN_CHANNEL:
277       {
278         impl.mChannels[1] = value.Get<float>();
279         self.SetProperty( impl.mChannelIndex, impl.mChannels );
280         break;
281       }
282       case Demo::ImageChannelControl::Property::BLUE_CHANNEL:
283       {
284         impl.mChannels[2] = value.Get<float>();
285         self.SetProperty( impl.mChannelIndex, impl.mChannels );
286         break;
287       }
288     }
289   }
290 }
291
292 Property::Value ImageChannelControl::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
293 {
294   Property::Value value;
295
296   Demo::ImageChannelControl imageChannelControl = Demo::ImageChannelControl::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
297
298   if ( imageChannelControl )
299   {
300     ImageChannelControl& impl = GetImpl( imageChannelControl );
301     switch ( propertyIndex )
302     {
303       case Demo::ImageChannelControl::Property::RED_CHANNEL:
304       {
305         value = impl.mChannels[0];
306         break;
307       }
308       case Demo::ImageChannelControl::Property::GREEN_CHANNEL:
309       {
310         value = impl.mChannels[1];
311         break;
312       }
313       case Demo::ImageChannelControl::Property::BLUE_CHANNEL:
314       {
315         value = impl.mChannels[2];
316         break;
317       }
318       case Demo::ImageChannelControl::Property::VISIBILITY:
319       {
320         value = impl.mVisibility;
321         break;
322       }
323       default:
324         break;
325     }
326   }
327
328   return value;
329 }
330
331 } // Internal
332 } // Demo