Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into new_text
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / scroll-view / scroll-view-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <sstream>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include "shared/view.h"
23 #include <dali/dali.h>
24 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
25
26 using namespace Dali;
27 using namespace Dali::Toolkit;
28
29 namespace
30 {
31 const char * const BACKGROUND_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "background-default.png" );
32 const char * const TOOLBAR_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
33 const char * const APPLICATION_TITLE( "ScrollView" );
34 const char * const EFFECT_DEPTH_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-scroll-view-depth.png" );
35 const char * const EFFECT_INNER_CUBE_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-scroll-view-inner-cube.png" );
36 const char * const EFFECT_CAROUSEL_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-scroll-view-carousel.png" );
37
38 const Vector3 ICON_SIZE(100.0f, 100.0f, 0.0f);
39
40 const char* EFFECT_MODE_NAME[] = {
41     "Depth",
42     "Cube",
43     "PageCarousel",
44     "PageCube",
45     "PageSpiral"
46 };
47
48 const char * const IMAGE_PATHS[] = {
49     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-1.jpg",
50     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-2.jpg",
51     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-3.jpg",
52     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-4.jpg",
53     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-5.jpg",
54     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-6.jpg",
55     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-7.jpg",
56     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-8.jpg",
57     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-9.jpg",
58     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-10.jpg",
59     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-11.jpg",
60     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-12.jpg",
61     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-13.jpg",
62     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-14.jpg",
63     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-15.jpg",
64     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-16.jpg",
65     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-17.jpg",
66     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-18.jpg",
67     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-19.jpg",
68     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-20.jpg",
69     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-21.jpg",
70     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-22.jpg",
71     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-23.jpg",
72     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-24.jpg",
73     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-25.jpg",
74     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-26.jpg",
75     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-27.jpg",
76     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-28.jpg",
77     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-29.jpg",
78     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-30.jpg",
79     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-31.jpg",
80     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-32.jpg",
81     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-33.jpg",
82     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-34.jpg",
83     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-35.jpg",
84     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-36.jpg",
85     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-37.jpg",
86     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-38.jpg",
87     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-39.jpg",
88     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-40.jpg",
89     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-41.jpg",
90     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-42.jpg",
91     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-43.jpg",
92     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-44.jpg",
93     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-45.jpg",
94     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-46.jpg",
95     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-47.jpg",
96     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-48.jpg",
97     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-49.jpg",
98     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-50.jpg",
99     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-51.jpg",
100     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-52.jpg",
101     DALI_IMAGE_DIR "gallery-medium-53.jpg",
102
103     NULL
104 };
105
106 const char * const GetNextImagePath()
107 {
108   static const char * const * imagePtr = &IMAGE_PATHS[0];
109
110   if ( *(++imagePtr) == NULL )
111   {
112     imagePtr = &IMAGE_PATHS[0];
113   }
114
115   return *imagePtr;
116 }
117
118 const int PAGE_COLUMNS = 10;                                                ///< Number of Pages going across (columns)
119 const int PAGE_ROWS = 1;                                                    ///< Number of Pages going down (rows)
120 const int IMAGE_ROWS = 5;                                                   ///< Number of Images going down (rows) with a Page
121
122 // 3D Effect constants
123 const Vector3 ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE(Math::PI * 0.2f, Math::PI * 0.2f, 0.0f); ///< Cube page rotates as if it has ten sides with the camera positioned inside
124 const Vector2 ANGLE_CUSTOM_CUBE_SWING(-Math::PI * 0.45f, -Math::PI * 0.45f);  ///< outer cube pages swing 90 degrees as they pan offscreen
125 const Vector2 ANGLE_SPIRAL_SWING_IN(Math::PI * 0.45f, Math::PI * 0.45f);
126 const Vector2 ANGLE_SPIRAL_SWING_OUT(Math::PI * 0.3f, Math::PI * 0.3f);
127
128 // Depth Effect constants
129 const Vector2 POSITION_EXTENT_DEPTH_EFFECT(0.5f, 2.5f);                     ///< Extent of X & Y position to alter function exponent.
