Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into new_text
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / scroll-view / scroll-view-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <sstream>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include "../shared/view.h"
23 #include <dali/dali.h>
24 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
25
26 using namespace Dali;
27 using namespace Dali::Toolkit;
28
29 namespace
30 {
31 const char * const BACKGROUND_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "background-default.png" );
32 const char * const TOOLBAR_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
33 const char * const APPLICATION_TITLE( "ScrollView" );
34 const char * const EFFECT_OUTER_CUBE_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-scroll-view-outer-cube.png" );
35 const char * const EFFECT_DEPTH_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-scroll-view-depth.png" );
36 const char * const EFFECT_INNER_CUBE_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-scroll-view-inner-cube.png" );
37 const char * const EFFECT_CAROUSEL_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-scroll-view-carousel.png" );
38 const char * const EFFECT_SPIRAL_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-scroll-view-spiral.png" );
39
40 const Vector3 ICON_SIZE(100.0f, 100.0f, 0.0f);
41
42 const char* EFFECT_MODE_NAME[] = {
43     "OuterCube",
44     "Depth",
45     "Cube",
46     "InnerCube",
47     "Carousel",
48     "Spiral",
49 };
50
51 const char * const IMAGE_PATHS[] = {
52     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-1.jpg",
53     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-2.jpg",
54     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-3.jpg",
55     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-4.jpg",
56     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-5.jpg",
57     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-6.jpg",
58     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-7.jpg",
59     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-8.jpg",
60     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-9.jpg",
61     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-10.jpg",
62     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-11.jpg",
63     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-12.jpg",
64     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-13.jpg",
65     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-14.jpg",
66     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-15.jpg",
67     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-16.jpg",
68     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-17.jpg",
69     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-18.jpg",
70     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-19.jpg",
71     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-20.jpg",
72     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-21.jpg",
73     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-22.jpg",
74     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-23.jpg",
75     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-24.jpg",
76     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-25.jpg",
77     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-26.jpg",
78     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-27.jpg",
79     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-28.jpg",
80     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-29.jpg",
81     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-30.jpg",
82     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-31.jpg",
83     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-32.jpg",
84     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-33.jpg",
85     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-34.jpg",
86     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-35.jpg",
87     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-36.jpg",
88     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-37.jpg",
89     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-38.jpg",
90     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-39.jpg",
91     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-40.jpg",
92     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-41.jpg",
93     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-42.jpg",
94     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-43.jpg",
95     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-44.jpg",
96     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-45.jpg",
97     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-46.jpg",
98     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-47.jpg",
99     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-48.jpg",
100     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-49.jpg",
101     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-50.jpg",
102     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-51.jpg",
103     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-52.jpg",
104     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-53.jpg",
105
106     NULL
107 };
108
109 const char * const GetNextImagePath()
110 {
111   static const char * const * imagePtr = &IMAGE_PATHS[0];
112
113   if ( *(++imagePtr) == NULL )
114   {
115     imagePtr = &IMAGE_PATHS[0];
116   }
117
118   return *imagePtr;
119 }
120
121 const int PAGE_COLUMNS = 10;                                                ///< Number of Pages going across (columns)
122 const int PAGE_ROWS = 1;                                                    ///< Number of Pages going down (rows)
123 const int IMAGE_ROWS = 5;                                                   ///< Number of Images going down (rows) with a Page
124
125 // 3D Effect constants
126 const Vector3 ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE(Math::PI * 0.2f, Math::PI * 0.2f, 0.0f); ///< Cube page rotates as if it has ten sides with the camera positioned inside
127 const Vector2 ANGLE_CUSTOM_CUBE_SWING(-Math::PI * 0.45f, -Math::PI * 0.45f);  ///< outer cube pages swing 90 degrees as they pan offscreen
128 const Vector2 ANGLE_SPIRAL_SWING_IN(Math::PI * 0.45f, Math::PI * 0.45f);
129 const Vector2 ANGLE_SPIRAL_SWING_OUT(Math::PI * 0.3f, Math::PI * 0.3f);
130
131 // Depth Effect constants
132 const Vector2 POSITION_EXTENT_DEPTH_EFFECT(0.5f, 2.5f);                     ///< Extent of X & Y position to alter function exponent.
133 const Vector2 OFFSET_EXTENT_DEPTH_EFFECT(1.0f, 1.0f);                       ///< Function exponent offset constant.
134 const float POSITION_SCALE_DEPTH_EFFECT(1.5f);                              ///< Position scaling.
