Updated demos to use DALi clang-format
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / animated-images / animated-images-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
19 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
20 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/table-view/table-view.h>
21 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/animated-image-visual-actions-devel.h>
22
23 using namespace Dali;
24 using namespace Dali::Toolkit;
25
26 namespace
27 {
28 const char* const PLAY_ICON_UNSELECTED(DEMO_IMAGE_DIR "icon-play.png");
29 const char* const PLAY_ICON_SELECTED(DEMO_IMAGE_DIR "icon-play-selected.png");
30
31 const unsigned int ANIMATED_IMAGE_COUNT = 2;
32
33 const char* ANIMATED_IMAGE_URLS[ANIMATED_IMAGE_COUNT] =
34   {
35     DEMO_IMAGE_DIR "dog-anim.webp",
36     DEMO_IMAGE_DIR "dali-logo-anim.gif"};
37
38 const char* ANIMATED_ARRAY_URL_FORMATS[ANIMATED_IMAGE_COUNT] =
39   {
40     DEMO_IMAGE_DIR "dog-anim-%03d.png",      // Images are named dog-anim-001.png, dog-anim-002.png, etc.
41     DEMO_IMAGE_DIR "dali-logo-anim-%03d.png" // Images are named dali-logo-anim-001.png, dali-logo-anim-002.png, etc.
42 };
43
44 int ANIMATED_ARRAY_NUMBER_OF_FRAMES[ANIMATED_IMAGE_COUNT] =
45   {
46     8,
47     15};
48
49 const char* ANIMATION_RADIO_BUTTON_NAME("Animation Image");
50 const char* ARRAY_RADIO_BUTTON_NAME("Array");
51
52 /// Structure to specify the layout information for the animated images views.
53 struct ImageLayoutInfo
54 {
55   Vector3 anchorPoint;
56   Vector3 parentOrigin;
57   float   yPosition;
58 };
59
60 ImageLayoutInfo IMAGE_LAYOUT_INFO[ANIMATED_IMAGE_COUNT] =
61   {
62     {AnchorPoint::BOTTOM_CENTER, ParentOrigin::CENTER, -80.0f},
63     {AnchorPoint::TOP_CENTER, ParentOrigin::CENTER, 80.0f}};
64
65 } // unnamed namespace
66
67 /**
68  * @brief This demonstrates how to display and control Animated Images.
69  *
70  * - It displays two animated images, an animated dog and an animated DALi logo.
71  * - The images are loaded paused, a play button is overlayed on top of the images to play the animated image.
72  * - Radio buttons at the bottom allow the user to change between Animated Images and a collection of Image Arrays.
73  */
74 class AnimatedImageController : public ConnectionTracker
75 {
76 public:
77   /**
78    * @brief Constructor.
79    * @param[in]  application  A reference to the Application class
80    */
81   AnimatedImageController(Application& application)
82   : mApplication(application),
83     mImageType(ImageType::ANIMATED_IMAGE)
84   {
85     // Connect to the Application's Init signal
86     mApplication.InitSignal().Connect(this, &AnimatedImageController::Create);
87   }
88
89 private:
90   /**
91    * @brief The image types supported by the application.
92    */
93   enum class ImageType
94   {
95     ANIMATED_IMAGE, ///< Displays Animated Image Files.
96     IMAGE_ARRAY     ///< Displays an array of URLs that are used as an animated image.
97   };
98
99   /**
100    * @brief Called to initialise the application content.
101    * @param[in]  application  A reference to the Application class
102    */
103   void Create(Application& application)
104   {
105     // Set the window background color and connect to the window's key signal to allow Back and Escape to exit.
106     Window window = application.GetWindow();
107     window.SetBackgroundColor(Color::WHITE);
108     window.KeyEventSignal().Connect(this, &AnimatedImageController::OnKeyEvent);
109
110     // Create the animated image-views
111     CreateAnimatedImageViews(window);
112
113     // Create radio buttons to change between Animated images and Image Arrays
114     CreateRadioButtonLayout(window);
115
116     // Create a tap gesture detector to use to pause the animated images
117     mTapDetector = TapGestureDetector::New();
118     mTapDetector.DetectedSignal().Connect(this, &AnimatedImageController::OnTap);
119   }
120
121   /**
122    * @brief Creates and lays out radio buttons to allow changing between the different image types.
