Updated demos to use DALi clang-format
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / fpp-game / game-renderer.h
1 #ifndef GAME_RENDERER_H
2 #define GAME_RENDERER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
22
23 class GameModel;
24 class GameTexture;
25
26 /**
27  * @brief The GameRenderer class
28  * GameRenderer binds the main texture with model. Can be used by multiple entities. It wraps
29  * Dali::Renderer.
30  */
31 class GameRenderer
32 {
33 public:
34   /**
35    * Creates an instance of the GameRenderer
36    */
37   GameRenderer();
38
39   /**
40    * Destroys an instance of the GameRenderer
41    */
42   ~GameRenderer();
43
44   /**
45    * Sets current model on the renderer
46    * Resets the Dali::Renderer or creates new one on first time setup
47    * @param[in] model Pointer to the GameModel object
48    */
49   void SetModel(GameModel* model);
50
51   /**
52    * Sets main texture on the renderer
53    * Resets the Dali::Renderer or creates new one on first time setup
54    * @param[in] texture Pointer to the GameTexture object
55    */
56   void SetMainTexture(GameTexture* texture);
57
58   /**
59    * Retrieves DALi renderer object
60    */
61   Dali::Renderer& GetRenderer();
62
63 private:
64   /**
65    * Initialises rendering data
66    */
67   void Setup();
68
69 private:
70   Dali::Renderer mRenderer;
71   GameModel*     mModel;
72   GameTexture*   mTexture;
73 };
74
75 #endif