130 const Vector2 OFFSET_EXTENT_DEPTH_EFFECT(1.0f, 1.0f);                       ///< Function exponent offset constant.
131 const float POSITION_SCALE_DEPTH_EFFECT(1.5f);                              ///< Position scaling.
132 const float SCALE_EXTENT_DEPTH_EFFECT(0.5f);                                ///< Maximum scale factor when Actors scrolled one page away (50% size)
133
134 // 3D Effect constants
135 const Vector2 ANGLE_SWING_3DEFFECT(Math::PI_2 * 0.75, Math::PI_2 * 0.75f); ///< Angle Swing in radians
136 const Vector2 POSITION_SWING_3DEFFECT(0.25f, 0.25f); ///< Position Swing relative to stage size.
137 const Vector3 ANCHOR_3DEFFECT_STYLE0(-105.0f, 30.0f, -240.0f); ///< Rotation Anchor position for 3D Effect (Style 0)
138 const Vector3 ANCHOR_3DEFFECT_STYLE1(65.0f, -70.0f, -300.0f); ///< Rotation Anchor position for 3D Effect (Style 1)
139
140
141 const unsigned int IMAGE_THUMBNAIL_WIDTH  = 256;                            ///< Width of Thumbnail Image in texels
142 const unsigned int IMAGE_THUMBNAIL_HEIGHT = 256;                            ///< Height of Thumbnail Image in texels
143
144 const float SPIN_DURATION = 5.0f;                                           ///< Times to spin an Image by upon touching, each spin taking a second.
145
146 const float EFFECT_SNAP_DURATION(0.66f);                                    ///< Scroll Snap Duration for Effects
147 const float EFFECT_FLICK_DURATION(0.5f);                                    ///< Scroll Flick Duration for Effects
148
149 } // unnamed namespace
150
151 /**
152  * This example shows how to do custom Scroll Effects
153  */
154 class ExampleController : public ConnectionTracker
155 {
156 public:
157
158   /**
159    * Constructor
160    * @param application class, stored as reference
161    */
162   ExampleController( Application& application )
163   : mApplication( application ),
164     mView(),
165     mScrolling(false),
166     mEffectMode(CubeEffect)
167   {
168     // Connect to the Application's Init and orientation changed signal
169     mApplication.InitSignal().Connect(this, &ExampleController::OnInit);
170   }
171
172   ~ExampleController()
173   {
174     // Nothing to do here; everything gets deleted automatically
175   }
176
177   /**
178    * This method gets called once the main loop of application is up and running
179    */
180   void OnInit(Application& app)
181   {
182     Stage stage = Dali::Stage::GetCurrent();
183     stage.KeyEventSignal().Connect(this, &ExampleController::OnKeyEvent);
184
185     // Hide the indicator bar
186     mApplication.GetWindow().ShowIndicator(Dali::Window::INVISIBLE);
187
188     // Creates a default view with a default tool bar.
189     // The view is added to the stage.
190     mContentLayer = DemoHelper::CreateView( app,
191                                             mView,
192                                             mToolBar,
193                                             BACKGROUND_IMAGE,
194                                             TOOLBAR_IMAGE,
195                                             "" );
196
197     mEffectIcon[ DepthEffect ]     = ResourceImage::New( EFFECT_DEPTH_IMAGE );
198     mEffectIcon[ CubeEffect ]      = ResourceImage::New( EFFECT_INNER_CUBE_IMAGE );
199     mEffectIcon[ PageCarouselEffect ] = ResourceImage::New( EFFECT_CAROUSEL_IMAGE );
200     mEffectIcon[ PageCubeEffect ]     = ResourceImage::New( EFFECT_CAROUSEL_IMAGE );
201     mEffectIcon[ PageSpiralEffect ]   = ResourceImage::New( EFFECT_CAROUSEL_IMAGE );
202
203     // Create a effect change button. (right of toolbar)
204     mEffectChangeButton = Toolkit::PushButton::New();
205     mEffectChangeButton.ClickedSignal().Connect( this, &ExampleController::OnEffectTouched );
206     mToolBar.AddControl( mEffectChangeButton, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalRight, DemoHelper::DEFAULT_MODE_SWITCH_PADDING  );
207
208     // Create the content layer.
