Merge "(ArcVisual) Use relative corner radius" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / frame-callback / frame-callback-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
20 #include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include "frame-callback.h"
24
25 using namespace Dali;
26 using namespace Dali::Toolkit;
27
28 namespace
29 {
30 const char * IMAGE_NAME = DEMO_IMAGE_DIR "application-icon-1.png";
31
32 const char * TEXT_ENABLED( "FrameCallback: ON" );
33 const char * TEXT_DISABLED( "FrameCallback: OFF" );
34 Vector4 TEXT_COLOR_ENABLED( Color::BLACK );
35 Vector4 TEXT_COLOR_DISABLED( Color::RED );
36
37 float ANIMATION_TIME( 4.0f );
38 float ANIMATION_PROGRESS_MULTIPLIER( 0.02f );
39 } // unnamed namespace
40
41 /**
42  * @brief An example of how to set/unset the FrameCallbackInterface in DALi.
43  *
44  * Creates a scene with several image-views which are animated from side-to-side.
45  * With the frame-callback enabled, the image-views' sizes expand as they hits the sides and the opacity
46  * changes to transparent as they go to the middle.
47  */
48 class FrameCallbackController : public ConnectionTracker
49 {
50 public:
51
52   /**
53    * @brief Constructor.
54    * @param[in]  application  The application.
55    */
56   FrameCallbackController( Application& application )
57   : mApplication( application ),
58     mFrameCallback(),
59     mTextLabel(),
60     mTapDetector(),
61     mFrameCallbackEnabled( false )
62   {
63     // Connect to the Application's Init signal
64     mApplication.InitSignal().Connect( this, &FrameCallbackController::Create );
65   }
66
67 private:
68
69   /**
70    * @brief Creates the scene.
71    *
72    * Creates several image-views and places them appropriately.
73    * Animate all image-views.
74    * Set the FrameCallbackInterface on the window.
75    * Tapping on the window enables/disables the FrameCallback.
76    */
77   void Create( Application& application )
78   {
79     // Set the window background color and connect to the window's key signal to allow Back and Escape to exit.
80     Window window = application.GetWindow();
81     window.SetBackgroundColor( Color::WHITE );
82     window.KeyEventSignal().Connect( this, &FrameCallbackController::OnKeyEvent );
83
84     // Notify mFrameCallback about the window width.
85     // Can call methods in mFrameCallback directly as we have not set it on the window yet.
86     Vector2 windowSize = window.GetSize();
87     mFrameCallback.SetWindowWidth( windowSize.width );
88
89     // Detect taps on the root layer.
90     mTapDetector = TapGestureDetector::New();
91     mTapDetector.Attach( window.GetRootLayer() );
92     mTapDetector.DetectedSignal().Connect( this, &FrameCallbackController::OnTap );
93
94     // Create some key-frames to be used by all animations.
95     KeyFrames keyFrames = KeyFrames::New();
96     keyFrames.Add( 0.0f,   0.0f );
97     keyFrames.Add( 0.25f,  windowSize.width * 0.5f );
98     keyFrames.Add( 0.75f, -windowSize.width * 0.5f );
99     keyFrames.Add( 1.0f,   0.0f );
100
101     float yPos = 0.0f;
102     for( int i = 0; yPos < windowSize.height; ++i )
103     {
104       ImageView imageView = ImageView::New( IMAGE_NAME );
105       imageView.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER );
106       imageView.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_CENTER );
107       imageView.SetProperty( Actor::Property::POSITION_Y,  yPos );
108       yPos += imageView.GetNaturalSize().height;
109
110       // Add the ID of the created ImageView to mFrameCallback.
111       // Again, can call methods in mFrameCallback directly as we have not set it on the window yet.
112       mFrameCallback.AddId( imageView.GetProperty< int >( Actor::Property::ID ) );
113
114       window.Add( imageView );
115
116       // Create an animation and set the progress so that each image starts at a different point.
117       Animation animation = Animation::New( ANIMATION_TIME );
118       animation.SetLooping( true );
119       animation.AnimateBetween( Property( imageView, Actor::Property::POSITION_X ), keyFrames );
120       animation.SetCurrentProgress( std::min( 1.0f, ANIMATION_PROGRESS_MULTIPLIER * i ) );
121       animation.Play();
122     }
123
124     // Create a text-label to display whether the FrameCallback is enabled/disabled.
125     mTextLabel = TextLabel::New( TEXT_ENABLED );
126     mTextLabel.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT_COLOR, TEXT_COLOR_ENABLED );
127     mTextLabel.SetProperty( TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
128     mTextLabel.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
129     mTextLabel.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
130     window.Add( mTextLabel );
131
132     // Set the FrameCallbackInterface on the root layer.
133     DevelStage::AddFrameCallback( Stage::GetCurrent(), mFrameCallback, window.GetRootLayer() );
134     mFrameCallbackEnabled = true;
135   }
136
137   /**
138    * @brief Called when a tap on the window occurs.
139    *
140    * Toggle enabling/disabling of the FrameCallbackInterface
141    */
142   void OnTap( Actor actor, const TapGesture& /* tap */ )
143   {
144     if( mFrameCallbackEnabled )
145     {
146       DevelStage::RemoveFrameCallback( Stage::GetCurrent(), mFrameCallback );
147       mTextLabel.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, TEXT_DISABLED );
148       mTextLabel.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT_COLOR, TEXT_COLOR_DISABLED );
149     }
150     else
151     {
152       DevelStage::AddFrameCallback( Stage::GetCurrent(), mFrameCallback, actor );
153       mTextLabel.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, TEXT_ENABLED );
154       mTextLabel.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT_COLOR, TEXT_COLOR_ENABLED );
155     }
156
157     mFrameCallbackEnabled = !mFrameCallbackEnabled;
158   }
159
160   /**
161    * @brief Called when any key event is received
162    *
163    * Will use this to quit the application if Back or the Escape key is received
164    * @param[in] event The key event information
165    */
166   void OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
167   {
168     if( event.state == KeyEvent::Down )
169     {
170       if ( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE ) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK ) )
171       {
172         mApplication.Quit();
173       }
174     }
175   }
176
177 private:
178   Application&        mApplication;          ///< A reference to the application instance.
179   FrameCallback       mFrameCallback;        ///< An instance of our implementation of the FrameCallbackInterface.
180   TextLabel           mTextLabel;            ///< Text label which shows whether the frame-callback is enabled/disabled.
181   TapGestureDetector  mTapDetector;          ///< Tap detector to enable/disable the FrameCallbackInterface.
182   bool                mFrameCallbackEnabled; ///< Stores whether the FrameCallbackInterface is enabled/disabled.
183 };
184
185 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
186 {
187   Application application = Application::New( &argc, &argv );
188   FrameCallbackController controller( application );
189   application.MainLoop();
190   return 0;
191 }