135 const float SCALE_EXTENT_DEPTH_EFFECT(0.5f);                                ///< Maximum scale factor when Actors scrolled one page away (50% size)
136
137 // 3D Effect constants
138 const Vector2 ANGLE_SWING_3DEFFECT(Math::PI_2 * 0.75, Math::PI_2 * 0.75f); ///< Angle Swing in radians
139 const Vector2 POSITION_SWING_3DEFFECT(0.25f, 0.25f); ///< Position Swing relative to stage size.
140 const Vector3 ANCHOR_3DEFFECT_STYLE0(-105.0f, 30.0f, -240.0f); ///< Rotation Anchor position for 3D Effect (Style 0)
141 const Vector3 ANCHOR_3DEFFECT_STYLE1(65.0f, -70.0f, -300.0f); ///< Rotation Anchor position for 3D Effect (Style 1)
142
143
144 const unsigned int IMAGE_THUMBNAIL_WIDTH  = 256;                            ///< Width of Thumbnail Image in texels
145 const unsigned int IMAGE_THUMBNAIL_HEIGHT = 256;                            ///< Height of Thumbnail Image in texels
146
147 const float SPIN_DURATION = 5.0f;                                           ///< Times to spin an Image by upon touching, each spin taking a second.
148
149 const float EFFECT_SNAP_DURATION(0.66f);                                    ///< Scroll Snap Duration for Effects
150 const float EFFECT_FLICK_DURATION(0.5f);                                    ///< Scroll Flick Duration for Effects
151
152 } // unnamed namespace
153
154 /**
155  * This example shows how to do custom Scroll Effects
156  */
157 class ExampleController : public ConnectionTracker
158 {
159 public:
160
161   /**
162    * Constructor
163    * @param application class, stored as reference
164    */
165   ExampleController( Application& application )
166   : mApplication( application ),
167     mView(),
168     mScrolling(false),
169     mEffectMode(CubeEffect)
170   {
171     // Connect to the Application's Init and orientation changed signal
172     mApplication.InitSignal().Connect(this, &ExampleController::OnInit);
173   }
174
175   ~ExampleController()
176   {
177     // Nothing to do here; everything gets deleted automatically
178   }
179
180   /**
181    * This method gets called once the main loop of application is up and running
182    */
183   void OnInit(Application& app)
184   {
185     Stage stage = Dali::Stage::GetCurrent();
186     stage.KeyEventSignal().Connect(this, &ExampleController::OnKeyEvent);
187
188     // Hide the indicator bar
189     mApplication.GetWindow().ShowIndicator(Dali::Window::INVISIBLE);
190
191     // Creates a default view with a default tool bar.
192     // The view is added to the stage.
193     mContentLayer = DemoHelper::CreateView( app,
194                                             mView,
195                                             mToolBar,
196                                             BACKGROUND_IMAGE,
197                                             TOOLBAR_IMAGE,
198                                             "" );
199
200     mEffectIcon[ OuterCubeEffect ] = Image::New( EFFECT_OUTER_CUBE_IMAGE );
201     mEffectIcon[ DepthEffect ]     = Image::New( EFFECT_DEPTH_IMAGE );
202     mEffectIcon[ CubeEffect ]      = Image::New( EFFECT_INNER_CUBE_IMAGE );
203     mEffectIcon[ InnerCubeEffect ] = Image::New( EFFECT_INNER_CUBE_IMAGE );
204     mEffectIcon[ CarouselEffect ]  = Image::New( EFFECT_CAROUSEL_IMAGE );
205     mEffectIcon[ SpiralEffect ]    = Image::New( EFFECT_SPIRAL_IMAGE );
206
207     // Create a effect change button. (right of toolbar)
208     mEffectChangeButton = Toolkit::PushButton::New();
209     mEffectChangeButton.ClickedSignal().Connect( this, &ExampleController::OnEffectTouched );
210     mToolBar.AddControl( mEffectChangeButton, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalRight, DemoHelper::DEFAULT_MODE_SWITCH_PADDING  );
211
212     // Create the content layer.
213     AddContentLayer();
214
215     // Hack to force screen refresh.
216     Animation animation = Animation::New(1.0f);
217     animation.AnimateTo(Property(mContentLayer, Actor::POSITION), Vector3::ZERO );
218     animation.Play();
219   }
220
221 private:
222
223   /**
224    * Adds content to the ContentLayer. This is everything we see
225    * excluding the toolbar at the top.