209     AddContentLayer();
210
211     // Hack to force screen refresh.
212     Animation animation = Animation::New(1.0f);
213     animation.AnimateTo(Property(mContentLayer, Actor::Property::Position), Vector3::ZERO );
214     animation.Play();
215   }
216
217 private:
218
219   /**
220    * Adds content to the ContentLayer. This is everything we see
221    * excluding the toolbar at the top.
222    */
223   void AddContentLayer()
224   {
225     Stage stage = Stage::GetCurrent();
226     Vector2 stageSize = stage.GetSize();
227
228     mScrollView = ScrollView::New();
229     mScrollView.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
230     mScrollView.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
231     mContentLayer.Add( mScrollView );
232     mScrollView.SetSize( stageSize );
233     mScrollView.SetAxisAutoLock( true );
234     mScrollView.SetAxisAutoLockGradient( 1.0f );
235
236     mScrollView.ScrollStartedSignal().Connect( this, &ExampleController::OnScrollStarted );
237     mScrollView.ScrollCompletedSignal().Connect( this, &ExampleController::OnScrollCompleted );
238
239     for(int row = 0;row<PAGE_ROWS;row++)
240     {
241       for(int column = 0;column<PAGE_COLUMNS;column++)
242       {
243         Actor page = CreatePage();
244
245         page.SetPosition( column * stageSize.x, row * stageSize.y );
246         mScrollView.Add( page );
247
248         mPages.push_back(page);
249       }
250     }
251
252     Update();
253   }
254
255   /**
256    * Updates the ScrollView and it's children based
257    * on the current effect.
258    */
259   void Update()
260   {
261     std::stringstream ss(APPLICATION_TITLE);
262     ss << APPLICATION_TITLE << ": " << EFFECT_MODE_NAME[mEffectMode];
263     SetTitle(ss.str());
264
265     mEffectChangeButton.SetBackgroundImage( mEffectIcon[ mEffectMode ] );
266
267     // remove old Effect if exists.
268     if(mScrollViewEffect)
269     {
270       mScrollView.RemoveEffect(mScrollViewEffect);
271     }
272
273     // apply new Effect to ScrollView
274     ApplyEffectToScrollView();
275
276     for(ActorIter pageIter = mPages.begin(); pageIter != mPages.end(); ++pageIter)
277     {
278       Actor page = *pageIter;
279       ApplyEffectToPage( page );
280
281       unsigned int numChildren = (*pageIter).GetChildCount();
282       for(unsigned int i=0; i<numChildren; ++i)
283       {
284         Actor image = (*pageIter).GetChildAt(i);
285
286         // Remove old effect's manual constraints.
287         image.RemoveConstraints();
288
289         // Apply new effect's manual constraints.
290         ApplyEffectToActor( image, page );
291       }
292     }
293   }
294
295   /**
296    * Creates a page using a source of images.
297    */
298   Actor CreatePage()
299   {
300     Actor page = Actor::New();
301     page.SetSizeMode( SIZE_EQUAL_TO_PARENT );
302     page.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
303     page.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
304
305     Stage stage = Stage::GetCurrent();
306     Vector2 stageSize = stage.GetSize();
307
308     const float margin = 10.0f;
309
310     // Calculate the number of images going across (columns) within a page, according to the screen resolution and dpi.
