ac20cc100f219d9b351a966d1947180ec8da7a3c
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / clipping-draw-order / clipping-draw-order.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
19 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
20
21 using namespace Dali;
22 using namespace Dali::Toolkit;
23
24 const char* images[] = {
25     DEMO_IMAGE_DIR "gallery-small-1.jpg",
26     DEMO_IMAGE_DIR "gallery-small-2.jpg",
27     DEMO_IMAGE_DIR "gallery-small-3.jpg",
28     DEMO_IMAGE_DIR "gallery-small-4.jpg",
29     DEMO_IMAGE_DIR "gallery-small-5.jpg"
30 };
31
32 // This verification example confirms drawing order is the same, with or without clipping enabled.
33 class ClippingDrawOrderVerification : public ConnectionTracker
34 {
35 public:
36
37   ClippingDrawOrderVerification( Application& application )
38   : mApplication( application )
39   {
40     // Connect to the Application's Init signal.
41     mApplication.InitSignal().Connect( this, &ClippingDrawOrderVerification::Create );
42   }
43
44   ~ClippingDrawOrderVerification()
45   {
46     // Nothing to do here.
47   }
48
49   // The Init signal is received once (only) during the Application lifetime.
50   void Create( Application& application )
51   {
52     // Get a handle to the window
53     Window window = application.GetWindow();
54     window.SetBackgroundColor( Color::WHITE );
55
56     // Connect to the window's key signal to allow Back and Escape to exit.
57     window.KeyEventSignal().Connect( this, &ClippingDrawOrderVerification::OnKeyEvent );
58
59     // Create the title label.
60     TextLabel title = TextLabel::New( "Clipping draw order verification" );
61     title.SetProperty( TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
62     title.SetProperty( TextLabel::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
63     title.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
64     title.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
65
66     // Create the description label.
67     TextLabel description = TextLabel::New( "The bottom tree should have the same draw order as the top tree.\nThey should look identical except \"C\" is clipped on the bottom tree." );
68     description.SetProperty( TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
69     description.SetProperty( TextLabel::Property::MULTI_LINE, true );
70     description.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
71     description.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, Vector3( 0.5f, 1.0f, 0.5f ) );
72     window.Add( description );
73
74     /*
75      * Create a 4-row TableView.
76      * It will be segmented as follows:
77      *
78      *    +---------------+
79      *    |     Title     |
80      *    +---------------+
81      *    |     Tree      |
82      *    |    Without    |
83      *    |   Clipping    |
84      *    +---------------+
85      *    |     Tree      |
86      *    |     With      |
87      *    |   Clipping    |
88      *    +---------------+
89      *    |  Explanation  |
90      *    +---------------+
91      */
92     TableView view = TableView::New( 4, 1 );
93     view.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
94     view.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
95     view.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
96
97     view.SetCellAlignment( Toolkit::TableView::CellPosition( 0, 0 ), HorizontalAlignment::CENTER, VerticalAlignment::CENTER );
98     view.SetCellAlignment( Toolkit::TableView::CellPosition( 1, 0 ), HorizontalAlignment::CENTER, VerticalAlignment::CENTER );
99     view.SetCellAlignment( Toolkit::TableView::CellPosition( 2, 0 ), HorizontalAlignment::CENTER, VerticalAlignment::CENTER );
100     view.SetCellAlignment( Toolkit::TableView::CellPosition( 3, 0 ), HorizontalAlignment::CENTER, VerticalAlignment::CENTER );
101
102     view.SetCellPadding( Vector2( 14.0f, 7.0f ) );
103
104     view.SetRelativeWidth( 0u, 1.0f );
105
106     view.SetFitHeight( 0u );
107     view.SetRelativeHeight( 1u, 0.5f );
108     view.SetRelativeHeight( 2u, 0.5f );
109     view.SetFitHeight( 3u );
110
111     // Add the title and description to the TableView.
112     view.AddChild( title, TableView::CellPosition( 0u, 0u ) );
113     view.AddChild( description, TableView::CellPosition( 3u, 0u ) );
114
115     /*
116        For each of the 2 tree views, we create a small tree of actors as follows:
117        ( Note: Clipping is only enabled for B on the bottom tree ).
