Merge "Size negotiation example" into tizen
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / page-turn-view / page-turn-view-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <dali/dali.h>
19 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
20 #include <assert.h>
21 #include <cstdlib>
22 #include <string.h>
23 #include <iostream>
24
25 using namespace Dali;
26 using namespace Dali::Toolkit;
27
28 // LOCAL STUFF
29 namespace
30 {
31 // The content amount of one page between portrait and landscape view are different
32 // set a ratio to modify the current page number when the rotation is changed
33 const float PAGE_NUMBER_CORRESPONDING_RATIO(1.25f);
34
35 const char* BOOK_COVER_PORTRAIT = ( DALI_IMAGE_DIR "book-portrait-cover.jpg" );
36 const char* BOOK_COVER_LANDSCAPE = ( DALI_IMAGE_DIR "book-landscape-cover.jpg" );
37 const char* BOOK_COVER_BACK_LANDSCAPE = ( DALI_IMAGE_DIR "book-landscape-cover-back.jpg" );
38
39 const char* PAGE_IMAGES_PORTRAIT[] =
40 {
41   DALI_IMAGE_DIR "book-portrait-p1.jpg",
42   DALI_IMAGE_DIR "book-portrait-p2.jpg",
43   DALI_IMAGE_DIR "book-portrait-p3.jpg",
44   DALI_IMAGE_DIR "book-portrait-p4.jpg",
45   DALI_IMAGE_DIR "book-portrait-p5.jpg"
46 };
47 const unsigned int NUMBER_OF_PORTRAIT_IMAGE( sizeof(PAGE_IMAGES_PORTRAIT) / sizeof(PAGE_IMAGES_PORTRAIT[0]) );
48
49 const char* PAGE_IMAGES_LANDSCAPE[] =
50 {
51   DALI_IMAGE_DIR "book-landscape-p1.jpg",
52   DALI_IMAGE_DIR "book-landscape-p2.jpg",
53   DALI_IMAGE_DIR "book-landscape-p3.jpg",
54   DALI_IMAGE_DIR "book-landscape-p4.jpg",
55   DALI_IMAGE_DIR "book-landscape-p5.jpg",
56   DALI_IMAGE_DIR "book-landscape-p6.jpg",
57   DALI_IMAGE_DIR "book-landscape-p7.jpg",
58   DALI_IMAGE_DIR "book-landscape-p8.jpg"
59 };
60 const unsigned int NUMBER_OF_LANDSCAPE_IMAGE( sizeof(PAGE_IMAGES_LANDSCAPE) / sizeof(PAGE_IMAGES_LANDSCAPE[0]) );
61
62 }// end LOCAL STUFF
63
64 class PortraitPageFactory : public PageFactory
65 {
66   /**
67    * Query the number of pages available from the factory.
68    * The maximum available page has an ID of GetNumberOfPages()-1.
69    */
70   virtual unsigned int GetNumberOfPages()
71   {
72     return 5*NUMBER_OF_PORTRAIT_IMAGE + 1;
73   }
74   /**
75    * Create an image actor to represent a page.
76    * @param[in] pageId The ID of the page to create.
77    * @return An image actor, or an uninitialized pointer if the ID is out of range.
78    */
79   virtual Actor NewPage( unsigned int pageId )
80   {
81     ImageActor page;
82
83     if( pageId == 0 )
84     {
85       page = ImageActor::New( ResourceImage::New( BOOK_COVER_PORTRAIT ) );
86     }
87     else
88     {
89       page = ImageActor::New( ResourceImage::New( PAGE_IMAGES_PORTRAIT[ (pageId-1) % NUMBER_OF_PORTRAIT_IMAGE ] ) );
90     }
91
92     page.SetRelayoutEnabled( false );
93
94     return page;
95   }
96 };
97
98 class LandscapePageFactory : public PageFactory
99 {
100   /**
101    * Query the number of pages available from the factory.
102    * The maximum available page has an ID of GetNumberOfPages()-1.
103    */
104   virtual unsigned int GetNumberOfPages()
105   {
106     return 5*NUMBER_OF_LANDSCAPE_IMAGE / 2 + 1;
107   }
108   /**
109    * Create an image actor to represent a page.
110    * @param[in] pageId The ID of the page to create.
111    * @return An image actor, or an uninitialized pointer if the ID is out of range.
