[dali_1.2.45] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / clipping-draw-order / clipping-draw-order.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
19
20 using namespace Dali;
21 using namespace Dali::Toolkit;
22
23 const char* images[] = {
24     DEMO_IMAGE_DIR "gallery-small-1.jpg",
25     DEMO_IMAGE_DIR "gallery-small-2.jpg",
26     DEMO_IMAGE_DIR "gallery-small-3.jpg",
27     DEMO_IMAGE_DIR "gallery-small-4.jpg",
28     DEMO_IMAGE_DIR "gallery-small-5.jpg"
29 };
30
31 // This verification example confirms drawing order is the same, with or without clipping enabled.
32 class ClippingDrawOrderVerification : public ConnectionTracker
33 {
34 public:
35
36   ClippingDrawOrderVerification( Application& application )
37   : mApplication( application )
38   {
39     // Connect to the Application's Init signal.
40     mApplication.InitSignal().Connect( this, &ClippingDrawOrderVerification::Create );
41   }
42
43   ~ClippingDrawOrderVerification()
44   {
45     // Nothing to do here.
46   }
47
48   // The Init signal is received once (only) during the Application lifetime.
49   void Create( Application& application )
50   {
51     // Get a handle to the stage
52     Stage stage = Stage::GetCurrent();
53     stage.SetBackgroundColor( Color::WHITE );
54
55     // Create the title label.
56     TextLabel title = TextLabel::New( "Clipping draw order verification" );
57     title.SetProperty( TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
58     title.SetProperty( TextLabel::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
59     title.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
60     title.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
61
62     // Create the description label.
63     TextLabel description = TextLabel::New( "The bottom tree should have the same draw order as the top tree.\nThey should look identical except \"C\" is clipped on the bottom tree." );
64     description.SetProperty( TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
65     description.SetProperty( TextLabel::Property::MULTI_LINE, true );
66     description.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
67     description.SetParentOrigin( Vector3( 0.5f, 1.0f, 0.5f ) );
68     stage.Add( description );
69
70     /*
71      * Create a 4-row TableView.
72      * It will be segmented as follows:
73      *
74      *    +---------------+
75      *    |     Title     |
76      *    +---------------+
77      *    |     Tree      |
78      *    |    Without    |
79      *    |   Clipping    |
80      *    +---------------+
81      *    |     Tree      |
82      *    |     With      |
83      *    |   Clipping    |
84      *    +---------------+
85      *    |  Explanation  |
86      *    +---------------+
87      */
88     TableView view = TableView::New( 4, 1 );
89     view.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
90     view.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
91     view.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
92
93     view.SetCellAlignment( Toolkit::TableView::CellPosition( 0, 0 ), HorizontalAlignment::CENTER, VerticalAlignment::CENTER );
94     view.SetCellAlignment( Toolkit::TableView::CellPosition( 1, 0 ), HorizontalAlignment::CENTER, VerticalAlignment::CENTER );
95     view.SetCellAlignment( Toolkit::TableView::CellPosition( 2, 0 ), HorizontalAlignment::CENTER, VerticalAlignment::CENTER );
96     view.SetCellAlignment( Toolkit::TableView::CellPosition( 3, 0 ), HorizontalAlignment::CENTER, VerticalAlignment::CENTER );
97
98     view.SetCellPadding( Vector2( 14.0f, 7.0f ) );
99
100     view.SetRelativeWidth( 0u, 1.0f );
101
102     view.SetFitHeight( 0u );
103     view.SetRelativeHeight( 1u, 0.5f );
104     view.SetRelativeHeight( 2u, 0.5f );
105     view.SetFitHeight( 3u );
106
107     // Add the title and description to the TableView.
108     view.AddChild( title, TableView::CellPosition( 0u, 0u ) );
109     view.AddChild( description, TableView::CellPosition( 3u, 0u ) );
110
111     /*
112        For each of the 2 tree views, we create a small tree of actors as follows:
113        ( Note: Clipping is only enabled for B on the bottom tree ).