123    */
124   void CreateRadioButtonLayout(Window& window)
125   {
126     mAnimatedImageButton = CreateRadioButton(ANIMATION_RADIO_BUTTON_NAME, true);
127     mArrayButton         = CreateRadioButton(ARRAY_RADIO_BUTTON_NAME, false);
128
129     Toolkit::TableView radioButtonLayout = Toolkit::TableView::New(1, 2);
130     radioButtonLayout.SetProperty(Dali::Actor::Property::NAME, "RadioButtonsLayout");
131     radioButtonLayout.SetResizePolicy(ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN, Dimension::HEIGHT);
132     radioButtonLayout.SetResizePolicy(ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH);
133     radioButtonLayout.SetProperty(Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::BOTTOM_CENTER);
134     radioButtonLayout.SetProperty(Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::BOTTOM_CENTER);
135     radioButtonLayout.SetFitHeight(0);
136     radioButtonLayout.AddChild(mAnimatedImageButton, TableView::CellPosition(0, 0));
137     radioButtonLayout.AddChild(mArrayButton, TableView::CellPosition(0, 1));
138     radioButtonLayout.SetCellAlignment(TableView::CellPosition(0, 0),
139                                        HorizontalAlignment::CENTER,
140                                        VerticalAlignment::CENTER);
141     radioButtonLayout.SetCellAlignment(TableView::CellPosition(0, 1),
142                                        HorizontalAlignment::CENTER,
143                                        VerticalAlignment::CENTER);
144     radioButtonLayout.SetProperty(Actor::Property::POSITION_Y, -10.0f);
145
146     window.Add(radioButtonLayout);
147   }
148
149   /**
150    * @brief Creates a radio button.
151    * @param[in]  name      The name of the button
152    * @param[in]  selected  Whether the button is selected
153    * @return The created radio-button
154    */
155   RadioButton CreateRadioButton(const char* const name, bool selected)
156   {
157     RadioButton radioButton = Toolkit::RadioButton::New(name);
158     radioButton.SetProperty(Button::Property::SELECTED, selected);
159     radioButton.ClickedSignal().Connect(this, &AnimatedImageController::OnRadioButtonClicked);
160     return radioButton;
161   }
162
163   /**
164    * @brief Creates the required animated image views.
165    */
166   void CreateAnimatedImageViews(Window window)
167   {
168     for(unsigned int index = 0; index < ANIMATED_IMAGE_COUNT; ++index)
169     {
170       Control& control = (index == 0) ? mActorDog : mActorLogo;
171       if(control)
172       {
173         // Remove the previous control from the window, it's resources (and children) will be deleted automatically
174         control.Unparent();
175       }
176
177       // Create and lay out the image view according to the index
178       control = Toolkit::ImageView::New();
179       control.SetProperty(Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, SetupViewProperties(mImageType, index));
180       control.SetProperty(Actor::Property::ANCHOR_POINT, IMAGE_LAYOUT_INFO[index].anchorPoint);
181       control.SetProperty(Actor::Property::PARENT_ORIGIN, IMAGE_LAYOUT_INFO[index].parentOrigin);
182       control.SetProperty(Actor::Property::POSITION_Y, IMAGE_LAYOUT_INFO[index].yPosition);
183
184       control.SetProperty(Actor::Property::SIZE, Vector2(300, 300));
185
186       // We do not want the animated image playing when it's added to the window.
187       PauseAnimatedImage(control);
188
189       window.Add(control);
190     }
191   }
192
193   /**
194    * @brief Plays the passed in animated image.
195    * @details Also sets up the control so it can be paused when tapped.
196    * @param[in]  control  The animated image to play
197    */
198   void PlayAnimatedImage(Control& control)
199   {
200     DevelControl::DoAction(control,
201                            ImageView::Property::IMAGE,
202                            DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY,
203                            Property::Value());
204
205     if(mTapDetector)
206     {
207       mTapDetector.Attach(control);
208     }
209   }
210
211   /**
212    * @brief Pauses the animated image.
213    * @details Adds a Play button to the control and sets both up so that the animated image can be played again when
214    *          the button is tapped.
215    * @param[in]  control  The animated image to pause
216    */
217   void PauseAnimatedImage(Control& control)
218   {
219     DevelControl::DoAction(control,
220                            ImageView::Property::IMAGE,
221                            DevelAnimatedImageVisual::Action::PAUSE,
222                            Property::Value());
223
224     // Create a push button, and add it as child of the control
225     Toolkit::PushButton animateButton = Toolkit::PushButton::New();
226     animateButton.SetProperty(Toolkit::Button::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, PLAY_ICON_UNSELECTED);
227     animateButton.SetProperty(Toolkit::Button::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, PLAY_ICON_SELECTED);
228     animateButton.SetProperty(Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER);
229     animateButton.SetProperty(Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER);
230     animateButton.ClickedSignal().Connect(this, &AnimatedImageController::OnPlayButtonClicked);
231     control.Add(animateButton);
232
233     if(mTapDetector)
234     {
235       mTapDetector.Detach(control);
236     }
237   }
238
239   /**
240    * @brief Called when the play button is clicked.
