Use FileStream API in demo.
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / fpp-game / game-utils.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <inttypes.h>
19 #include <stdio.h>
20 #include <dali/integration-api/debug.h>
21 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/file-stream.h>
22
23 #include "game-utils.h"
24
25 namespace GameUtils
26 {
27 bool LoadFile( const char* filename, ByteArray& bytes )
28 {
29   Dali::FileStream fileStream( filename, Dali::FileStream::READ | Dali::FileStream::BINARY );
30   FILE* fin = fileStream.GetFile();
31
32   if( fin )
33   {
34     if( fseek( fin, 0, SEEK_END ) )
35     {
36       return false;
37     }
38     bytes.resize( ftell( fin ) );
39     std::fill( bytes.begin(), bytes.end(), 0 );
40     if( fseek( fin, 0, SEEK_SET ) )
41     {
42       return false;
43     }
44     size_t result = fread( bytes.data(), 1, bytes.size(), fin );
45     return ( result != 0 );
46   }
47
48   return false;
49 }
50
51 size_t HashString( const char* str )
52 {
53   size_t hash = 5381;
54   int c;
55   while( ( c = *str++ ) )
56   {
57      hash = ((hash << 5) + hash) + c;
58   }
59   return hash;
60 }
61
62 }