Fix some documentation errors 40/27140/1
authorNick Holland <nick.holland@partner.samsung.com>
Fri, 5 Sep 2014 08:19:50 +0000 (09:19 +0100)
committerNick Holland <nick.holland@partner.samsung.com>
Fri, 5 Sep 2014 08:20:13 +0000 (09:20 +0100)
Change-Id: Ibfa69fca897239f2d8bcab16b72b3c93eda4a77f

dali/public-api/animation/animation.h
dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h

index 2670189..db2b23e 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ class Animation;
  * {
  *   Animation animation = Animation::New(2.0f); // duration 2 seconds
  *   animation.MoveTo(actor, 10.0f, 50.0f, 0.0f);
- *   animation.SignalFinished().Connect( ExampleCallback );
+ *   animation.FinishedSignal().Connect( ExampleCallback );
  *   animation.Play();
  * } // At this point the animation handle has gone out of scope
  *
index 94e80bf..6dbdc2a 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ namespace Dali DALI_IMPORT_API
  * "  }\n";
  *
  * [An example of DALI_COMPOSE_SHADER usage]
- * const string FRAGMENT_SHADER_SOURCE = DALI_COMPOSE_SHADER (
+ * const string VERTEX_SHADER_SOURCE = DALI_COMPOSE_SHADER (
  *   void main()
  *   {
  *     gl_Position = uProjection * uModelView * vec4(aPosition, 1.0);
@@ -342,7 +342,7 @@ public:
   /**
    * @brief Sets image for using as effect texture.
    *
-   * This image texture will be bound to the "sEffectTexture" sampler
+   * This image texture will be bound to the "sEffect" sampler
    * so it can be used in fragment shader for effects
    *
    * @param[in] image to use as effect texture