226    */
227   void AddContentLayer()
228   {
229     Stage stage = Stage::GetCurrent();
230     Vector2 stageSize = stage.GetSize();
231
232     mScrollView = ScrollView::New();
233     mScrollView.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
234     mScrollView.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
235     mContentLayer.Add( mScrollView );
236     mScrollView.SetSize( stageSize );
237     mScrollView.SetAxisAutoLock( true );
238     mScrollView.SetAxisAutoLockGradient( 1.0f );
239
240     mScrollView.ScrollStartedSignal().Connect( this, &ExampleController::OnScrollStarted );
241     mScrollView.ScrollCompletedSignal().Connect( this, &ExampleController::OnScrollCompleted );
242
243     for(int row = 0;row<PAGE_ROWS;row++)
244     {
245       for(int column = 0;column<PAGE_COLUMNS;column++)
246       {
247         Actor page = CreatePage();
248
249         page.SetPosition( column * stageSize.x, row * stageSize.y );
250         mScrollView.Add( page );
251
252         mPages.push_back(page);
253       }
254     }
255
256     Update();
257   }
258
259   /**
260    * Updates the ScrollView and it's children based
261    * on the current effect.
262    */
263   void Update()
264   {
265     std::stringstream ss(APPLICATION_TITLE);
266     ss << APPLICATION_TITLE << ": " << EFFECT_MODE_NAME[mEffectMode];
267     SetTitle(ss.str());
268
269     mEffectChangeButton.SetBackgroundImage( mEffectIcon[ mEffectMode ] );
270
271     // remove old Effect if exists.
272     if(mScrollViewEffect)
273     {
274       mScrollView.RemoveEffect(mScrollViewEffect);
275     }
276
277     // apply new Effect to ScrollView
278     ApplyEffectToScrollView();
279
280     for(ActorIter pageIter = mPages.begin(); pageIter != mPages.end(); ++pageIter)
281     {
282       Actor page = *pageIter;
283       ApplyEffectToPage( page );
284
285       unsigned int numChildren = (*pageIter).GetChildCount();
286       for(unsigned int i=0; i<numChildren; ++i)
287       {
288         Actor image = (*pageIter).GetChildAt(i);
289
290         // Remove old effect's manual constraints.
291         image.RemoveConstraints();
292
293         // Apply new effect's manual constraints.
294         ApplyEffectToActor( image, page );
295       }
296     }
297   }
298
299   /**
300    * Creates a page using a source of images.
301    */
302   Actor CreatePage()
303   {
304     Actor page = Actor::New();
305     page.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
306     page.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
307     page.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
308
309     Stage stage = Stage::GetCurrent();
310     Vector2 stageSize = stage.GetSize();
311
312     const float margin = 10.0f;
313
314     // Calculate the number of images going across (columns) within a page, according to the screen resolution and dpi.
315     int imageColumns = round(IMAGE_ROWS * (stageSize.x / stage.GetDpi().x) / (stageSize.y / stage.GetDpi().y));
316     const Vector3 imageSize((stageSize.x / imageColumns) - margin, (stageSize.y / IMAGE_ROWS) - margin, 0.0f);
317
318     for(int row = 0;row<IMAGE_ROWS;row++)
319     {
320       for(int column = 0;column<imageColumns;column++)
321       {
322         ImageActor image = CreateImage( GetNextImagePath() );
323
324         image.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
325         image.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
326
327         Vector3 position( margin * 0.5f + (imageSize.x + margin) * column - stageSize.width * 0.5f,
328                          margin * 0.5f + (imageSize.y + margin) * row - stageSize.height * 0.5f,
329                           0.0f);
330         image.SetPosition( position + imageSize * 0.5f );
331         image.SetSize( imageSize );
332         page.Add(image);
333       }
334     }
335
336     return page;
337   }
338
339   /**
340    * [ScrollView]
341    * Applies effect to scrollView
342    */
343   void ApplyEffectToScrollView()
344   {
345     bool wrap(true);
346     bool snap(true);
347
348     Stage stage = Stage::GetCurrent();
349     Vector2 stageSize = stage.GetSize();
350
351     switch(mEffectMode)
352     {
353       case OuterCubeEffect:
354       {
355         SetupOuterPageCubeEffect();
356         break;
357       }
358
359       case DepthEffect:
360       {
361         mScrollViewEffect = ScrollViewDepthEffect::New();
362         mScrollView.SetScrollSnapDuration(EFFECT_SNAP_DURATION);
