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[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / contact-cards / contact-cards-example.cpp
1 /*
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3  *
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6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <vector>
20 #include <dali/public-api/adaptor-framework/application.h>
21 #include <dali/public-api/adaptor-framework/key.h>
22 #include <dali/public-api/events/key-event.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include "contact-card-layouter.h"
27 #include "contact-data.h"
28
29 using namespace Dali;
30 using namespace Dali::Toolkit;
31
32 namespace
33 {
34 const Vector4 WINDOW_COLOR( 211.0f / 255.0f, 211.0f / 255.0f, 211.0f / 255.0f, 1.0f ); ///< The color of the window
35 const char * const THEME_PATH( DEMO_STYLE_DIR "contact-cards-example-theme.json" ); ///< The theme used for this example
36 } // unnamed namespace
37
38 /**
39  * @brief Creates several contact cards that animate between a folded and unfolded state.
40  *
41  * This demonstrates how different animations can start and stop at different times within the same Animation function.
42  * Additionally, this also shows how to morph between two different geometries.
43  *
44  * ContactCardLayouter: This class is used to lay out the different contact cards on the screen.
45  *                      This takes window size into account but does not support relayouting.
46  * ContactCard: This class represents each contact card on the screen.
47  *              Two animations are set up in this class which animate several properties with multiple start and stop times.
48  *              An overview of the two animations can be found in contact-card.cpp.
49  * ContactCardLayoutInfo: This is a structure to store common layout information and is created by the ContactCardLayouter and used by each ContactCard.
50  * ContactData: This namespace contains a table which has the contact information we use to populate the contact cards.
51  * ClippedImage: This namespace provides a helper function which creates an ImageView which is added to a control that has clipping.
52  *               This clipping comes in the form of a Circle or Quad.
53  *               The Vertex shader mixes in the Circle and Quad geometry depending on the value of a uniform float.
54  *               Animating this float between CIRCLE_GEOMETRY and QUAD_GEOMETRY is what enables the morphing between the two geometries.
55  * MaskedImage: This namespace provides a helper function which creates an ImageView with a mask that matches the Circle geometry provided by ClippedImage.
56  *              Using a mask yields much better quality than when using an image with a circle geometry, so this is ONLY used when the contact card is folded.
57  */
58 class ContactCardController : public ConnectionTracker // Inherit from ConnectionTracker so that our signals can be automatically disconnected upon our destruction.
59 {
60 public:
61
62   /**
63    * @brief Constructor.
64    * @param[in]  application A reference to the Application class.
65    */
66   ContactCardController( Application& application )
67   : mApplication( application )
68   {
69     // Connect to the Application's Init signal
70     mApplication.InitSignal().Connect( this, &ContactCardController::Create );
71   }
72
73 private:
74
75   /**
76    * @brief Called to initialise the application content
77    * @param[in] application A reference to the Application class.
78    */
79   void Create( Application& application )
80   {
81     // Set the window background color and connect to the window's key signal to allow Back and Escape to exit.
82     Window window = application.GetWindow();
83     window.SetBackgroundColor( WINDOW_COLOR );
84     window.KeyEventSignal().Connect( this, &ContactCardController::OnKeyEvent );
85
86     // Add all the contacts to the layouter
87     for( size_t i = 0; i < ContactData::TABLE_SIZE; ++i )
88     {
89       mContactCardLayouter.AddContact( window, ContactData::TABLE[ i ].name, ContactData::TABLE[ i ].address, ContactData::TABLE[ i ].imagePath );
90     }
91   }
92
93   /**
94    * @brief Called when any key event is received
95    *
96    * Will use this to quit the application if Back or the Escape key is received
97    * @param[in] event The key event information
98    */
99   void OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
100   {
101     if( event.state == KeyEvent::Down )
102     {
103       KeyInputFocusManager keyInputFocusManager = KeyInputFocusManager::Get();
104       if( ! keyInputFocusManager.GetCurrentFocusControl() ) // Don't quit if a control has focus
105       {
106         if ( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE ) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK ) )
107         {
108           mApplication.Quit();
109         }
110       }
111     }
112   }
113
114   Application& mApplication; ///< Reference to the application class.
115   ContactCardLayouter mContactCardLayouter; ///< The contact card layouter.
116 };
117
118 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
119 {
120   Application application = Application::New( &argc, &argv, THEME_PATH );
121   ContactCardController contactCardController( application );
122   application.MainLoop();
123   return 0;
124 }