(FrameCallback) Use uint32_t instead of unsigned int
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / frame-callback / frame-callback.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "frame-callback.h"
20
21 using namespace Dali;
22
23 FrameCallback::FrameCallback()
24 : mActorIdContainer(),
25   stageHalfWidth( 0.0f )
26 {
27 }
28
29 void FrameCallback::SetStageWidth( float stageWidth )
30 {
31   stageHalfWidth = stageWidth * 0.5f;
32 }
33
34 void FrameCallback::AddId( uint32_t id )
35 {
36   mActorIdContainer.PushBack( id );
37 }
38
39 void FrameCallback::Update( Dali::UpdateProxy& updateProxy, float /* elapsedSeconds */ )
40 {
41   // Go through Actor ID container and check if we've hit the sides.
42   for( auto&& i : mActorIdContainer )
43   {
44     Vector3 position;
45     Vector3 size;
46     if( updateProxy.GetPositionAndSize( i, position, size ) ) // Retrieve the position and size using the Actor ID.
47     {
48       float halfWidthPoint = stageHalfWidth - size.width * 0.5f;
49       float xTranslation = std::abs( position.x );
50       if( xTranslation > halfWidthPoint )
51       {
52         // Actor has hit the edge, adjust the size accordingly.
53         float adjustment = xTranslation - halfWidthPoint;
54         size.width += adjustment * SIZE_MULTIPLIER;
55         size.height += adjustment * SIZE_MULTIPLIER;
56
57         updateProxy.SetSize( i, size ); // Set the size using the UpdateProxy.
58       }
59
60       // Retrieve the actor's position and set make it more transparent the closer it is to the middle.
61       Vector4 color;
62       if( updateProxy.GetColor( i, color ) )
63       {
64         color.a = xTranslation / halfWidthPoint;
65         updateProxy.SetColor( i, color );
66       }
67     }
68   }
69 }