363         mScrollView.SetScrollFlickDuration(EFFECT_FLICK_DURATION);
364         mScrollView.SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOut);
365         mScrollView.SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOut);
366         mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
367         break;
368       }
369       case CubeEffect:
370       {
371         mScrollViewEffect = ScrollViewCubeEffect::New();
372         mScrollView.SetScrollSnapDuration(EFFECT_SNAP_DURATION);
373         mScrollView.SetScrollFlickDuration(EFFECT_FLICK_DURATION);
374         mScrollView.SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOutBack);
375         mScrollView.SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOutBack);
376         mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
377         break;
378       }
379
380       case InnerCubeEffect:
381       {
382         SetupInnerPageCubeEffect();
383         break;
384       }
385
386       case CarouselEffect:
387       {
388         SetupCarouselPageEffect();
389         break;
390       }
391
392       case SpiralEffect:
393       {
394         SetupSpiralPageEffect();
395         break;
396       }
397
398       default:
399       {
400         break;
401       }
402     } // end switch
403
404     if(mScrollViewEffect)
405     {
406       mScrollView.ApplyEffect(mScrollViewEffect);
407     }
408
409     mScrollView.SetWrapMode(wrap);
410
411     RulerPtr rulerX = CreateRuler(snap ? stageSize.width : 0.0f);
412     RulerPtr rulerY = new DefaultRuler;
413     rulerX->SetDomain(RulerDomain(0.0f, stageSize.x * PAGE_COLUMNS, !wrap));
414     rulerY->Disable();
415
416     mScrollView.SetRulerX( rulerX );
417     mScrollView.SetRulerY( rulerY );
418   }
419
420   /**
421    * Creates a Ruler that snaps to a specified grid size.
422    * If that grid size is 0.0 then this ruler does not
423    * snap.
424    *
425    * @param[in] gridSize (optional) The grid size for the ruler,
426    * (Default = 0.0 i.e. no snapping)
427    * @return The ruler is returned.
428    */
429   RulerPtr CreateRuler(float gridSize = 0.0f)
430   {
431     if(gridSize <= Math::MACHINE_EPSILON_0)
432     {
433         return new DefaultRuler();
434     }
435     return new FixedRuler(gridSize);
436   }
437
438   void SetupInnerPageCubeEffect()
439   {
440     ScrollViewCustomEffect customEffect;
441     mScrollViewEffect = customEffect = ScrollViewCustomEffect::New();
442     mScrollView.SetScrollSnapDuration(EFFECT_SNAP_DURATION);
443     mScrollView.SetScrollFlickDuration(EFFECT_FLICK_DURATION);
444     mScrollView.SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOutBack);
445     mScrollView.SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOutBack);
446     mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
447
448     customEffect.SetPageSpacing(Vector2(30.0f, 30.0f));
449     customEffect.SetAngledOriginPageRotation(ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE);
450     customEffect.SetSwingAngle(ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE.x, Vector3(0,-1,0));
451     customEffect.SetOpacityThreshold(0.7f);
452   }
453
454   void SetupOuterPageCubeEffect()
455   {
456     ScrollViewCustomEffect customEffect;
457     mScrollViewEffect = customEffect = ScrollViewCustomEffect::New();
458     mScrollView.SetScrollSnapDuration(EFFECT_SNAP_DURATION);
459     mScrollView.SetScrollFlickDuration(EFFECT_FLICK_DURATION);
460     mScrollView.SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOut);
461     mScrollView.SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOut);
462     mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
463
464     Vector2 pageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
465     customEffect.SetPageTranslation(Vector3(pageSize.x, pageSize.y, 0));
466     customEffect.SetSwingAngleOut(ANGLE_CUSTOM_CUBE_SWING.x, Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f));
467     customEffect.SetSwingAnchor(AnchorPoint::CENTER, AnchorPoint::CENTER_LEFT);
468     customEffect.SetOpacityThreshold(0.5f);
469   }
470
471   void SetupCarouselPageEffect()
472   {
473     ScrollViewCustomEffect customEffect;
474     mScrollViewEffect = customEffect = ScrollViewCustomEffect::New();
475     mScrollView.SetScrollSnapDuration(EFFECT_SNAP_DURATION);
476     mScrollView.SetScrollFlickDuration(EFFECT_FLICK_DURATION);
477     mScrollView.SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOutBack);