241    * @details This method is used to start playing the parent image-view of the clicked button.
242    * @param[in]  button  The button that has been clicked
243    * @return We return true to state that we handled the event
244    */
245   bool OnPlayButtonClicked(Toolkit::Button button)
246   {
247     Control control = (button.GetParent() == mActorDog) ? mActorDog : mActorLogo;
248     PlayAnimatedImage(control);
249
250     button.Unparent();
251
252     return true;
253   }
254
255   /**
256    * @brief Called when the animated image views are tapped.
257    * @details This method is used to pause the tapped animated image view.
258    * @param[in]  actor  The actor that's tapped
259    */
260   void OnTap(Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& /* tap */)
261   {
262     Control control = (actor == mActorDog) ? mActorDog : mActorLogo;
263     PauseAnimatedImage(control);
264   }
265
266   /**
267    * @brief Called when a radio button is clicked.
268    * @details This method is used to change between the different image types.
269    * @param[in]  button  The clicked radio-button
270    * @return We return true to state that we handled the event.
271    *
272    */
273   bool OnRadioButtonClicked(Toolkit::Button button)
274   {
275     mImageType = (button == mAnimatedImageButton) ? ImageType::ANIMATED_IMAGE : ImageType::IMAGE_ARRAY;
276
277     CreateAnimatedImageViews(mApplication.GetWindow());
278     return true;
279   }
280
281   /**
282    * @brief Called when any key event is received.
283    *
284    * Will use this to quit the application if Back or the Escape key is received
285    * @param[in] event The key event information
286    */
287   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
288   {
289     if(event.GetState() == KeyEvent::DOWN)
290     {
291       if(IsKey(event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey(event, Dali::DALI_KEY_BACK))
292       {
293         mApplication.Quit();
294       }
295     }
296   }
297
298   /**
299    * @brief Sets up the view properties appropriately.
300    * @param[in]  type   The Image type
301    * @param[in]  index  The index
302    * @return The set up property value
303    */
304   Property::Value SetupViewProperties(ImageType type, int index)
305   {
306     Property::Map map;
307
308     AddUrl(map, type, index);
309     AddCache(map, type, index);
310     return Property::Value(map);
311   }
312
313   /**
314    * @brief Adds the URL to the given map appropriately.
315    * @param[in/out]  map    The map to add the URL details to
316    * @param[in]      type   The Image type
317    * @param[in]      index  The index
318    */
319   void AddUrl(Property::Map& map, ImageType type, int index)
320   {
321     if(type == ImageType::ANIMATED_IMAGE)
322     {
323       map.Add(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, Property::Value(ANIMATED_IMAGE_URLS[index]));
324     }
325     else
326     {
327       Property::Array frameUrls;
328       for(int i = 1; i <= ANIMATED_ARRAY_NUMBER_OF_FRAMES[index]; ++i)
329       {
330         char* buffer;
331         int   len = asprintf(&buffer, ANIMATED_ARRAY_URL_FORMATS[index], i);
332         if(len > 0)
333         {
334           std::string frameUrl(buffer);
335           free(buffer);
336           frameUrls.Add(Property::Value(frameUrl));
337         }
338       }
339       map.Add(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, Property::Value(frameUrls));
340     }
341   }
342
343   /**
344    * @brief Adds the cache properties, if required to the map.
345    * @param[in/out]  map    The map to add the URL details to
346    * @param[in]      type   The Image type
347    * @param[in]      index  The index
348    */
349   void AddCache(Property::Map& map, ImageType type, int index)
350   {
351     if(type == ImageType::IMAGE_ARRAY)
352     {
353       map
354         .Add(Toolkit::ImageVisual::Property::BATCH_SIZE, 4)
355         .Add(Toolkit::ImageVisual::Property::CACHE_SIZE, 10)
356         .Add(Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY, 150);
357     }
358   }
359
360 private:
361   Application& mApplication; ///< A reference to the application.
362
363   Toolkit::ImageView mActorDog;  ///< The current dog image view.
364   Toolkit::ImageView mActorLogo; ///< The current logo image view.
365
366   Toolkit::RadioButton mAnimatedImageButton; ///< The Animated Image Radio Button.
367   Toolkit::RadioButton mArrayButton;         ///< The Array Radio Button.
368
369   TapGestureDetector mTapDetector; ///< The tap detector.
370
371   ImageType mImageType; ///< The current Image type.
372 };
373
374 int DALI_EXPORT_API main(int argc, char** argv)
375 {
376   Application application = Application::New(&argc, &argv);
377
378   AnimatedImageController test(application);
379
380   application.MainLoop();
381
382   return 0;
383 }