Remove non-touch related deprecated APIs
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / contact-cards / contact-cards-example.cpp
1 /*
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3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <vector>
20 #include <dali/public-api/adaptor-framework/application.h>
21 #include <dali/public-api/adaptor-framework/key.h>
22 #include <dali/public-api/common/stage.h>
23 #include <dali/public-api/events/key-event.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include "contact-card-layouter.h"
28 #include "contact-data.h"
29
30 using namespace Dali;
31 using namespace Dali::Toolkit;
32
33 namespace
34 {
35 const Vector4 STAGE_COLOR( 211.0f / 255.0f, 211.0f / 255.0f, 211.0f / 255.0f, 1.0f ); ///< The color of the stage
36 const char * const THEME_PATH( DEMO_STYLE_DIR "contact-cards-example-theme.json" ); ///< The theme used for this example
37 } // unnamed namespace
38
39 /**
40  * @brief Creates several contact cards that animate between a folded and unfolded state.
41  *
42  * This demonstrates how different animations can start and stop at different times within the same Animation function.
43  * Additionally, this also shows how to morph between two different geometries.
44  *
45  * ContactCardLayouter: This class is used to lay out the different contact cards on the screen.
46  *                      This takes stage size into account but does not support relayouting.
47  * ContactCard: This class represents each contact card on the screen.
48  *              Two animations are set up in this class which animate several properties with multiple start and stop times.
49  *              An overview of the two animations can be found in contact-card.cpp.
50  * ContactCardLayoutInfo: This is a structure to store common layout information and is created by the ContactCardLayouter and used by each ContactCard.
51  * ContactData: This namespace contains a table which has the contact information we use to populate the contact cards.
52  * ClippedImage: This namespace provides a helper function which creates an ImageView which is added to a control that has clipping.
53  *               This clipping comes in the form of a Circle or Quad.
54  *               The Vertex shader mixes in the Circle and Quad geometry depending on the value of a uniform float.
55  *               Animating this float between CIRCLE_GEOMETRY and QUAD_GEOMETRY is what enables the morphing between the two geometries.
56  * MaskedImage: This namespace provides a helper function which creates an ImageView with a mask that matches the Circle geometry provided by ClippedImage.
57  *              Using a mask yields much better quality than when using an image with a circle geometry, so this is ONLY used when the contact card is folded.
58  */
59 class ContactCardController : public ConnectionTracker // Inherit from ConnectionTracker so that our signals can be automatically disconnected upon our destruction.
60 {
61 public:
62
63   /**
64    * @brief Constructor.
65    * @param[in]  application A reference to the Application class.
66    */
67   ContactCardController( Application& application )
68   : mApplication( application )
69   {
70     // Connect to the Application's Init signal
71     mApplication.InitSignal().Connect( this, &ContactCardController::Create );
72   }
73
74 private:
75
76   /**
77    * @brief Called to initialise the application content
78    * @param[in] application A reference to the Application class.
79    */
80   void Create( Application& application )
81   {
82     // Set the stage background color and connect to the stage's key signal to allow Back and Escape to exit.
83     Stage stage = Stage::GetCurrent();
84     stage.SetBackgroundColor( STAGE_COLOR );
85     stage.KeyEventSignal().Connect( this, &ContactCardController::OnKeyEvent );
86
87     // Add all the contacts to the layouter
88     for( size_t i = 0; i < ContactData::TABLE_SIZE; ++i )
89     {
90       mContactCardLayouter.AddContact( ContactData::TABLE[ i ].name, ContactData::TABLE[ i ].address, ContactData::TABLE[ i ].imagePath );
91     }
92   }
93
94   /**
95    * @brief Called when any key event is received
96    *
97    * Will use this to quit the application if Back or the Escape key is received
98    * @param[in] event The key event information
99    */
100   void OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
101   {
102     if( event.state == KeyEvent::Down )
103     {
104       KeyInputFocusManager keyInputFocusManager = KeyInputFocusManager::Get();
105       if( ! keyInputFocusManager.GetCurrentFocusControl() ) // Don't quit if a control has focus
106       {
107         if ( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE ) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK ) )
108         {
109           mApplication.Quit();
110         }
111       }
112     }
113   }
114
115   Application& mApplication; ///< Reference to the application class.
116   ContactCardLayouter mContactCardLayouter; ///< The contact card layouter.
117 };
118
119 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
120 {
121   Application application = Application::New( &argc, &argv, THEME_PATH );
122   ContactCardController contactCardController( application );
123   application.MainLoop();
124   return 0;
125 }