478     mScrollView.SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOutBack);
479     mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
480
481     customEffect.SetPageTranslation(Vector3(0,0,0), Vector3(-30, 0, 0));
482     customEffect.SetPageSpacing(Vector2(60.0f, 60.0f));
483     customEffect.SetAngledOriginPageRotation(-ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE);
484     customEffect.SetOpacityThreshold(0.2f, 0.6f);
485   }
486
487   void SetupSpiralPageEffect()
488   {
489     ScrollViewCustomEffect customEffect;
490     mScrollViewEffect = customEffect = ScrollViewCustomEffect::New();
491     mScrollView.SetScrollSnapDuration(EFFECT_SNAP_DURATION);
492     mScrollView.SetScrollFlickDuration(EFFECT_FLICK_DURATION);
493     mScrollView.SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOutBack);
494     mScrollView.SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOutBack);
495     mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
496
497     Vector2 pageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
498     customEffect.SetPageTranslation(Vector3(pageSize.x, pageSize.y, 0.0f));
499     customEffect.SetSwingAngle(-ANGLE_SPIRAL_SWING_IN.x, Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f), ANGLE_SPIRAL_SWING_OUT.x, Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f));
500     customEffect.SetSwingAnchor(AnchorPoint::CENTER_RIGHT);
501     customEffect.SetPageTranslation(Vector3(pageSize.x, pageSize.y, 0), Vector3(pageSize.x, pageSize.y, 0) * 0.5f);
502     customEffect.SetOpacityThreshold(0.66f);
503   }
504
505   /**
506    * [Page]
507    * Applies effect to the pages within scroll view.
508    *
509    * @param[in] page The page Actor to apply effect to.
510    */
511   void ApplyEffectToPage(Actor page)
512   {
513     page.RemoveConstraints();
514     page.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
515
516     if( ( mEffectMode == InnerCubeEffect ) ||
517         ( mEffectMode == OuterCubeEffect ) ||
518         ( mEffectMode == SpiralEffect )    ||
519         ( mEffectMode == CarouselEffect) )
520     {
521       ApplyCustomEffectToPage(page);
522     }
523   }
524
525   void ApplyCustomEffectToPage(Actor page)
526   {
527     ScrollViewCustomEffect customEffect = ScrollViewCustomEffect::DownCast(mScrollViewEffect);
528     Vector2 vStageSize(Stage::GetCurrent().GetSize());
529     customEffect.ApplyToPage(page, Vector3(vStageSize.x, vStageSize.y, 1.0f));
530   }
531
532   /**
533    * [Actor]
534    * Applies effect to child which resides in page (which in turn resides in scrollview)
535    *
536    * @note Page is typically the Parent of child, although in
537    * some scenarios Page is simply a container which has a child as
538    * a descendent.
539    *
540    * @param[in] child The child actor to apply effect to
541    * @param[in] page The page which this child is inside
542    */
543   void ApplyEffectToActor( Actor child, Actor page )
544   {
545     if( mEffectMode == DepthEffect )
546     {
547       ApplyDepthEffectToActor( child );
548     }
549     else if(mEffectMode == CubeEffect )
550     {
551       ApplyCubeEffectToActor( child );
552     }
553   }
554
555   /**
556    * Applies depth effect to the child which resides in page (which in turn resides in scrollview)
557    *
558    * @param[in] child The child actor to apply depth effect to
559    */
560   void ApplyDepthEffectToActor( Actor child )
561   {
562     ScrollViewDepthEffect depthEffect = ScrollViewDepthEffect::DownCast(mScrollViewEffect);
563     depthEffect.ApplyToActor( child,
564                               POSITION_EXTENT_DEPTH_EFFECT,
565                               OFFSET_EXTENT_DEPTH_EFFECT,
566                               POSITION_SCALE_DEPTH_EFFECT,
567                               SCALE_EXTENT_DEPTH_EFFECT );
568   }
569
570   void ApplyCubeEffectToActor( Actor child )
571   {
572     Vector3 anchor;
573     if(rand()&1)
574     {
575       anchor = ANCHOR_3DEFFECT_STYLE0;
576     }
577     else
578     {
579       anchor = ANCHOR_3DEFFECT_STYLE1;
580     }
581
582     ScrollViewCubeEffect cubeEffect = ScrollViewCubeEffect::DownCast(mScrollViewEffect);
583     cubeEffect.ApplyToActor( child,
584                              anchor,
585                              ANGLE_SWING_3DEFFECT,
586                              POSITION_SWING_3DEFFECT * Vector2(Stage::GetCurrent().GetSize()));
587   }
588
589   /**
590    * Creates an Image (Helper)
591    *
592    * @param[in] filename the path of the image.