311     int imageColumns = round(IMAGE_ROWS * (stageSize.x / stage.GetDpi().x) / (stageSize.y / stage.GetDpi().y));
312     const Vector3 imageSize((stageSize.x / imageColumns) - margin, (stageSize.y / IMAGE_ROWS) - margin, 0.0f);
313
314     for(int row = 0;row<IMAGE_ROWS;row++)
315     {
316       for(int column = 0;column<imageColumns;column++)
317       {
318         ImageActor image = CreateImage( GetNextImagePath() );
319
320         image.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
321         image.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
322
323         Vector3 position( margin * 0.5f + (imageSize.x + margin) * column - stageSize.width * 0.5f,
324                          margin * 0.5f + (imageSize.y + margin) * row - stageSize.height * 0.5f,
325                           0.0f);
326         image.SetPosition( position + imageSize * 0.5f );
327         image.SetSize( imageSize );
328         page.Add(image);
329       }
330     }
331
332     return page;
333   }
334
335   /**
336    * [ScrollView]
337    * Applies effect to scrollView
338    */
339   void ApplyEffectToScrollView()
340   {
341     bool wrap(true);
342     bool snap(true);
343
344     Stage stage = Stage::GetCurrent();
345     Vector2 stageSize = stage.GetSize();
346
347     switch( mEffectMode )
348     {
349       case DepthEffect:
350       {
351         mScrollViewEffect = ScrollViewDepthEffect::New();
352         mScrollView.SetScrollSnapDuration(EFFECT_SNAP_DURATION);
353         mScrollView.SetScrollFlickDuration(EFFECT_FLICK_DURATION);
354         mScrollView.SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOut);
355         mScrollView.SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOut);
356         mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
357         break;
358       }
359
360       case CubeEffect:
361       {
362         mScrollViewEffect = ScrollViewCubeEffect::New();
363         mScrollView.SetScrollSnapDuration(EFFECT_SNAP_DURATION);
364         mScrollView.SetScrollFlickDuration(EFFECT_FLICK_DURATION);
365         mScrollView.SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOutBack);
366         mScrollView.SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOutBack);
367         mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
368         break;
369       }
370
371       case PageCarouselEffect:
372       {
373         mScrollViewEffect = ScrollViewPageCarouselEffect::New();
374         mScrollView.SetScrollSnapDuration(EFFECT_SNAP_DURATION);
375         mScrollView.SetScrollFlickDuration(EFFECT_FLICK_DURATION);
376         mScrollView.SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOut);
377         mScrollView.SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOut);
378         mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
379         break;
380       }
381
382       case PageCubeEffect:
383       {
384         mScrollViewEffect = ScrollViewPageCubeEffect::New();
385         mScrollView.SetScrollSnapDuration(EFFECT_SNAP_DURATION);
386         mScrollView.SetScrollFlickDuration(EFFECT_FLICK_DURATION);
387         mScrollView.SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOut);
388         mScrollView.SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOut);
389         mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
390         break;
391       }
392
393       case PageSpiralEffect:
394       {
395         mScrollViewEffect = ScrollViewPageSpiralEffect::New();
396         mScrollView.SetScrollSnapDuration(EFFECT_SNAP_DURATION);
397         mScrollView.SetScrollFlickDuration(EFFECT_FLICK_DURATION);
398         mScrollView.SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOut);
399         mScrollView.SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunctions::EaseOut);
400         mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
401         break;
402       }
403
404       default:
405       {
406         break;
407       }
408     }
409
410     if( mScrollViewEffect )
411     {
412       mScrollView.ApplyEffect(mScrollViewEffect);
413     }
414
415     mScrollView.SetWrapMode(wrap);
416
417     RulerPtr rulerX = CreateRuler(snap ? stageSize.width : 0.0f);
418     RulerPtr rulerY = new DefaultRuler;
419     rulerX->SetDomain(RulerDomain(0.0f, stageSize.x * PAGE_COLUMNS, !wrap));
420     rulerY->Disable();
421
422     mScrollView.SetRulerX( rulerX );
423     mScrollView.SetRulerY( rulerY );
424   }
425
426   /**
427    * Creates a Ruler that snaps to a specified grid size.
428    * If that grid size is 0.0 then this ruler does not
429    * snap.
430    *
431    * @param[in] gridSize (optional) The grid size for the ruler,
432    * (Default = 0.0 i.e. no snapping)
433    * @return The ruler is returned.
