Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into new_text
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / motion-blur / motion-blur-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <sstream>
19 #include <iomanip>
20
21 #include "shared/view.h"
22 #include <dali/dali.h>
23 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
24
25 using namespace Dali;
26 using namespace Dali::Toolkit;
27
28
29
30 namespace // unnamed namespace
31 {
32
33 ////////////////////////////////////////////////////
34 //
35 // Demo setup parameters
36 //
37
38 //#define MULTIPLE_MOTION_BLURRED_ACTORS
39 #ifndef MULTIPLE_MOTION_BLURRED_ACTORS
40
41 const float MOTION_BLUR_ACTOR_WIDTH = 256;                                          // actor size on screen
42 const float MOTION_BLUR_ACTOR_HEIGHT = 256;                                         // ""
43
44 #else //#ifndef MULTIPLE_MOTION_BLURRED_ACTORS
45
46 const float MOTION_BLUR_ACTOR_WIDTH = 150;                                          // actor size on screen
47 const float MOTION_BLUR_ACTOR_HEIGHT = 112;                                         // ""
48
49 #endif //#ifndef MULTIPLE_MOTION_BLURRED_ACTORS
50
51
52 const unsigned int MOTION_BLUR_NUM_SAMPLES = 8;
53
54 const int MOTION_BLUR_NUM_ACTOR_IMAGES = 5;
55 const char* MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE1( DALI_IMAGE_DIR "image-with-border-1.jpg" );
56 const char* MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE2( DALI_IMAGE_DIR "image-with-border-2.jpg" );
57 const char* MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE3( DALI_IMAGE_DIR "image-with-border-3.jpg" );
58 const char* MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE4( DALI_IMAGE_DIR "image-with-border-4.jpg" );
59 const char* MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE5( DALI_IMAGE_DIR "image-with-border-1.jpg" );
60
61 const char* MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGES[] = {
62   MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE1,
63   MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE2,
64   MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE3,
65   MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE4,
66   MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE5,
67 };
68
69 const int NUM_ACTOR_ANIMATIONS = 4;
70 const int NUM_CAMERA_ANIMATIONS = 2;
71
72
73 const char* BACKGROUND_IMAGE_PATH = DALI_IMAGE_DIR "background-default.png";
74
75 const char* TOOLBAR_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
76 const char* LAYOUT_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-change.png" );
77 const char* APPLICATION_TITLE( "Motion Blur" );
78 const char* EFFECTS_OFF_ICON( DALI_IMAGE_DIR "icon-effects-off.png" );
79 const char* EFFECTS_ON_ICON( DALI_IMAGE_DIR "icon-effects-on.png" );
80
81 const float UI_MARGIN = 4.0f;                              ///< Screen Margin for placement of UI buttons
82
83 const Vector3 BUTTON_SIZE_CONSTRAINT( 0.24f, 0.09f, 1.0f );
84 const Vector3 BUTTON_TITLE_LABEL_TAP_HERE_SIZE_CONSTRAINT( 0.55f, 0.06f, 1.0f );
85 const Vector3 BUTTON_TITLE_LABEL_INSTRUCTIONS_POPUP_SIZE_CONSTRAINT( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
86
87 // move this button down a bit so it is visible on target and not covered up by toolbar
88 const float BUTTON_TITLE_LABEL_Y_OFFSET = 0.05f;
89
90 const float ORIENTATION_DURATION = 0.5f;                  ///< Time to rotate to new orientation.
91
92 /**
93  * @brief Load an image, scaled-down to no more than the dimensions passed in.
94  *
95  * Uses ImageAttributes::ShrinkToFit which ensures the resulting image is
96  * smaller than or equal to the specified dimensions while preserving its
97  * original aspect ratio.
98  */
99 ResourceImage LoadImageFittedInBox( const char * const imagePath, uint32_t maxWidth, uint32_t maxHeight )
100 {
101   // Load the image nicely scaled-down to fit within the specified max width and height:
102   ImageAttributes attributes;
103   attributes.SetSize( maxWidth, maxHeight);
104   attributes.SetFilterMode( ImageAttributes::BoxThenLinear );
105   attributes.SetScalingMode( ImageAttributes::ShrinkToFit );
106   return ResourceImage::New( imagePath, attributes );
107 }
108
109 } // unnamed namespace
110
111
112 //
113 class MotionBlurExampleApp : public ConnectionTracker
114 {
115 public:
116
117   /**
118      * DeviceOrientation describes the four different
119      * orientations the device can be in based on accelerometer reports.