593    * @param[in] width the width of the image in texels
594    * @param[in] height the height of the image in texels.
595    */
596   ImageActor CreateImage( const std::string& filename, unsigned int width = IMAGE_THUMBNAIL_WIDTH, unsigned int height = IMAGE_THUMBNAIL_HEIGHT )
597   {
598     ImageAttributes attributes;
599
600     attributes.SetSize(width, height);
601     attributes.SetScalingMode(ImageAttributes::ShrinkToFit);
602     Image img = Image::New(filename, attributes);
603     ImageActor actor = ImageActor::New(img);
604     actor.SetName( filename );
605     actor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
606     actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
607
608     actor.TouchedSignal().Connect( this, &ExampleController::OnTouchImage );
609     return actor;
610   }
611
612   /**
613    * When scroll starts (i.e. user starts to drag scrollview),
614    * note this state (mScrolling = true)
615    * @param[in] position Current Scroll Position
616    */
617   void OnScrollStarted( const Vector3& position )
618   {
619     mScrolling = true;
620   }
621
622   /**
623    * When scroll starts (i.e. user stops dragging scrollview, and scrollview has snapped to destination),
624    * note this state (mScrolling = false)
625    * @param[in] position Current Scroll Position
626    */
627   void OnScrollCompleted( const Vector3& position )
628   {
629     mScrolling = false;
630   }
631
632   /**
633    * Upon Touching an image (Release), make it spin
634    * (provided we're not scrolling).
635    * @param[in] actor The actor touched
636    * @param[in] event The TouchEvent.
637    */
638   bool OnTouchImage( Actor actor, const TouchEvent& event )
639   {
640     if( (event.points.size() > 0) && (!mScrolling) )
641     {
642       TouchPoint point = event.points[0];
643       if(point.state == TouchPoint::Up)
644       {
645         // Spin the Image a few times.
646         Animation animation = Animation::New(SPIN_DURATION);
647         animation.RotateBy( actor, Degree(360.0f * SPIN_DURATION), Vector3::XAXIS, AlphaFunctions::EaseOut);
648         animation.Play();
649       }
650     }
651     return false;
652   }
653
654   /**
655    * Signal handler, called when the 'Effect' button has been touched.
656    *
657    * @param[in] button The button that was pressed.
658    */
659   bool OnEffectTouched(Button button)
660   {
661     mEffectMode = static_cast<EffectMode>((static_cast<int>(mEffectMode) + 1) % static_cast<int>(Total));
662     Update();
663     return true;
664   }
665
666   /**
667    * Sets/Updates the title of the View
668    * @param[in] title The new title for the view.
669    */
670   void SetTitle(const std::string& title)
671   {
672   }
673
674   /**
675    * Main key event handler
676    */
677   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
678   {
679     if(event.state == KeyEvent::Down)
680     {
681       if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
682       {
683         mApplication.Quit();
684       }
685     }
686   }
687
688 private:
689
690   Application& mApplication;                            ///< Application instance
691   Toolkit::View mView;                                  ///< The View instance.
692   Toolkit::ToolBar mToolBar;                            ///< The View's Toolbar.
693   Layer mContentLayer;                                  ///< The content layer (contains game actors)
694   ScrollView mScrollView;                               ///< ScrollView UI Component
695   bool mScrolling;                                      ///< ScrollView scrolling state (true = scrolling, false = stationary)
696   ScrollViewEffect mScrollViewEffect;                   ///< ScrollView Effect instance.
697   ActorContainer mPages;                                ///< Keeps track of all the pages for applying effects.
698
699   /**
700    * Enumeration of different effects this scrollview can operate under.
701    */
702   enum EffectMode
703   {
704     OuterCubeEffect,                                    ///< Outer Cube Effect
705     DepthEffect,                                        ///< Depth Effect
706     CubeEffect,                                         ///< Cube effect
707     InnerCubeEffect,                                    ///< Page Cube Effect
708     CarouselEffect,                                     ///< Page Carousel Effect
709     SpiralEffect,                                       ///< Page Spiral Effect
710
711     Total,
712   };
713
714   EffectMode mEffectMode;                               ///< Current Effect mode
715
716   Image mEffectIcon[Total];                             ///< Icons for the effect button
717   Toolkit::PushButton mEffectChangeButton;              ///< Effect Change Button
718 };
719
720 int main(int argc, char **argv)
721 {
722   Application app = Application::New(&argc, &argv);
723   ExampleController test(app);
724   app.MainLoop();
725   return 0;
726 }