Support WebP format
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / animated-images / animated-images-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
19 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
20 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
21 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/animated-image-visual-actions-devel.h>
22
23 using namespace Dali;
24 using namespace Dali::Toolkit;
25
26 namespace
27 {
28 const char * const PLAY_ICON_UNSELECTED( DEMO_IMAGE_DIR "icon-play.png" );
29 const char * const PLAY_ICON_SELECTED( DEMO_IMAGE_DIR "icon-play-selected.png" );
30
31 const unsigned int ANIMATED_IMAGE_COUNT = 2;
32
33 const char * ANIMATED_IMAGE_URLS[ ANIMATED_IMAGE_COUNT ] =
34 {
35   DEMO_IMAGE_DIR "dog-anim.webp",
36   DEMO_IMAGE_DIR "dali-logo-anim.gif"
37 };
38
39 const char * ANIMATED_ARRAY_URL_FORMATS[ ANIMATED_IMAGE_COUNT ] =
40 {
41   DEMO_IMAGE_DIR "dog-anim-%03d.png",       // Images are named dog-anim-001.png, dog-anim-002.png, etc.
42   DEMO_IMAGE_DIR "dali-logo-anim-%03d.png"  // Images are named dali-logo-anim-001.png, dali-logo-anim-002.png, etc.
43 };
44
45 int ANIMATED_ARRAY_NUMBER_OF_FRAMES[ ANIMATED_IMAGE_COUNT ] =
46 {
47   8,
48   15
49 };
50
51 const char * ANIMATION_RADIO_BUTTON_NAME( "Animation Image" );
52 const char * ARRAY_RADIO_BUTTON_NAME( "Array" );
53
54 /// Structure to specify the layout information for the animated images views.
55 struct ImageLayoutInfo
56 {
57   Vector3 anchorPoint;
58   Vector3 parentOrigin;
59   float yPosition;
60 };
61
62 ImageLayoutInfo IMAGE_LAYOUT_INFO[ ANIMATED_IMAGE_COUNT ] =
63 {
64   { AnchorPoint::BOTTOM_CENTER, ParentOrigin::CENTER, -80.0f },
65   { AnchorPoint::TOP_CENTER,    ParentOrigin::CENTER,  80.0f }
66 };
67
68 } // unnamed namespace
69
70 /**
71  * @brief This demonstrates how to display and control Animated Images.
72  *
73  * - It displays two animated images, an animated dog and an animated DALi logo.
74  * - The images are loaded paused, a play button is overlayed on top of the images to play the animated image.
75  * - Radio buttons at the bottom allow the user to change between Animated Images and a collection of Image Arrays.
76  */
77 class AnimatedImageController : public ConnectionTracker
78 {
79 public:
80
81   /**
82    * @brief Constructor.
83    * @param[in]  application  A reference to the Application class
84    */
85   AnimatedImageController( Application& application )
86   : mApplication( application ),
87     mImageType( ImageType::ANIMATED_IMAGE )
88   {
89     // Connect to the Application's Init signal
90     mApplication.InitSignal().Connect( this, &AnimatedImageController::Create );
91   }
92
93 private:
94
95   /**
96    * @brief The image types supported by the application.
97    */
98   enum class ImageType
99   {
100     ANIMATED_IMAGE,          ///< Displays Animated Image Files.
101     IMAGE_ARRAY              ///< Displays an array of URLs that are used as an animated image.
102   };
103
104   /**
105    * @brief Called to initialise the application content.
106    * @param[in]  application  A reference to the Application class
107    */
108   void Create( Application& application )
109   {
110     // Set the stage background color and connect to the stage's key signal to allow Back and Escape to exit.
111     Stage stage = Stage::GetCurrent();
112     stage.SetBackgroundColor( Color::WHITE );
113     stage.KeyEventSignal().Connect( this, &AnimatedImageController::OnKeyEvent );
114
115     // Create the animated image-views
116     CreateAnimatedImageViews();
117
118     // Create radio buttons to change between Animated images and Image Arrays
119     CreateRadioButtonLayout();
120
121     // Create a tap gesture detector to use to pause the animated images
122     mTapDetector = TapGestureDetector::New();
123     mTapDetector.DetectedSignal().Connect( this, &AnimatedImageController::OnTap );
124   }
125
126   /**
127    * @brief Creates and lays out radio buttons to allow changing between the different image types.