112    */
113   virtual Actor NewPage( unsigned int pageId )
114   {
115     ImageActor pageFront;
116     ImageActor pageBack;
117     if( pageId == 0 )
118     {
119        pageFront = ImageActor::New( ResourceImage::New( BOOK_COVER_LANDSCAPE ) );
120        pageBack = ImageActor::New( ResourceImage::New( BOOK_COVER_BACK_LANDSCAPE ) );
121     }
122     else
123     {
124       unsigned int imageId = (pageId-1)*2;
125       pageFront = ImageActor::New( ResourceImage::New( PAGE_IMAGES_LANDSCAPE[ imageId % NUMBER_OF_LANDSCAPE_IMAGE ] ) );
126       pageBack = ImageActor::New( ResourceImage::New( PAGE_IMAGES_LANDSCAPE[ (imageId+1) % NUMBER_OF_LANDSCAPE_IMAGE ] ) );
127     }
128     pageFront.Add(pageBack);
129
130     pageFront.SetRelayoutEnabled( false );
131     pageBack.SetRelayoutEnabled( false );
132
133     return pageFront;
134   }
135 };
136
137 /**
138  * This example shows how to use the page turn UI control to implement the page-turn demo
139  * The effect follows the pan gesture to animate the page
140  * Pan the image inwards, the page will bent,
141  * Depends on the distance of the panning, the image might turn over or slide back
142  * Also, in portrait view, the pan gesture outwards from position near the spine could turn the previous page back
143  * Allows to turn multiple pages one by one quickly towards the same direction, multiple animations are launched in this case
144 */
145 class PageTurnController : public ConnectionTracker
146 {
147 public:
148   PageTurnController( Application &app );
149   ~PageTurnController();
150
151   //This method gets called once the main loop of application is up and running
152   void OnInit( Application& app );
153
154 private:
155
156   /**
157    * This method gets called when the screen is rotated, switch between portrait and landscape views
158    * param [in] view The view receiving the orientation change signal
159    * param [in] animation The Orientation Rotating animation
160    * param [in] orientation The current screen orientation
161    */
162   void OnOrientationAnimationStarted( View view, Animation& animation, const Orientation& orientation );
163
164   /**
165    * Main key event handler
166    */
167   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
168
169   /**
170    * Callback function of page turned signal
171    * @param[in] pageTurnView The handle of the PageTurnPortraitView or PageTurnLandscapeView
172    * @param[in] pageIndex The index of the page turned over
173    * @param[in] isTurningForward The turning direction, forwards or backwards
174    */
175   void OnPageStartedTurn( PageTurnView pageTurnView, unsigned int pageIndex, bool isTurningForward );
176
177   /**
178    * Callback function of page turned signal
179    * @param[in] pageTurnView The handle of the PageTurnPortraitView or PageTurnLandscapeView
180    * @param[in] pageIndex The index of the page turned over
181    * @param[in] isTurningForward The turning direction, forwards or backwards
182    */
183   void OnPageFinishedTurn( PageTurnView pageTurnView, unsigned int pageIndex, bool isTurningForward );
184
185   /**
186    * Callback function of page started pan signal
187    *
188    * @param[in] pageTurnView The calling page turn view
189    */
190   void OnPageStartedPan( PageTurnView pageTurnView );
191
192   /**
193    * Callback function of page finished pan signal
194    *
195    * @param[in] pageTurnView The calling page turn view
196    */
197   void OnPageFinishedPan( PageTurnView pageTurnView );
198
199 private:
200
201   Application&                mApplication;
202   View                        mView;
203
204   PageTurnView                mPageTurnPortraitView;
205   PageTurnView                mPageTurnLandscapeView;
206   PortraitPageFactory         mPortraitPageFactory;
207   LandscapePageFactory        mLandscapePageFactory;
208
209   bool                        mIsPortrait;
210 };
211
212 PageTurnController::PageTurnController( Application &app )
213 :mApplication( app ),
214  mIsPortrait( true )
215 {
216   // Connect to the Application's Init signal
217   app.InitSignal().Connect( this, &PageTurnController::OnInit );
218 }
219
220 PageTurnController::~PageTurnController()
221 {
222 }
223
224
225 void PageTurnController::OnInit( Application& app )
226 {
227   // The Init signal is received once ( only ) during the Application lifetime
228
229   Stage::GetCurrent().KeyEventSignal().Connect(this, &PageTurnController::OnKeyEvent);
230
231   Stage stage = Stage::GetCurrent();
232   Vector2 stageSize =  stage.GetSize();
233
234   // Create default View.
