Fixed DGEUF-1841.
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / fpp-game / game-renderer.h
1 #ifndef GAME_RENDERER_H
2 #define GAME_RENDERER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
22
23 class GameModel;
24 class GameTexture;
25
26 /**
27  * @brief The GameRenderer class
28  * GameRenderer binds the main texture with model. Can be used by multiple entities. It wraps
29  * Dali::Renderer.
30  */
31 class GameRenderer
32 {
33 public:
34
35   /**
36    * Creates an instance of the GameRenderer
37    */
38   GameRenderer();
39
40   /**
41    * Destroys an instance of the GameRenderer
42    */
43   ~GameRenderer();
44
45   /**
46    * Sets current model on the renderer
47    * Resets the Dali::Renderer or creates new one on first time setup
48    * @param[in] model Pointer to the GameModel object
49    */
50   void SetModel( GameModel* model );
51
52   /**
53    * Sets main texture on the renderer
54    * Resets the Dali::Renderer or creates new one on first time setup
55    * @param[in] texture Pointer to the GameTexture object
56    */
57   void SetMainTexture( GameTexture* texture );
58
59   /**
60    * Retrieves DALi renderer object
61    */
62   Dali::Renderer& GetRenderer();
63
64 private:
65
66   /**
67    * Initialises rendering data
68    */
69   void Setup();
70
71 private:
72
73   Dali::Renderer  mRenderer;
74   GameModel*      mModel;
75   GameTexture*    mTexture;
76 };
77
78 #endif