Updated all files to new format
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / particles / utils.h
1 #ifndef PARTICLES_UTILS_H_
2 #define PARTICLES_UTILS_H_
3 /*
4  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 #include <cmath>
21 #include "dali/public-api/actors/actor.h"
22 #include "dali/public-api/math/vector3.h"
23 #include "dali/public-api/rendering/geometry.h"
24 #include "dali/public-api/rendering/renderer.h"
25 #include "dali/public-api/rendering/shader.h"
26 #include "dali/public-api/rendering/texture.h"
27
28 //
29 // Maths
30 //
31 inline float FastFloor(float x)
32 {
33   return static_cast<int>(x) - static_cast<int>(x < 0);
34 }
35
36 ///@brief Converts RGB values (in the 0..1 range) to HSL, where hue is in degrees,
37 /// in the 0..360 range, and saturation and lightness are in the 0..1 range.
38 Dali::Vector3 ToHueSaturationLightness(Dali::Vector3 rgb);
39
40 ///@brief Converts HSL values, where hue is in degrees, in the 0..360 range, and
41 /// saturation and lightness are in 0..1  to RGB (in the 0..1 range)
42 Dali::Vector3 FromHueSaturationLightness(Dali::Vector3 hsl);
43
44 //
45 // Dali entities
46 //
47 ///@brief Creates geometry for a unit cube wireframe (i.e. vertex positions between
48 /// -.5 and .5)..
49 Dali::Geometry CreateCuboidWireframeGeometry();
50
51 enum RendererOptions
52 {
53   OPTION_NONE        = 0x0,
54   OPTION_BLEND       = 0x01,
55   OPTION_DEPTH_TEST  = 0x02,
56   OPTION_DEPTH_WRITE = 0x04
57 };
58
59 ///@brief Creates a renderer with the given @a textures set, @a geometry, @a shader
60 /// and @a options from above.
61 ///@note Back face culling is on.
62 ///@note If textures is not a valid handle, an empty texture set will be created.
63 Dali::Renderer CreateRenderer(Dali::TextureSet textures, Dali::Geometry geometry, Dali::Shader shader, uint32_t options = OPTION_NONE);
64
65 ///@brief Sets @a actor's anchor point and parent origin to center.
66 void CenterActor(Dali::Actor actor);
67
68 ///@brief Creates an empty and centered actor.
69 Dali::Actor CreateActor();
70
71 ///@brief Creates a copy of @a original, sharing the same geometry and shader and
72 /// copying each properties.
73 ///@note Breaks if @a original has any custom properties. TODO: fix.
74 Dali::Renderer CloneRenderer(Dali::Renderer original);
75
76 ///@brief Creates a copy of @a original, cloning each renderer, and a select set
77 /// of properties: parent origin, anchor point, size, position, orientation, scale,
78 /// visible, color and name.
79 ///@note Does not copy resize policy related properties, as setting those, even if
80 /// default, will break the ability to specify a size for the actor in Z.
81 Dali::Actor CloneActor(Dali::Actor original);
82
83 #endif //PARTICLES_UTILS_H_