235   mView = View::New();
236   mView.SetRelayoutEnabled( false );
237   stage.Add( mView );
238
239   Dali::Window winHandle = app.GetWindow();
240   winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT );
241   winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE );
242   winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT_INVERSE  );
243   winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE );
244   // FIXME
245   //app.GetOrientation().ChangedSignal().Connect( &mView, &View::OrientationChanged );
246   // view will response to orientation change to display portrait or landscape views
247   mView.OrientationAnimationStartedSignal().Connect( this, &PageTurnController::OnOrientationAnimationStarted );
248
249   mPageTurnPortraitView = PageTurnPortraitView::New( mPortraitPageFactory, stageSize );
250   mPageTurnPortraitView.SetRelayoutEnabled( false );
251   mPageTurnPortraitView.SetSpineShadowParameter( Vector2(70.f, 30.f) );
252   mPageTurnPortraitView.PageTurnStartedSignal().Connect( this, &PageTurnController::OnPageStartedTurn );
253   mPageTurnPortraitView.PageTurnFinishedSignal().Connect( this, &PageTurnController::OnPageFinishedTurn );
254   mPageTurnPortraitView.PagePanStartedSignal().Connect( this, &PageTurnController::OnPageStartedPan );
255   mPageTurnPortraitView.PagePanFinishedSignal().Connect( this, &PageTurnController::OnPageFinishedPan );
256   mPageTurnPortraitView.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
257
258   mPageTurnLandscapeView = PageTurnLandscapeView::New( mLandscapePageFactory, Vector2(stageSize.y*0.5f, stageSize.x) );
259   mPageTurnLandscapeView.SetRelayoutEnabled( false );
260   mPageTurnLandscapeView.PageTurnStartedSignal().Connect( this, &PageTurnController::OnPageStartedTurn );
261   mPageTurnLandscapeView.PageTurnFinishedSignal().Connect( this, &PageTurnController::OnPageFinishedTurn );
262   mPageTurnLandscapeView.PagePanStartedSignal().Connect( this, &PageTurnController::OnPageStartedPan );
263   mPageTurnLandscapeView.PagePanFinishedSignal().Connect( this, &PageTurnController::OnPageFinishedPan );
264   mPageTurnLandscapeView.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
265
266   mView.Add(mPageTurnPortraitView);
267 }
268
269 void PageTurnController::OnOrientationAnimationStarted( View view, Animation& animation, const Orientation& orientation )
270 {
271   switch( orientation.GetDegrees() )
272   {
273     // portrait view, display page in the right side only
274     case 0:
275     case 180:
276     {
277       if( !mIsPortrait )
278       {
279         mView.Remove( mPageTurnLandscapeView );
280         mView.Add( mPageTurnPortraitView );
281         int currentPage = floor( static_cast<float>(mPageTurnLandscapeView.GetCurrentPage()) * PAGE_NUMBER_CORRESPONDING_RATIO );
282         mPageTurnPortraitView.GoToPage( currentPage );
283         mIsPortrait = true;
284       }
285       break;
286     }
287     // display pages in both sides
288     case 90:
289     case 270:
290     {
291       if( mIsPortrait )
292       {
293         mView.Remove( mPageTurnPortraitView );
294         mView.Add( mPageTurnLandscapeView );
295         int currentPage = ceil( static_cast<float>(mPageTurnPortraitView.GetCurrentPage()) / PAGE_NUMBER_CORRESPONDING_RATIO );
296         mPageTurnLandscapeView.GoToPage( currentPage );
297         mIsPortrait = false;
298       }
299       break;
300     }
301     default:
302     break;
303   }
304 }
305
306 /**
307  * Main key event handler
308  */
309 void PageTurnController::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
310 {
311   if(event.state == KeyEvent::Down)
312   {
313     if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
314     {
315       mApplication.Quit();
316     }
317   }
318 }
319
320 void PageTurnController::OnPageStartedTurn( PageTurnView pageTurnView, unsigned int pageIndex, bool isTurningForward )
321 {
322   std::cout<< ( ( pageTurnView == mPageTurnPortraitView ) ? " portrait: " : " Landscape: " )
323            << " page " << pageIndex
324            << ( isTurningForward ? " is starting to turn forward" : " is starting to turn backward" )
325            << std::endl;
326 }
327
328 void PageTurnController::OnPageFinishedTurn( PageTurnView pageTurnView, unsigned int pageIndex, bool isTurningForward )
329 {
330   std::cout<< ( ( pageTurnView == mPageTurnPortraitView ) ? " portrait: " : " Landscape: " )
331            << " page " << pageIndex
332            << ( isTurningForward ? " has finished turning forward" : " has finished turning backward" )
333            << std::endl;
334 }
335
336 void PageTurnController::OnPageStartedPan( PageTurnView pageTurnView )
337 {
338   std::cout<< "Starting to pan" << std::endl;
339 }
340
341 void PageTurnController::OnPageFinishedPan( PageTurnView pageTurnView )
342 {
343   std::cout<< "Finished panning" << std::endl;
344 }
345
346 // Entry point for applications
347 int main( int argc, char **argv )
348 {
349   Application app = Application::New(&argc, &argv);
350   PageTurnController test ( app );
351
352   app.MainLoop();
353
354   return 0;
355 }
356