128    */
129   void CreateRadioButtonLayout()
130   {
131     mAnimatedImageButton = CreateRadioButton( ANIMATION_RADIO_BUTTON_NAME, true );
132     mArrayButton = CreateRadioButton( ARRAY_RADIO_BUTTON_NAME, false );
133
134     Toolkit::TableView radioButtonLayout = Toolkit::TableView::New( 1, 2 );
135     radioButtonLayout.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "RadioButtonsLayout" );
136     radioButtonLayout.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN, Dimension::HEIGHT );
137     radioButtonLayout.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
138     radioButtonLayout.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
139     radioButtonLayout.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
140     radioButtonLayout.SetFitHeight( 0 );
141     radioButtonLayout.AddChild( mAnimatedImageButton, TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
142     radioButtonLayout.AddChild( mArrayButton, TableView::CellPosition( 0, 1 ) );
143     radioButtonLayout.SetCellAlignment( TableView::CellPosition( 0, 0 ),
144                                         HorizontalAlignment::CENTER,
145                                         VerticalAlignment::CENTER );
146     radioButtonLayout.SetCellAlignment( TableView::CellPosition( 0, 1 ),
147                                         HorizontalAlignment::CENTER,
148                                         VerticalAlignment::CENTER );
149     radioButtonLayout.SetProperty( Actor::Property::POSITION_Y,  -10.0f );
150
151     Stage::GetCurrent().Add( radioButtonLayout );
152   }
153
154   /**
155    * @brief Creates a radio button.
156    * @param[in]  name      The name of the button
157    * @param[in]  selected  Whether the button is selected
158    * @return The created radio-button
159    */
160   RadioButton CreateRadioButton( const char * const name, bool selected )
161   {
162     RadioButton radioButton = Toolkit::RadioButton::New( name );
163     radioButton.SetProperty( Button::Property::SELECTED, selected );
164     radioButton.ClickedSignal().Connect( this, &AnimatedImageController::OnRadioButtonClicked );
165     return radioButton;
166   }
167
168   /**
169    * @brief Creates the required animated image views.
170    */
171   void CreateAnimatedImageViews()
172   {
173     for( unsigned int index = 0; index < ANIMATED_IMAGE_COUNT; ++index )
174     {
175       Stage stage = Stage::GetCurrent();
176
177       Control& control = ( index == 0 ) ? mActorDog : mActorLogo;
178       if( control )
179       {
180         // Remove the previous control from the stage, it's resources (and children) will be deleted automatically
181         control.Unparent();
182       }
183
184       // Create and lay out the image view according to the index
185       control = Toolkit::ImageView::New();
186       control.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, SetupViewProperties( mImageType, index ) );
187       control.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, IMAGE_LAYOUT_INFO[ index ].anchorPoint );
188       control.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, IMAGE_LAYOUT_INFO[ index ].parentOrigin );
189       control.SetProperty( Actor::Property::POSITION_Y,  IMAGE_LAYOUT_INFO[ index ].yPosition );
190
191       control.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(300, 300) );
192
193       // We do not want the animated image playing when it's added to the stage.
194       PauseAnimatedImage( control );
195
196       stage.Add( control );
197     }
198   }
199
200   /**
201    * @brief Plays the passed in animated image.
202    * @details Also sets up the control so it can be paused when tapped.
203    * @param[in]  control  The animated image to play
204    */
205   void PlayAnimatedImage( Control& control )
206   {
207     DevelControl::DoAction( control,
208                             ImageView::Property::IMAGE,
209                             DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY,
210                             Property::Value() );
211
212     if( mTapDetector )
213     {
214       mTapDetector.Attach( control );
215     }
216   }
217
218   /**
219    * @brief Pauses the animated image.
220    * @details Adds a Play button to the control and sets both up so that the animated image can be played again when
221    *          the button is tapped.
222    * @param[in]  control  The animated image to pause
223    */
224   void PauseAnimatedImage( Control& control )
225   {
226     DevelControl::DoAction( control,
227                             ImageView::Property::IMAGE,
228                             DevelAnimatedImageVisual::Action::PAUSE,
229                             Property::Value() );
230
231     // Create a push button, and add it as child of the control
232     Toolkit::PushButton animateButton = Toolkit::PushButton::New();
233     animateButton.SetProperty( Toolkit::Button::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, PLAY_ICON_UNSELECTED );
234     animateButton.SetProperty( Toolkit::Button::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, PLAY_ICON_SELECTED );
235     animateButton.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
236     animateButton.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
237     animateButton.ClickedSignal().Connect( this, &AnimatedImageController::OnPlayButtonClicked );
238     control.Add( animateButton );
239
240     if( mTapDetector )
241     {
242       mTapDetector.Detach( control );
243     }
244   }
245
246   /**
247    * @brief Called when the play button is clicked.