434    */
435   RulerPtr CreateRuler(float gridSize = 0.0f)
436   {
437     if(gridSize <= Math::MACHINE_EPSILON_0)
438     {
439         return new DefaultRuler();
440     }
441     return new FixedRuler(gridSize);
442   }
443   // end switch
444   /**
445     * [Page]
446     * Applies effect to the pages within scroll view.
447     *
448     * @param[in] page The page Actor to apply effect to.
449     */
450    void ApplyEffectToPage(Actor page)
451    {
452      page.RemoveConstraints();
453      page.SetSizeMode( SIZE_EQUAL_TO_PARENT );
454
455      switch( mEffectMode )
456      {
457        case PageCarouselEffect:
458        {
459          ScrollViewPageCarouselEffect effect = ScrollViewPageCarouselEffect::DownCast( mScrollViewEffect );
460          effect.ApplyToPage( page );
461          break;
462        }
463
464        case PageCubeEffect:
465        {
466          ScrollViewPageCubeEffect effect = ScrollViewPageCubeEffect::DownCast( mScrollViewEffect );
467          effect.ApplyToPage( page, ANGLE_SWING_3DEFFECT );
468          break;
469        }
470
471        case PageSpiralEffect:
472        {
473          ScrollViewPageSpiralEffect effect = ScrollViewPageSpiralEffect::DownCast( mScrollViewEffect );
474          effect.ApplyToPage( page, ANGLE_SWING_3DEFFECT );
475          break;
476        }
477
478        default:
479        {
480          break;
481        }
482      }
483    }
484
485   /**
486    * [Actor]
487    * Applies effect to child which resides in page (which in turn resides in scrollview)
488    *
489    * @note Page is typically the Parent of child, although in
490    * some scenarios Page is simply a container which has a child as
491    * a descendent.
492    *
493    * @param[in] child The child actor to apply effect to
494    * @param[in] page The page which this child is inside
495    */
496   void ApplyEffectToActor( Actor child, Actor page )
497   {
498     switch( mEffectMode )
499     {
500       case DepthEffect:
501       {
502         ApplyDepthEffectToActor( child );
503         break;
504       }
505
506       case CubeEffect:
507       {
508         ApplyCubeEffectToActor( child );
509         break;
510       }
511
512       default:
513       {
514         break;
515       }
516     }
517   }
518
519   /**
520    * Applies depth effect to the child which resides in page (which in turn resides in scrollview)
521    *
522    * @param[in] child The child actor to apply depth effect to
523    */
524   void ApplyDepthEffectToActor( Actor child )
525   {
526     ScrollViewDepthEffect depthEffect = ScrollViewDepthEffect::DownCast(mScrollViewEffect);
527     depthEffect.ApplyToActor( child,
528                               POSITION_EXTENT_DEPTH_EFFECT,
529                               OFFSET_EXTENT_DEPTH_EFFECT,
530                               POSITION_SCALE_DEPTH_EFFECT,
531                               SCALE_EXTENT_DEPTH_EFFECT );
532   }
533
534   void ApplyCubeEffectToActor( Actor child )
535   {
536     Vector3 anchor;
537     if(rand()&1)
538     {
539       anchor = ANCHOR_3DEFFECT_STYLE0;
540     }
541     else
542     {
543       anchor = ANCHOR_3DEFFECT_STYLE1;
544     }
545
546     ScrollViewCubeEffect cubeEffect = ScrollViewCubeEffect::DownCast(mScrollViewEffect);
547     cubeEffect.ApplyToActor( child,
548                              anchor,
549                              ANGLE_SWING_3DEFFECT,
550                              POSITION_SWING_3DEFFECT * Vector2(Stage::GetCurrent().GetSize()));
551   }
552
553   /**
554    * Creates an Image (Helper)
555    *
556    * @param[in] filename the path of the image.
557    * @param[in] width the width of the image in texels
558    * @param[in] height the height of the image in texels.
