Updated demos to use DALi clang-format
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / contact-cards / contact-cards-example.cpp
1 /*
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3  *
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6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
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9  *
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
20 #include <dali/public-api/adaptor-framework/application.h>
21 #include <dali/public-api/adaptor-framework/key.h>
22 #include <dali/public-api/events/key-event.h>
23 #include <vector>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include "contact-card-layouter.h"
27 #include "contact-data.h"
28
29 using namespace Dali;
30 using namespace Dali::Toolkit;
31
32 namespace
33 {
34 const Vector4     WINDOW_COLOR(211.0f / 255.0f, 211.0f / 255.0f, 211.0f / 255.0f, 1.0f); ///< The color of the window
35 const char* const THEME_PATH(DEMO_STYLE_DIR "contact-cards-example-theme.json");         ///< The theme used for this example
36 } // unnamed namespace
37
38 /**
39  * @brief Creates several contact cards that animate between a folded and unfolded state.
40  *
41  * This demonstrates how different animations can start and stop at different times within the same Animation function.
42  * Additionally, this also shows how to morph between two different geometries.
43  *
44  * ContactCardLayouter: This class is used to lay out the different contact cards on the screen.
45  *                      This takes window size into account but does not support relayouting.
46  * ContactCard: This class represents each contact card on the screen.
47  *              Two animations are set up in this class which animate several properties with multiple start and stop times.
48  *              An overview of the two animations can be found in contact-card.cpp.
49  * ContactCardLayoutInfo: This is a structure to store common layout information and is created by the ContactCardLayouter and used by each ContactCard.
50  * ContactData: This namespace contains a table which has the contact information we use to populate the contact cards.
51  * ClippedImage: This namespace provides a helper function which creates an ImageView which is added to a control that has clipping.
52  *               This clipping comes in the form of a Circle or Quad.
53  *               The Vertex shader mixes in the Circle and Quad geometry depending on the value of a uniform float.
54  *               Animating this float between CIRCLE_GEOMETRY and QUAD_GEOMETRY is what enables the morphing between the two geometries.
55  * MaskedImage: This namespace provides a helper function which creates an ImageView with a mask that matches the Circle geometry provided by ClippedImage.
56  *              Using a mask yields much better quality than when using an image with a circle geometry, so this is ONLY used when the contact card is folded.
57  */
58 class ContactCardController : public ConnectionTracker // Inherit from ConnectionTracker so that our signals can be automatically disconnected upon our destruction.
59 {
60 public:
61   /**
62    * @brief Constructor.
63    * @param[in]  application A reference to the Application class.
64    */
65   ContactCardController(Application& application)
66   : mApplication(application)
67   {
68     // Connect to the Application's Init signal
69     mApplication.InitSignal().Connect(this, &ContactCardController::Create);
70   }
71
72 private:
73   /**
74    * @brief Called to initialise the application content
75    * @param[in] application A reference to the Application class.
76    */
77   void Create(Application& application)
78   {
79     // Set the window background color and connect to the window's key signal to allow Back and Escape to exit.
80     Window window = application.GetWindow();
81     window.SetBackgroundColor(WINDOW_COLOR);
82     window.KeyEventSignal().Connect(this, &ContactCardController::OnKeyEvent);
83
84     // Add all the contacts to the layouter
85     for(size_t i = 0; i < ContactData::TABLE_SIZE; ++i)
86     {
87       mContactCardLayouter.AddContact(window, ContactData::TABLE[i].name, ContactData::TABLE[i].address, ContactData::TABLE[i].imagePath);
88     }
89   }
90
91   /**
92    * @brief Called when any key event is received
93    *
94    * Will use this to quit the application if Back or the Escape key is received
95    * @param[in] event The key event information
96    */
97   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
98   {
99     if(event.GetState() == KeyEvent::DOWN)
100     {
101       KeyInputFocusManager keyInputFocusManager = KeyInputFocusManager::Get();
102       if(!keyInputFocusManager.GetCurrentFocusControl()) // Don't quit if a control has focus
103       {
104         if(IsKey(event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey(event, Dali::DALI_KEY_BACK))
105         {
106           mApplication.Quit();
107         }
108       }
109     }
110   }
111
112   Application&        mApplication;         ///< Reference to the application class.
113   ContactCardLayouter mContactCardLayouter; ///< The contact card layouter.
114 };
115
116 int DALI_EXPORT_API main(int argc, char** argv)
117 {
118   Application           application = Application::New(&argc, &argv, THEME_PATH);
119   ContactCardController contactCardController(application);
120   application.MainLoop();
121   return 0;
122 }