120      */
121   enum DeviceOrientation
122   {
123     PORTRAIT = 0,
124     LANDSCAPE = 90,
125     PORTRAIT_INVERSE = 180,
126     LANDSCAPE_INVERSE = 270
127   };
128
129   /**
130    * Constructor
131    * @param application class, stored as reference
132    */
133   MotionBlurExampleApp(Application &app)
134   : mApplication(app),
135     mActorEffectsEnabled(false),
136     mCurrentActorAnimation(0),
137     mCurrentImage(0)
138   {
139     // Connect to the Application's Init signal
140     app.InitSignal().Connect(this, &MotionBlurExampleApp::OnInit);
141   }
142
143   ~MotionBlurExampleApp()
144   {
145     // Nothing to do here; everything gets deleted automatically
146   }
147
148   /**
149    * This method gets called once the main loop of application is up and running
150    */
151   void OnInit(Application& app)
152   {
153     // The Init signal is received once (only) during the Application lifetime
154
155     Stage::GetCurrent().KeyEventSignal().Connect(this, &MotionBlurExampleApp::OnKeyEvent);
156
157
158     // Creates a default view with a default tool bar.
159     // The view is added to the stage.
160     mContentLayer = DemoHelper::CreateView( mApplication,
161                                             mView,
162                                             mToolBar,
163                                             BACKGROUND_IMAGE_PATH,
164                                             TOOLBAR_IMAGE,
165                                             APPLICATION_TITLE );
166
167     //Add an effects icon on the right of the title
168     mIconEffectsOff = ResourceImage::New( EFFECTS_OFF_ICON );
169     mIconEffectsOn = ResourceImage::New( EFFECTS_ON_ICON );
170     mActorEffectsButton = Toolkit::PushButton::New();
171     mActorEffectsButton.SetBackgroundImage( mIconEffectsOff );
172     mActorEffectsButton.ClickedSignal().Connect( this, &MotionBlurExampleApp::OnEffectButtonClicked );
173     mToolBar.AddControl( mActorEffectsButton, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalCenter, DemoHelper::DEFAULT_PLAY_PADDING );
174
175     // Creates a mode button.
176     // Create a effect toggle button. (right of toolbar)
177     Image imageLayout = ResourceImage::New( LAYOUT_IMAGE );
178     Toolkit::PushButton layoutButton = Toolkit::PushButton::New();
179     layoutButton.SetBackgroundImage(imageLayout);
180     layoutButton.ClickedSignal().Connect( this, &MotionBlurExampleApp::OnLayoutButtonClicked);
181     layoutButton.SetLeaveRequired( true );
182     mToolBar.AddControl( layoutButton, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalRight, DemoHelper::DEFAULT_MODE_SWITCH_PADDING );
183
184     // Input
185     mTapGestureDetector = TapGestureDetector::New();
186     mTapGestureDetector.Attach( mContentLayer );
187     mTapGestureDetector.DetectedSignal().Connect( this, &MotionBlurExampleApp::OnTap );
188
189     Dali::Window winHandle = app.GetWindow();
190     winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT );
191     winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE );
192     winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT_INVERSE  );
193     winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE );
194
195     // set initial orientation
196     app.GetOrientation().ChangedSignal().Connect( this, &MotionBlurExampleApp::OnOrientationChanged );
197     unsigned int degrees = app.GetOrientation().GetDegrees();
198     Rotate( static_cast< DeviceOrientation >( degrees ) );
199
200
201     ///////////////////////////////////////////////////////
202     //
203     // Motion blurred actor
204     //
205
206     // Scale down actor to fit on very low resolution screens with space to interact:
207     Size stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
208     mMotionBlurActorSize = Size( std::min( stageSize.x * 0.3f, MOTION_BLUR_ACTOR_WIDTH ), std::min( stageSize.y * 0.3f, MOTION_BLUR_ACTOR_HEIGHT ) );
209     mMotionBlurActorSize = Size( std::min( mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y ), std::min( mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y ) );
210