118
119                              A
120                             / \
121        Clipping enabled -> B   D
122                            |   |
123                            C   E
124
125        The correct draw order is "ABCDE" (the same as if clipping was not enabled).
126     */
127     const float treeYStart = 0.12f;
128     const float depthGap = 0.35f;
129
130     for( int tree = 0; tree < 2; ++tree )
131     {
132       Control container = Control::New();
133       container.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER );
134       container.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_CENTER );
135       container.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
136       Vector4 backgroundColor = tree == 0 ? Vector4( 0.77f, 1.0f, 0.77f, 1.0f ) : Vector4( 0.8f, 0.8f, 1.0f, 1.0f );
137       container.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, backgroundColor );
138       ImageView image[5];
139
140       // Loop for each of the 5 images & labels.
141       for( int i = 0; i < 5; ++i )
142       {
143         std::stringstream labelStream;
144         labelStream << static_cast<char>( static_cast<char>( i ) + 'A' );
145         TextLabel textLabel = TextLabel::New( labelStream.str() );
146         textLabel.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER );
147
148         image[i] = ImageView::New( images[i] );
149         image[i].SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER );
150
151         // Calculate the relative positioning for the images and labels.
152         float depth = static_cast<float>( i == 0 ? 0 : ( ( i - 1 ) % 2 ) + 1 );
153
154         if( i == 0 )
155         {
156           image[i].SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, Vector3( 0.5f, treeYStart, 0.5f ) );
157           textLabel.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, Vector3( 1.0f, 0.05f * depth, 0.5f ) );
158         }
159         else
160         {
161           float b = i > 2 ? 1.0f : -1.0f;
162           image[i].SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, Vector3( 0.5f + ( 0.2f * b ), depthGap, 0.5f ) );
163           textLabel.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, Vector3( 0.98f + 0.215f * b + ( 0.04f * b * depth ), treeYStart + 0.02f + ( 0.16f * depth ), 0.5f ) );
164         }
165
166         container.Add( textLabel );
167       }
168
169       // Create the title label.
170       std::string treeText = tree == 0 ? "Without Clipping" : "With Clipping";
171       TextLabel treeLabel = TextLabel::New( treeText );
172       treeLabel.SetProperty( TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
173       treeLabel.SetProperty( TextLabel::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, "BOTTOM" );
174       treeLabel.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
175       treeLabel.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
176       container.Add( treeLabel );
177
178       // Enable clipping for the 2nd tree.
179       if( tree == 1 )
180       {
181         image[1].SetProperty( Actor::Property::CLIPPING_MODE, ClippingMode::CLIP_CHILDREN );
182       }
183
184       // Build the tree structure.
185       container.Add( image[0] );
186
187       image[0].Add( image[1] );
188       image[1].Add( image[2] );
189
190       image[0].Add( image[3] );
191       image[3].Add( image[4] );
192
193       // Add the finished tree to the TableView.
194       view.AddChild( container, TableView::CellPosition( 1u + tree, 0u ) );
195     }
196
197     // Add the finished TableView to the window.
198     window.Add( view );
199
200     // Respond to a click anywhere on the window
201     window.GetRootLayer().TouchSignal().Connect( this, &ClippingDrawOrderVerification::OnTouch );
202   }
203
204   bool OnTouch( Actor actor, const TouchEvent& touch )
205   {
206     // Quit the application.
207     mApplication.Quit();
208     return true;
209   }
210
211   /**
212    * @brief Called when any key event is received
213    *
214    * Will use this to quit the application if Back or the Escape key is received
215    * @param[in] event The key event information
216    */
217   void OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
218   {
219     if( event.GetState() == KeyEvent::DOWN )
220     {
221       if( IsKey( event, DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, DALI_KEY_BACK ) )
222       {
223         mApplication.Quit();
224       }
225     }
226   }
227
228 private:
229   Application&  mApplication;
230 };
231
232 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
233 {
234   Application application = Application::New( &argc, &argv );
235   ClippingDrawOrderVerification verification( application );
236   application.MainLoop();
237   return 0;
238 }