Updated demos to use DALi clang-format
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / frame-callback / frame-callback-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
20 #include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include "frame-callback.h"
24
25 using namespace Dali;
26 using namespace Dali::Toolkit;
27
28 namespace
29 {
30 const char* IMAGE_NAME = DEMO_IMAGE_DIR "application-icon-1.png";
31
32 const char* TEXT_ENABLED("FrameCallback: ON");
33 const char* TEXT_DISABLED("FrameCallback: OFF");
34 Vector4     TEXT_COLOR_ENABLED(Color::BLACK);
35 Vector4     TEXT_COLOR_DISABLED(Color::RED);
36
37 float ANIMATION_TIME(4.0f);
38 float ANIMATION_PROGRESS_MULTIPLIER(0.02f);
39 } // unnamed namespace
40
41 /**
42  * @brief An example of how to set/unset the FrameCallbackInterface in DALi.
43  *
44  * Creates a scene with several image-views which are animated from side-to-side.
45  * With the frame-callback enabled, the image-views' sizes expand as they hits the sides and the opacity
46  * changes to transparent as they go to the middle.
47  */
48 class FrameCallbackController : public ConnectionTracker
49 {
50 public:
51   /**
52    * @brief Constructor.
53    * @param[in]  application  The application.
54    */
55   FrameCallbackController(Application& application)
56   : mApplication(application),
57     mFrameCallback(),
58     mTextLabel(),
59     mTapDetector(),
60     mFrameCallbackEnabled(false)
61   {
62     // Connect to the Application's Init signal
63     mApplication.InitSignal().Connect(this, &FrameCallbackController::Create);
64   }
65
66 private:
67   /**
68    * @brief Creates the scene.
69    *
70    * Creates several image-views and places them appropriately.
71    * Animate all image-views.
72    * Set the FrameCallbackInterface on the window.
73    * Tapping on the window enables/disables the FrameCallback.
74    */
75   void Create(Application& application)
76   {
77     // Set the window background color and connect to the window's key signal to allow Back and Escape to exit.
78     Window window = application.GetWindow();
79     window.SetBackgroundColor(Color::WHITE);
80     window.KeyEventSignal().Connect(this, &FrameCallbackController::OnKeyEvent);
81
82     // Notify mFrameCallback about the window width.
83     // Can call methods in mFrameCallback directly as we have not set it on the window yet.
84     Vector2 windowSize = window.GetSize();
85     mFrameCallback.SetWindowWidth(windowSize.width);
86
87     // Detect taps on the root layer.
88     mTapDetector = TapGestureDetector::New();
89     mTapDetector.Attach(window.GetRootLayer());
90     mTapDetector.DetectedSignal().Connect(this, &FrameCallbackController::OnTap);
91
92     // Create some key-frames to be used by all animations.
93     KeyFrames keyFrames = KeyFrames::New();
94     keyFrames.Add(0.0f, 0.0f);
95     keyFrames.Add(0.25f, windowSize.width * 0.5f);
96     keyFrames.Add(0.75f, -windowSize.width * 0.5f);
97     keyFrames.Add(1.0f, 0.0f);
98
99     float yPos = 0.0f;
100     for(int i = 0; yPos < windowSize.height; ++i)
101     {
102       ImageView imageView = ImageView::New(IMAGE_NAME);
103       imageView.SetProperty(Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER);
104       imageView.SetProperty(Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_CENTER);
105       imageView.SetProperty(Actor::Property::POSITION_Y, yPos);
106       yPos += imageView.GetNaturalSize().height;
107
108       // Add the ID of the created ImageView to mFrameCallback.
109       // Again, can call methods in mFrameCallback directly as we have not set it on the window yet.
110       mFrameCallback.AddId(imageView.GetProperty<int>(Actor::Property::ID));
111
112       window.Add(imageView);
113
114       // Create an animation and set the progress so that each image starts at a different point.
115       Animation animation = Animation::New(ANIMATION_TIME);
116       animation.SetLooping(true);
117       animation.AnimateBetween(Property(imageView, Actor::Property::POSITION_X), keyFrames);
118       animation.SetCurrentProgress(std::min(1.0f, ANIMATION_PROGRESS_MULTIPLIER * i));
119       animation.Play();
120     }
121
122     // Create a text-label to display whether the FrameCallback is enabled/disabled.
123     mTextLabel = TextLabel::New(TEXT_ENABLED);
124     mTextLabel.SetProperty(TextLabel::Property::TEXT_COLOR, TEXT_COLOR_ENABLED);
125     mTextLabel.SetProperty(TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER");
126     mTextLabel.SetProperty(Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER);
127     mTextLabel.SetProperty(Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER);
128     window.Add(mTextLabel);
129
130     // Set the FrameCallbackInterface on the root layer.
131     DevelStage::AddFrameCallback(Stage::GetCurrent(), mFrameCallback, window.GetRootLayer());
132     mFrameCallbackEnabled = true;
133   }
134
135   /**
136    * @brief Called when a tap on the window occurs.
137    *
138    * Toggle enabling/disabling of the FrameCallbackInterface
139    */
140   void OnTap(Actor actor, const TapGesture& /* tap */)
141   {
142     if(mFrameCallbackEnabled)
143     {
144       DevelStage::RemoveFrameCallback(Stage::GetCurrent(), mFrameCallback);
145       mTextLabel.SetProperty(TextLabel::Property::TEXT, TEXT_DISABLED);
146       mTextLabel.SetProperty(TextLabel::Property::TEXT_COLOR, TEXT_COLOR_DISABLED);
147     }
148     else
149     {
150       DevelStage::AddFrameCallback(Stage::GetCurrent(), mFrameCallback, actor);
151       mTextLabel.SetProperty(TextLabel::Property::TEXT, TEXT_ENABLED);
152       mTextLabel.SetProperty(TextLabel::Property::TEXT_COLOR, TEXT_COLOR_ENABLED);
153     }
154
155     mFrameCallbackEnabled = !mFrameCallbackEnabled;
156   }
157
158   /**
159    * @brief Called when any key event is received
160    *
161    * Will use this to quit the application if Back or the Escape key is received
162    * @param[in] event The key event information
163    */
164   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
165   {
166     if(event.GetState() == KeyEvent::DOWN)
167     {
168       if(IsKey(event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey(event, Dali::DALI_KEY_BACK))
169       {
170         mApplication.Quit();
171       }
172     }
173   }
174
175 private:
176   Application&       mApplication;          ///< A reference to the application instance.
177   FrameCallback      mFrameCallback;        ///< An instance of our implementation of the FrameCallbackInterface.
178   TextLabel          mTextLabel;            ///< Text label which shows whether the frame-callback is enabled/disabled.
179   TapGestureDetector mTapDetector;          ///< Tap detector to enable/disable the FrameCallbackInterface.
180   bool               mFrameCallbackEnabled; ///< Stores whether the FrameCallbackInterface is enabled/disabled.
181 };
182
183 int DALI_EXPORT_API main(int argc, char** argv)
184 {
185   Application             application = Application::New(&argc, &argv);
186   FrameCallbackController controller(application);
187   application.MainLoop();
188   return 0;
189 }