211     Image image = LoadImageFittedInBox( MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE1, mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y );
212     mMotionBlurImageActor = ImageActor::New(image);
213     mMotionBlurImageActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
214     mMotionBlurImageActor.SetSize(mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y);
215
216     mContentLayer.Add( mMotionBlurImageActor );
217
218     // Create shader used for doing motion blur
219     mMotionBlurEffect = MotionBlurEffect::Apply(mMotionBlurImageActor);
220
221
222 #ifdef MULTIPLE_MOTION_BLURRED_ACTORS
223
224     ///////////////////////////////////////////////////////
225     //
226     // Motion blurred actor 2
227     //
228
229     mMotionBlurImageActor2 = ImageActor::New(image);
230     mMotionBlurImageActor2.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
231     mMotionBlurImageActor2.SetSize(mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y);
232     mMotionBlurImageActor2.SetPosition(mMotionBlurActorSize.x * 1.1f, 0.0f);
233     mMotionBlurImageActor.Add( mMotionBlurImageActor2 );
234
235     // Create shader used for doing motion blur
236     mMotionBlurEffect2 = MotionBlurEffect::New(MOTION_BLUR_NUM_SAMPLES);
237
238     // set actor shader to the blur one
239     mMotionBlurImageActor2.SetShaderEffect( mMotionBlurEffect2 );
240
241
242     ///////////////////////////////////////////////////////
243     //
244     // Motion blurred actor 3
245     //
246
247     mMotionBlurImageActor3 = ImageActor::New(image);
248     mMotionBlurImageActor3.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
249     mMotionBlurImageActor3.SetSize(mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y);
250     mMotionBlurImageActor3.SetPosition(-mMotionBlurActorSize.x * 1.1f, 0.0f);
251     mMotionBlurImageActor.Add( mMotionBlurImageActor3 );
252
253     // Create shader used for doing motion blur
254     mMotionBlurEffect3 = MotionBlurEffect::New(MOTION_BLUR_NUM_SAMPLES);
255
256     // set actor shader to the blur one
257     mMotionBlurImageActor3.SetShaderEffect( mMotionBlurEffect3 );
258
259
260     ///////////////////////////////////////////////////////
261     //
262     // Motion blurred actor 4
263     //
264
265     mMotionBlurImageActor4 = ImageActor::New(image);
266     mMotionBlurImageActor4.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
267     mMotionBlurImageActor4.SetSize(mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y);
268     mMotionBlurImageActor4.SetPosition(0.0f, mMotionBlurActorSize.y * 1.1f);
269     mMotionBlurImageActor.Add( mMotionBlurImageActor4 );
270
271     // Create shader used for doing motion blur
272     mMotionBlurEffect4 = MotionBlurEffect::New(MOTION_BLUR_NUM_SAMPLES);
273
274     // set actor shader to the blur one
275     mMotionBlurImageActor4.SetShaderEffect( mMotionBlurEffect4 );
276
277
278     ///////////////////////////////////////////////////////
279     //
280     // Motion blurred actor 5
281     //
282
283     mMotionBlurImageActor5 = ImageActor::New(image);
284     mMotionBlurImageActor5.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
285     mMotionBlurImageActor5.SetSize(mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y);
286     mMotionBlurImageActor5.SetPosition(0.0f, -mMotionBlurActorSize.y * 1.1f);
287     mMotionBlurImageActor.Add( mMotionBlurImageActor5 );
288
289     // Create shader used for doing motion blur
290     mMotionBlurEffect5 = MotionBlurEffect::New(MOTION_BLUR_NUM_SAMPLES);
291
292     // set actor shader to the blur one
293     mMotionBlurImageActor5.SetShaderEffect( mMotionBlurEffect5 );
294 #endif //#ifdef MULTIPLE_MOTION_BLURRED_ACTORS
295   }
296
297   //////////////////////////////////////////////////////////////
298   //
299   // Device Orientation Support
300   //
301   //
302
303   void OnOrientationChanged( Orientation orientation )
304   {
305     unsigned int degrees = orientation.GetDegrees();
306     Rotate( static_cast< DeviceOrientation >( degrees ) );
307   }
308
309   void Rotate( DeviceOrientation orientation )
310   {
311     // Resize the root actor
312     Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
