Using migrated Public Visual API
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / clipping / clipping-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <dali/dali.h>
20 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
21 #include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include "clipping-item-factory.h"
25 #include "item-view-orientation-constraint.h"
26
27 using namespace Dali;
28 using namespace Dali::Toolkit;
29
30 namespace
31 {
32 const char * const APPLICATION_TITLE( "Clipping Controls" );
33 const Vector3 APPLICATION_TITLE_PARENT_ORIGIN( 0.5f, 0.03f, 0.5f ); // Set the parent origin to a small percentage below the top (so the demo will scale for different resolutions).
34
35 const Vector3 ITEM_VIEW_LAYOUT_SIZE_SCALE( 0.75f, 0.5f, 0.75f );
36 const float ITEM_VIEW_BORDER_SIZE = 2.0f;
37 const float ITEM_VIEW_MAXIMUM_ROTATION_IN_DEGREES = 20.0f;
38 const float ITEM_VIEW_LAYOUT_POSITION_CHANGE_MULTIPLIER = 3.0f;
39 const float ITEM_VIEW_ROTATION_ANIMATION_TIME = 0.2f;
40
41 const char * const BUTTON_LABEL( "Toggle Clipping Mode" );
42 } // unnamed namespace
43
44 /**
45  * @brief Demonstrates the control clipping of a UI Control.
46  *
47  * When an Actor is set to clip its children, the renderers have to be added manually in order to specify what its children
48  * need to clip to. UI Controls automate the creation of the renderers/visuals when they are set to clip their children.
49  *
50  * This example displays an item-view whose clipping mode is toggled without the need for adding any renderers to it.
51  *
52  * Additionally, a constraint is used to modify the item-view's orientation.
53  */
54 class ClippingExample : public ConnectionTracker
55 {
56 public:
57
58   /**
59    * @brief Constructor.
60    * @param[in] application A reference to the Application class.
61    */
62   ClippingExample( Application& application )
63   : mApplication( application )
64   {
65     // Connect to the Application's Init signal
66     mApplication.InitSignal().Connect( this, &ClippingExample::Create );
67   }
68
69 private:
70
71   /**
72    * @brief Called to initialise the application content.
73    * @param[in] application A reference to the Application class.
74    */
75   void Create( Application& application )
76   {
77     // Hide the indicator bar
78     application.GetWindow().ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
79
80     // Connect to the stage's key signal to allow Back and Escape to exit.
81     Stage stage = Dali::Stage::GetCurrent();
82     stage.KeyEventSignal().Connect( this, &ClippingExample::OnKeyEvent );
83
84     // Create a TextLabel for the application title.
85     Toolkit::TextLabel label = Toolkit::TextLabel::New( APPLICATION_TITLE );
86     label.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
87     label.SetParentOrigin( APPLICATION_TITLE_PARENT_ORIGIN );
88     label.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
89     label.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
90     label.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::TEXT_COLOR, Color::WHITE );
91     stage.Add( label );
92
93     // Create an item-view which clips its children.
94     mItemView = ItemView::New( mClippingItemFactory );
95     mItemView.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
96     mItemView.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
97     mItemView.SetProperty( Actor::Property::CLIPPING_MODE, ClippingMode::CLIP_CHILDREN ); // Enable clipping. No need to create any renderers.
98     stage.Add( mItemView );
99
100     // Create a Spiral Layout and add it to the Item View.
101     mItemView.AddLayout( * DefaultItemLayout::New( DefaultItemLayout::SPIRAL ) );
102     stage.GetRootLayer().SetBehavior( Layer::LAYER_3D ); // The item-view spiral layout requires Layer 3D behaviour.
103
104     // Calculate the size we would like our item-view layout to be, and then activate the layout.
105     const Vector2 stageSize = stage.GetSize();
106     const Vector3 itemViewLayoutSize( ITEM_VIEW_LAYOUT_SIZE_SCALE.x * stageSize.x, ITEM_VIEW_LAYOUT_SIZE_SCALE.y * stageSize.y, ITEM_VIEW_LAYOUT_SIZE_SCALE.z * stageSize.x );
107     mItemView.ActivateLayout( 0, itemViewLayoutSize, 0.0f );
108
109     // Connect to the scroll started and completed signals to apply orientation constraints & animations.
110     mItemView.ScrollStartedSignal().Connect( this, &ClippingExample::ScrollStarted );
111     mItemView.ScrollCompletedSignal().Connect( this, &ClippingExample::ScrollCompleted );
112
113     // Create a constraint for the item-view which we apply when we start scrolling and remove when we stop.