248    * @details This method is used to start playing the parent image-view of the clicked button.
249    * @param[in]  button  The button that has been clicked
250    * @return We return true to state that we handled the event
251    */
252   bool OnPlayButtonClicked( Toolkit::Button button )
253   {
254     Control control = ( button.GetParent() == mActorDog ) ? mActorDog : mActorLogo;
255     PlayAnimatedImage( control );
256
257     button.Unparent();
258
259     return true;
260   }
261
262   /**
263    * @brief Called when the animated image views are tapped.
264    * @details This method is used to pause the tapped animated image view.
265    * @param[in]  actor  The actor that's tapped
266    */
267   void OnTap( Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& /* tap */ )
268   {
269     Control control = ( actor == mActorDog ) ? mActorDog : mActorLogo;
270     PauseAnimatedImage( control );
271   }
272
273   /**
274    * @brief Called when a radio button is clicked.
275    * @details This method is used to change between the different image types.
276    * @param[in]  button  The clicked radio-button
277    * @return We return true to state that we handled the event.
278    *
279    */
280   bool OnRadioButtonClicked( Toolkit::Button button )
281   {
282     mImageType = ( button == mAnimatedImageButton ) ? ImageType::ANIMATED_IMAGE : ImageType::IMAGE_ARRAY;
283
284     CreateAnimatedImageViews();
285     return true;
286   }
287
288   /**
289    * @brief Called when any key event is received.
290    *
291    * Will use this to quit the application if Back or the Escape key is received
292    * @param[in] event The key event information
293    */
294   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
295   {
296     if(event.state == KeyEvent::Down)
297     {
298       if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
299       {
300         mApplication.Quit();
301       }
302     }
303   }
304
305   /**
306    * @brief Sets up the view properties appropriately.
307    * @param[in]  type   The Image type
308    * @param[in]  index  The index
309    * @return The set up property value
310    */
311   Property::Value SetupViewProperties( ImageType type, int index )
312   {
313     Property::Map map;
314
315     AddUrl( map, type, index );
316     AddCache( map, type, index );
317     return Property::Value(map);
318   }
319
320   /**
321    * @brief Adds the URL to the given map appropriately.
322    * @param[in/out]  map    The map to add the URL details to
323    * @param[in]      type   The Image type
324    * @param[in]      index  The index
325    */
326   void AddUrl( Property::Map& map, ImageType type, int index )
327   {
328     if( type == ImageType::ANIMATED_IMAGE )
329     {
330       map.Add( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, Property::Value( ANIMATED_IMAGE_URLS[ index ] ) );
331     }
332     else
333     {
334       Property::Array frameUrls;
335       for( int i = 1; i <= ANIMATED_ARRAY_NUMBER_OF_FRAMES[ index ]; ++i )
336       {
337         char* buffer;
338         int len = asprintf( &buffer, ANIMATED_ARRAY_URL_FORMATS[ index ], i );
339         if( len > 0 )
340         {
341           std::string frameUrl( buffer );
342           free( buffer );
343           frameUrls.Add( Property::Value( frameUrl ) );
344         }
345       }
346       map.Add( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, Property::Value( frameUrls ) );
347     }
348   }
349
350   /**
351    * @brief Adds the cache properties, if required to the map.
352    * @param[in/out]  map    The map to add the URL details to
353    * @param[in]      type   The Image type
354    * @param[in]      index  The index
355    */
356   void AddCache( Property::Map& map, ImageType type, int index )
357   {
358     if( type == ImageType::IMAGE_ARRAY )
359     {
360       map
361         .Add( Toolkit::ImageVisual::Property::BATCH_SIZE, 4 )
362         .Add( Toolkit::ImageVisual::Property::CACHE_SIZE, 10 )
363         .Add( Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY, 150 );
364     }
365   }
366
367 private:
368   Application&  mApplication; ///< A reference to the application.
369
370   Toolkit::ImageView mActorDog;  ///< The current dog image view.
371   Toolkit::ImageView mActorLogo; ///< The current logo image view.
372
373   Toolkit::RadioButton mAnimatedImageButton;   ///< The Animated Image Radio Button.
374   Toolkit::RadioButton mArrayButton; ///< The Array Radio Button.
375
376   TapGestureDetector mTapDetector; ///< The tap detector.
377
378   ImageType mImageType; ///< The current Image type.
379 };
380
381 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
382 {
383   Application application = Application::New( &argc, &argv );
384
385   AnimatedImageController test( application );
386
387   application.MainLoop();
388
389   return 0;
390 }