114
115                              A
116                             / \
117        Clipping enabled -> B   D
118                            |   |
119                            C   E
120
121        The correct draw order is "ABCDE" (the same as if clipping was not enabled).
122     */
123     const float treeYStart = 0.12f;
124     const float depthGap = 0.35f;
125
126     for( int tree = 0; tree < 2; ++tree )
127     {
128       Control container = Control::New();
129       container.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
130       container.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
131       container.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
132       Vector4 backgroundColor = tree == 0 ? Vector4( 0.77f, 1.0f, 0.77f, 1.0f ) : Vector4( 0.8f, 0.8f, 1.0f, 1.0f );
133       container.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, backgroundColor );
134       ImageView image[5];
135
136       // Loop for each of the 5 images & labels.
137       for( int i = 0; i < 5; ++i )
138       {
139         std::stringstream labelStream;
140         labelStream << static_cast<char>( static_cast<char>( i ) + 'A' );
141         TextLabel textLabel = TextLabel::New( labelStream.str() );
142         textLabel.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
143
144         image[i] = ImageView::New( images[i] );
145         image[i].SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
146
147         // Calculate the relative positioning for the images and labels.
148         float depth = static_cast<float>( i == 0 ? 0 : ( ( i - 1 ) % 2 ) + 1 );
149
150         if( i == 0 )
151         {
152           image[i].SetParentOrigin( Vector3( 0.5f, treeYStart, 0.5f ) );
153           textLabel.SetParentOrigin( Vector3( 1.0f, 0.05f * depth, 0.5f ) );
154         }
155         else
156         {
157           float b = i > 2 ? 1.0f : -1.0f;
158           image[i].SetParentOrigin( Vector3( 0.5f + ( 0.2f * b ), depthGap, 0.5f ) );
159           textLabel.SetParentOrigin( Vector3( 0.98f + 0.215f * b + ( 0.04f * b * depth ), treeYStart + 0.02f + ( 0.16f * depth ), 0.5f ) );
160         }
161
162         container.Add( textLabel );
163       }
164
165       // Create the title label.
166       std::string treeText = tree == 0 ? "Without Clipping" : "With Clipping";
167       TextLabel treeLabel = TextLabel::New( treeText );
168       treeLabel.SetProperty( TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
169       treeLabel.SetProperty( TextLabel::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, "BOTTOM" );
170       treeLabel.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
171       treeLabel.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
172       container.Add( treeLabel );
173
174       // Enable clipping for the 2nd tree.
175       if( tree == 1 )
176       {
177         image[1].SetProperty( Actor::Property::CLIPPING_MODE, ClippingMode::CLIP_CHILDREN );
178       }
179
180       // Build the tree structure.
181       container.Add( image[0] );
182
183       image[0].Add( image[1] );
184       image[1].Add( image[2] );
185
186       image[0].Add( image[3] );
187       image[3].Add( image[4] );
188
189       // Add the finished tree to the TableView.
190       view.AddChild( container, TableView::CellPosition( 1u + tree, 0u ) );
191     }
192
193     // Add the finished TableView to the stage.
194     stage.Add( view );
195
196     // Respond to a click anywhere on the stage
197     stage.GetRootLayer().TouchSignal().Connect( this, &ClippingDrawOrderVerification::OnTouch );
198   }
199
200   bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch )
201   {
202     // Quit the application.
203     mApplication.Quit();
204     return true;
205   }
206
207 private:
208   Application&  mApplication;
209 };
210
211 void RunVerification( Application& application )
212 {
213   ClippingDrawOrderVerification verification( application );
214
215   application.MainLoop();
216 }
217
218 // Entry point for Linux & Tizen applications.
219 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
220 {
221   Application application = Application::New( &argc, &argv );
222
223   RunVerification( application );
224
225   return 0;
226 }