114     mItemViewOrientationConstraint = Constraint::New< Quaternion >( mItemView, Actor::Property::ORIENTATION, ItemViewOrientationConstraint( ITEM_VIEW_MAXIMUM_ROTATION_IN_DEGREES, ITEM_VIEW_LAYOUT_POSITION_CHANGE_MULTIPLIER ) );
115     mItemViewOrientationConstraint.AddSource( LocalSource( ItemView::Property::LAYOUT_POSITION ) );
116
117     // Create a border around item-view (as item-view is clipping its children, we should NOT add this as a child of item-view).
118     Control border = Control::New();
119     border.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
120     border.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
121     border.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND,
122                         Property::Map().Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::BORDER )
123                                        .Add( BorderVisual::Property::COLOR, Color::WHITE )
124                                        .Add( BorderVisual::Property::SIZE, 2.0f )
125                                        .Add( BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING, true ) );
126     border.SetSize( Vector3( itemViewLayoutSize.x + ITEM_VIEW_BORDER_SIZE * 2.0f, itemViewLayoutSize.y + ITEM_VIEW_BORDER_SIZE * 2.0f, itemViewLayoutSize.z + ITEM_VIEW_BORDER_SIZE * 2.0f ) );
127     stage.Add( border );
128
129     // Constrain the border's orientation to the orientation of item-view.
130     Constraint constraint = Constraint::New< Quaternion >( border, Actor::Property::ORIENTATION, EqualToConstraint() );
131     constraint.AddSource( Source( mItemView, Actor::Property::ORIENTATION ) );
132     constraint.Apply();
133
134     // Create a button to toggle the clipping mode
135     PushButton button = Toolkit::PushButton::New();
136     button.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
137     button.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
138     button.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
139     button.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::HEIGHT );
140     button.SetProperty( Actor::Property::DRAW_MODE, DrawMode::OVERLAY_2D );
141     button.SetProperty( Button::Property::LABEL, BUTTON_LABEL );
142     button.ClickedSignal().Connect( this, &ClippingExample::OnButtonClicked );
143     stage.Add( button );
144   }
145
146   /**
147    * @brief Called when the item-view starts to scroll.
148    *
149    * Here we want to apply the item-view constraint.
150    */
151   void ScrollStarted( const Vector2& /* currentScrollPosition */ )
152   {
153     mItemViewOrientationConstraint.Apply();
154   }
155
156   /**
157    * @brief Called when the item-view scrolling completes.
158    *
159    * Here we remove the item-view orientation constraint and perform an animation to return the item-view back to base-rotation.
160    */
161   void ScrollCompleted( const Vector2& /* currentScrollPosition */ )
162   {
163     Animation animation = Animation::New( ITEM_VIEW_ROTATION_ANIMATION_TIME );
164     animation.AnimateTo( Property( mItemView, Actor::Property::ORIENTATION ), Quaternion( Degree( 0.0f ), Vector3::XAXIS ), AlphaFunction::EASE_IN_SINE );
165     animation.Play();
166
167     mItemViewOrientationConstraint.Remove();
168   }
169
170   /**
171    * @brief Called when any key event is received
172    *
173    * Will use this to quit the application if Back or the Escape key is received
174    * @param[in] event The key event information
175    */
176   void OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
177   {
178     if( event.state == KeyEvent::Down )
179     {
180       if( IsKey( event, DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, DALI_KEY_BACK ) )
181       {
182         mApplication.Quit();
183       }
184     }
185   }
186
187   /**
188    * @brief Called when the button is clicked.
189    *
190    * Will use this to toggle between the clipping modes.
191    * @param[in] button The button that has been clicked.
192    */
193   bool OnButtonClicked( Toolkit::Button button )
194   {
195     if( mItemView )
196     {
197       ClippingMode::Type currentMode = static_cast< ClippingMode::Type >( mItemView.GetProperty( Actor::Property::CLIPPING_MODE ).Get< int >() );
198       mItemView.SetProperty( Actor::Property::CLIPPING_MODE, ( currentMode == ClippingMode::CLIP_CHILDREN ) ? ClippingMode::DISABLED : ClippingMode::CLIP_CHILDREN );
199     }
200     return true;
201   }
202
203   // Data
204
205   Application& mApplication; ///< Reference to the application class.
206   ItemView mItemView; ///< The item view which whose children we would like to clip.
207   ClippingItemFactory mClippingItemFactory; ///< The ItemFactory used to create our items.
208   Constraint mItemViewOrientationConstraint; ///< The constraint used to control the orientation of item-view.
209 };
210
211 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
212 {
213   Application app = Application::New(&argc, &argv, DEMO_THEME_PATH);
214   ClippingExample test(app);
215   app.MainLoop();
216   return 0;
217 }