313     Vector2 targetSize = stageSize;
314     if( orientation == LANDSCAPE ||
315         orientation == LANDSCAPE_INVERSE )
316     {
317       targetSize = Vector2( stageSize.y, stageSize.x );
318     }
319
320     if( mOrientation != orientation )
321     {
322       mOrientation = orientation;
323
324       // check if actor is on stage
325       if( mView.GetParent() )
326       {
327         // has parent so we expect it to be on stage, start animation
328         mRotateAnimation = Animation::New( ORIENTATION_DURATION );
329         mRotateAnimation.RotateTo( mView, Degree( -orientation ), Vector3::ZAXIS, AlphaFunctions::EaseOut );
330         mRotateAnimation.Resize( mView, targetSize.width, targetSize.height );
331         mRotateAnimation.Play();
332       }
333       else
334       {
335         // set the rotation to match the orientation
336         mView.SetOrientation( Degree( -orientation ), Vector3::ZAXIS );
337         mView.SetSize( targetSize );
338       }
339     }
340     else
341     {
342       // for first time just set size
343       mView.SetSize( targetSize );
344     }
345   }
346
347
348   //////////////////////////////////////////////////////////////
349   //
350   // Actor Animation
351   //
352   //
353
354   // move to point on screen that was tapped
355   void OnTap( Actor actor, const TapGesture& tapGesture )
356   {
357     Vector3 destPos;
358     float originOffsetX, originOffsetY;
359
360     // rotate offset (from top left origin to centre) into actor space
361     Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
362     actor.ScreenToLocal(originOffsetX, originOffsetY, stageSize.width * 0.5f, stageSize.height * 0.5f);
363
364     // get dest point in local actor space
365     destPos.x = tapGesture.localPoint.x - originOffsetX;
366     destPos.y = tapGesture.localPoint.y - originOffsetY;
367     destPos.z = 0.0f;
368
369     float animDuration = 0.5f;
370     mActorTapMovementAnimation = Animation::New( animDuration );
371     if ( mMotionBlurImageActor )
372     {
373       mActorTapMovementAnimation.AnimateTo( Property(mMotionBlurImageActor, Actor::Property::POSITION), destPos, AlphaFunctions::EaseInOutSine, TimePeriod(animDuration) );
374     }
375     mActorTapMovementAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
376     mActorTapMovementAnimation.Play();
377
378
379     // perform some spinning etc
380     if(mActorEffectsEnabled)
381     {
382       switch(mCurrentActorAnimation)
383       {
384         // spin around y
385         case 0:
386         {
387           float animDuration = 1.0f;
388           mActorAnimation = Animation::New(animDuration);
389           mActorAnimation.RotateBy(mMotionBlurImageActor, Degree(720), Vector3::YAXIS, AlphaFunctions::EaseInOut);
390           mActorAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
391           mActorAnimation.Play();
392         }
393         break;
394
395         // spin around z
396         case 1:
397         {
398           float animDuration = 1.0f;
399           mActorAnimation = Animation::New(animDuration);
400           mActorAnimation.RotateBy(mMotionBlurImageActor, Degree(720), Vector3::ZAXIS, AlphaFunctions::EaseInOut);
401           mActorAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
402           mActorAnimation.Play();
403         }
404         break;
405
406         // spin around y and z
407         case 2:
408         {
409           float animDuration = 1.0f;
410           mActorAnimation = Animation::New(animDuration);
411           mActorAnimation.RotateBy(mMotionBlurImageActor, Degree(360), Vector3::YAXIS, AlphaFunctions::EaseInOut);
412           mActorAnimation.RotateBy(mMotionBlurImageActor, Degree(360), Vector3::ZAXIS, AlphaFunctions::EaseInOut);
413           mActorAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
414           mActorAnimation.Play();
415         }
416         break;
417
418         // scale
419         case 3:
420         {
421           float animDuration = 1.0f;
422           mActorAnimation = Animation::New(animDuration);
423           mActorAnimation.ScaleBy(mMotionBlurImageActor, Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f), AlphaFunctions::Bounce, 0.0f, 1.0f);
