3f3d458a1b858a3d41a3da9a5f2428bdc839ea11
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / hello-world / hello-world-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
19
20 using namespace Dali;
21 using Dali::Toolkit::TextLabel;
22
23 // This example shows how to create and display Hello World! using a simple TextActor
24 //
25 class HelloWorldController : public ConnectionTracker
26 {
27 public:
28
29   HelloWorldController( Application& application )
30   : mApplication( application )
31   {
32     // Connect to the Application's Init signal
33     mApplication.InitSignal().Connect( this, &HelloWorldController::Create );
34   }
35
36   ~HelloWorldController()
37   {
38     // Nothing to do here;
39   }
40
41   // The Init signal is received once (only) during the Application lifetime
42   void Create( Application& application )
43   {
44     // Get a handle to the stage
45     Stage stage = Stage::GetCurrent();
46     stage.SetBackgroundColor( Color::WHITE );
47
48     TextLabel textLabel = TextLabel::New( "Hello World" );
49     textLabel.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_LEFT );
50     textLabel.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "helloWorldLabel" );
51     stage.Add( textLabel );
52
53
54     Actor parent = Actor::New();
55     Vector4 parentColor( 1.0f, 0.5f, 0.0f, 0.8f );
56     parent.SetProperty( Actor::Property::COLOR, parentColor );
57     Stage::GetCurrent().Add( parent );
58
59     Actor child = Actor::New();
60     Vector4 childColor( 0.5f, 0.6f, 0.5f, 1.0f );
61     child.SetProperty( Actor::Property::COLOR, childColor );
62     parent.Add( child );
63
64     std::string colorMode = static_cast<std::string>( child.GetProperty< std::string >( Actor::Property::COLOR_MODE ) );
65     printf("color mode: %s, should be: %d\n", colorMode.c_str(), ColorMode::USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA );
66
67     child.SetProperty( Actor::Property::COLOR_MODE, ColorMode::USE_PARENT_COLOR );
68     colorMode = static_cast<std::string>( child.GetProperty< std::string >( Actor::Property::COLOR_MODE ) );
69     printf("color mode: %s, should be: %d\n", colorMode.c_str(), ColorMode::USE_PARENT_COLOR );
70
71     // Respond to a click anywhere on the stage
72     stage.GetRootLayer().TouchSignal().Connect( this, &HelloWorldController::OnTouch );
73
74     // Respond to key events
75     stage.KeyEventSignal().Connect( this, &HelloWorldController::OnKeyEvent );
76   }
77
78   bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch )
79   {
80     // quit the application
81     mApplication.Quit();
82     return true;
83   }
84
85   void OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
86   {
87     if( event.state == KeyEvent::Down )
88     {
89       if ( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE ) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK ) )
90       {
91         mApplication.Quit();
92       }
93     }
94   }
95
96 private:
97   Application&  mApplication;
98 };
99
100 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
101 {
102   Application application = Application::New( &argc, &argv );
103   HelloWorldController test( application );
104   application.MainLoop();
105   return 0;
106 }