Updated demos to use DALi clang-format
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / fpp-game / game-utils.cpp
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15  *
16  */
17
18 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/file-stream.h>
19 #include <dali/integration-api/debug.h>
20 #include <inttypes.h>
21 #include <stdio.h>
22
23 #include "game-utils.h"
24
25 namespace GameUtils
26 {
27 bool LoadFile(const char* filename, ByteArray& bytes)
28 {
29   Dali::FileStream fileStream(filename, Dali::FileStream::READ | Dali::FileStream::BINARY);
30   FILE*            fin = fileStream.GetFile();
31
32   if(fin)
33   {
34     if(fseek(fin, 0, SEEK_END))
35     {
36       return false;
37     }
38     bytes.resize(ftell(fin));
39     std::fill(bytes.begin(), bytes.end(), 0);
40     if(fseek(fin, 0, SEEK_SET))
41     {
42       return false;
43     }
44     size_t result = fread(bytes.data(), 1, bytes.size(), fin);
45     return (result != 0);
46   }
47
48   return false;
49 }
50
51 size_t HashString(const char* str)
52 {
53   size_t hash = 5381;
54   int    c;
55   while((c = *str++))
56   {
57     hash = ((hash << 5) + hash) + c;
58   }
59   return hash;
60 }
61
62 } // namespace GameUtils