424           mActorAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
425           mActorAnimation.Play();
426         }
427         break;
428
429         default:
430           break;
431       }
432
433       mCurrentActorAnimation++;
434       if(NUM_ACTOR_ANIMATIONS == mCurrentActorAnimation)
435       {
436         mCurrentActorAnimation = 0;
437       }
438     }
439   }
440
441   void ToggleActorEffects()
442   {
443     if(!mActorEffectsEnabled)
444     {
445       mActorEffectsEnabled = true;
446       mActorEffectsButton.SetBackgroundImage( mIconEffectsOn );
447     }
448     else
449     {
450       mActorEffectsEnabled = false;
451       mActorEffectsButton.SetBackgroundImage( mIconEffectsOff );
452     }
453   }
454
455   //////////////////////////////////////////////////////////////
456   //
457   // Input handlers
458   //
459   //
460
461   bool OnLayoutButtonClicked( Toolkit::Button button )
462   {
463     ChangeImage();
464     return true;
465   }
466
467   bool OnEffectButtonClicked( Toolkit::Button button )
468   {
469     ToggleActorEffects();
470     return true;
471   }
472
473   /**
474    * Main key event handler
475    */
476   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
477   {
478     if(event.state == KeyEvent::Down)
479     {
480       if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
481       {
482         mApplication.Quit();
483       }
484     }
485   }
486
487   //////////////////////////////////////////////////////////////
488   //
489   // Misc
490   //
491   //
492
493
494   void ChangeImage()
495   {
496     mCurrentImage++;
497     if(MOTION_BLUR_NUM_ACTOR_IMAGES == mCurrentImage)
498     {
499       mCurrentImage = 0;
500     }
501
502     Image blurImage = LoadImageFittedInBox( MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGES[mCurrentImage], mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y );
503     mMotionBlurImageActor.SetImage(blurImage);
504   }
505
506
507 private:
508   Application&               mApplication;            ///< Application instance
509   Toolkit::View              mView;
510   Toolkit::ToolBar           mToolBar;
511   Image                      mIconEffectsOff;
512   Image                      mIconEffectsOn;
513
514   Layer                      mContentLayer;           ///< Content layer (contains actor for this blur demo)
515
516   PushButton                 mActorEffectsButton;     ///< The actor effects toggling Button.
517
518   // Motion blur
519   MotionBlurEffect mMotionBlurEffect;
520   ImageActor mMotionBlurImageActor;
521   Size mMotionBlurActorSize;
522
523 #ifdef MULTIPLE_MOTION_BLURRED_ACTORS
524   MotionBlurEffect mMotionBlurEffect2;
525   MotionBlurEffect mMotionBlurEffect3;
526   MotionBlurEffect mMotionBlurEffect4;
527   MotionBlurEffect mMotionBlurEffect5;
528
529   ImageActor mMotionBlurImageActor2;
530   ImageActor mMotionBlurImageActor3;
531   ImageActor mMotionBlurImageActor4;
532   ImageActor mMotionBlurImageActor5;
533 #endif //#ifdef MULTIPLE_MOTION_BLURRED_ACTORS
534
535   // animate actor to position where user taps screen
536   Animation mActorTapMovementAnimation;
537
538   // show different animations to demonstrate blur effect working on an object only movement basis
539   bool mActorEffectsEnabled;
540   Animation mActorAnimation;
541   int mCurrentActorAnimation;
542
543   // offer a selection of images that user can cycle between
544   int mCurrentImage;
545
546   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
547
548   DeviceOrientation mOrientation;               ///< Current Device orientation
549   Animation mRotateAnimation;                   ///< Animation for rotating between landscape and portrait.
550
551   Popup mInstructionsPopup;                     ///< Info Popup
552 };
553
554 void RunTest(Application& app)
555 {
556   MotionBlurExampleApp test(app);
557
558   app.MainLoop();
559 }
560
561 // Entry point for Linux & Tizen applications
562 //
563 int main(int argc, char **argv)
564 {
565   Application app = Application::New(&argc, &argv);
566
567   RunTest(app);
568
569   return 0;
570 }