559    */
560   ImageActor CreateImage( const std::string& filename, unsigned int width = IMAGE_THUMBNAIL_WIDTH, unsigned int height = IMAGE_THUMBNAIL_HEIGHT )
561   {
562     ImageAttributes attributes;
563
564     attributes.SetSize(width, height);
565     attributes.SetScalingMode(ImageAttributes::ShrinkToFit);
566     Image img = ResourceImage::New(filename, attributes);
567     ImageActor actor = ImageActor::New(img);
568     actor.SetName( filename );
569     actor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
570     actor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
571
572     actor.TouchedSignal().Connect( this, &ExampleController::OnTouchImage );
573     return actor;
574   }
575
576   /**
577    * When scroll starts (i.e. user starts to drag scrollview),
578    * note this state (mScrolling = true)
579    * @param[in] position Current Scroll Position
580    */
581   void OnScrollStarted( const Vector3& position )
582   {
583     mScrolling = true;
584   }
585
586   /**
587    * When scroll starts (i.e. user stops dragging scrollview, and scrollview has snapped to destination),
588    * note this state (mScrolling = false)
589    * @param[in] position Current Scroll Position
590    */
591   void OnScrollCompleted( const Vector3& position )
592   {
593     mScrolling = false;
594   }
595
596   /**
597    * Upon Touching an image (Release), make it spin
598    * (provided we're not scrolling).
599    * @param[in] actor The actor touched
600    * @param[in] event The TouchEvent.
601    */
602   bool OnTouchImage( Actor actor, const TouchEvent& event )
603   {
604     if( (event.points.size() > 0) && (!mScrolling) )
605     {
606       TouchPoint point = event.points[0];
607       if(point.state == TouchPoint::Up)
608       {
609         // Spin the Image a few times.
610         Animation animation = Animation::New(SPIN_DURATION);
611         animation.RotateBy( actor, Degree(360.0f * SPIN_DURATION), Vector3::XAXIS, AlphaFunctions::EaseOut);
612         animation.Play();
613       }
614     }
615     return false;
616   }
617
618   /**
619    * Signal handler, called when the 'Effect' button has been touched.
620    *
621    * @param[in] button The button that was pressed.
622    */
623   bool OnEffectTouched(Button button)
624   {
625     mEffectMode = static_cast<EffectMode>((static_cast<int>(mEffectMode) + 1) % static_cast<int>(Total));
626     Update();
627     return true;
628   }
629
630   /**
631    * Sets/Updates the title of the View
632    * @param[in] title The new title for the view.
633    */
634   void SetTitle(const std::string& title)
635   {
636   }
637
638   /**
639    * Main key event handler
640    */
641   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
642   {
643     if(event.state == KeyEvent::Down)
644     {
645       if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
646       {
647         mApplication.Quit();
648       }
649     }
650   }
651
652 private:
653
654   Application& mApplication;                            ///< Application instance
655   Toolkit::View mView;                                  ///< The View instance.
656   Toolkit::ToolBar mToolBar;                            ///< The View's Toolbar.
657   Layer mContentLayer;                                  ///< The content layer (contains game actors)
658   ScrollView mScrollView;                               ///< ScrollView UI Component
659   bool mScrolling;                                      ///< ScrollView scrolling state (true = scrolling, false = stationary)
660   ScrollViewEffect mScrollViewEffect;                   ///< ScrollView Effect instance.
661   ActorContainer mPages;                                ///< Keeps track of all the pages for applying effects.
662
663   /**
664    * Enumeration of different effects this scrollview can operate under.
665    */
666   enum EffectMode
667   {
668     DepthEffect,                                        ///< Depth Effect
669     CubeEffect,                                         ///< Cube effect
670     PageCarouselEffect,                                 ///< Page carousel effect
671     PageCubeEffect,                                     ///< Page cube effect
672     PageSpiralEffect,                                   ///< Page spiral effect
673
674     Total
675   };
676
677   EffectMode mEffectMode;                               ///< Current Effect mode
678
679   Image mEffectIcon[Total];                             ///< Icons for the effect button
680   Toolkit::PushButton mEffectChangeButton;              ///< Effect Change Button
681 };
682
683 int main(int argc, char **argv)
684 {
685   Application app = Application::New(&argc, &argv);
686   ExampleController test(app);
687   app.MainLoop();
688   return 0;
689 }